一、fgo为什么阿拉什只有

是想说阿拉什只有一星的原因是吗--

很简单啦,阿拉什绝对够强,但是被星限制了输出。

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先这么说,我70级5宝阿拉什8396攻无加成的情况下单体3.1W~3.4W,3体9.9W,平均单体3.3W。大致计算为:8396*1200%=100752,伤害均摊,基本差不太多。

假设以5星面板出场,最低面板的俄里翁都有1.1W。那么会发生什么事呢?

11107*1200%=133284,133284/3=44428。这意味着什么呢?在0buff的情况下,对狗粮厂能进行一波几乎完美的轰炸(包括被克制也能炸死)。那么,在这种情况下满级呢?

13148*1200%=157776,157776/3=52592。同样在0buff的情况下,快可以直接炸死狗粮关底了。

那么再继续。

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两个梅林+骑士王私服的红魔放会发生什么呢?

首先总计3个红魔放,共计160%红卡加成。

然后呢--,13148*1200%*160%,然后是梦幻的领导力*2→13148*1200%*160%*140%

结果是:353418.24,平均每人117806.08。emm--还不是极限的说。

如果满OC释放+黑杯呢?

13148*2000%*160%*140%*180%=1060254.72,平均每人353418.24。所以说,诸位懂了吗?也许你们不是很懂这个数值的概念,那换个说法:一个宝具秒当前章节所有boss基本都不成问题。

以上仅是以阿拉什还是弓阶5星底层来算攻击的情况下,宝具的输出。如果是闪闪的等级我觉得阿拉什已经可以一箭射穿整个游戏了。(其实你往死里堆伤害其实还是一样堆得到那么高伤的..)

阿拉什其实不需要太高星,低星反而更好。cost低,伤害高,自带换人,自充能等诸多优点于一身,其实反倒没什么不好的。别小瞧一星呢。

二、fgo阿拉什满宝多少伤害

宝具伤害计算公式为:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)。

我们考虑不克制、无特殊情况,那么不用计算的是职阶相性补正、阵营相性补正、敌方防御力buff、敌方特防威力buff和敌方固定防御buff。

无拐情况下,60级阿拉什均伤22874.328,二层蓄力均伤为38123.88,三层蓄力均伤为53373.432。70级阿拉什均伤26036.46,二层蓄力均伤为43394.1,三层蓄力均伤为60751.74。80级阿拉什均伤29198.592,二层蓄力均伤为48664.32,三层蓄力均伤为68130.048。

满拐(自动视为梅梅明全体强化)情况下,阿拉什伤害提升到了原来的400%。60级阿拉什均伤为91497.312,二层蓄力均伤为152495.52,三层蓄力均伤为213493.728。70级阿拉什均伤我104145.84,二层蓄力均伤为173576.4,三层蓄力均伤为243006.96。80级阿拉什均伤为116794.368,二层蓄力均伤为194657.28,三层蓄力均伤为272520.192。

乱数补正为0.9-1.1,自行估量即可。

三、fgo阿拉什技能升级顺序

1、首先瞬间移动,这个技能可以让阿拉什在战斗中快速移动,避免敌人的攻击,同时也可以让更好地调整自己的位置,因此这个技能应该是优先升级的。

2、其次无限剑制,这个技能可以让阿拉什使用宝具“无限剑制”,对敌人造成大量伤害,虽然这个技能很强大,但是由于其冷却时间较长,所以在升级时应该放在第二位。

3、最后骑乘,这个技能可以提高阿拉什的快速度和攻击力,同时也可以增加他的暴击率,虽然这个技能很有用,但是由于其效果相对较弱,所以应该放在最后进行升级。