一、地狱之刃塞娜的献祭迷宫试炼怎么玩 迷宫试炼主线任务玩法攻略

地狱之刃塞娜的献祭玩家第一个进入的是迷宫试炼,是正面面对树时靠右,前方的试炼,登上山顶,拿上火把后进入这个迷宫,在迷宫中你可以听到男人的喊叫声,离终点越近声音越响,最后走到红色的门前互动触发一段剧情后你就完成了迷宫试炼。

地狱之刃塞娜的献祭 地狱之刃塞娜的献祭剧情是什么 全剧情的分析

地狱之刃塞娜的献祭迷宫试炼主线任务玩法攻略

玩家第一个进入的是迷宫试炼,是正面面对树时靠右,前方的试炼。登上山顶,拿上火把后进入这个迷宫。

有两种方法可以知道你是否迷路了,一是沿途点燃火把,看到有火把亮的地方就知道这是你去过的地方了;二是在点燃火把的边上都有一块板,如果你连续进入两个地方板上的图案也都一样也说明你迷路了。在迷宫中你可以听到男人的喊叫声,离终点越近声音越响。

地狱之刃塞娜的献祭 地狱之刃塞娜的献祭剧情是什么 全剧情的分析

按后面两张图的顺序就说明你走对了,最后走到红色的门前互动触发一段剧情后你就完成了迷宫试炼。

二、地狱之刃塞娜的献祭剧情是什么 全剧情的分析

地狱之刃塞娜的献祭主角苏妞尔的母亲患有精神病,她父亲和大部分村民无法理解这种疾病,只能以神话的理论认为这是受到诅咒,遭到黑暗入侵,苏妞尔也患有精神病,从小就自闭,苏妞尔偶然一次看到了迪利恩舞剑,并对他一见倾心。

地狱之刃塞娜的献祭全剧情的分析

抛开北欧神话情节,游戏讲诉的故事应该是这样的:

1、主角苏妞尔的母亲患有精神病,她父亲和大部分村民无法理解这种疾病,只能以神话的理论认为这是受到诅咒,遭到黑暗入侵。她父亲认为诅咒会带来瘟疫,因此要把她送给海姆冥界(Helheim)的海拉,使她得以解脱(在全村眼前被烧死)。

2、苏妞尔也患有精神病,从小就自闭。父亲让她目睹了母亲被烧死的过程,并以此告诫她要抵抗黑暗入侵,但实际上这根本无济于事,靠神话信仰无法战胜疾病,苏妞尔病情继续恶化。父亲告诉全村苏妞尔受到了神的诅咒,认为她会带来瘟疫。苏妞尔从此自闭在家中,不再外出。

3、苏妞尔偶然一次看到了迪利恩舞剑,并对他一见倾心。迪利恩引导她走出家门,并训练她成为一名凯尔特战士(光明和黑暗是并存的,人不能因为黑暗就放弃光明,应该同时接受他们)。苏妞尔的病情得以控制并好转,并和迪利恩成为情侣。

4、不料村中爆发瘟疫,迪利恩的父亲(酋长)和很多村民沾染瘟疫死亡。苏妞尔的父亲训斥苏妞尔,说这是她带来的瘟疫,是她害死了村里的人。

5、苏妞尔病情再次恶化,一个人格接受了父亲的论调,认为是自己带来的瘟疫。于是她决定离开村庄,认为这是拯救村民,拯救迪利恩的办法。

6、苏妞尔离开后,村庄被入侵(据说开启全部符文有介绍,一个黑衣人背叛村庄,引领入侵者进入村庄),迪利恩和全部村民都被杀。

7、苏妞尔得知后回到村庄看到被杀的迪利恩,病情爆发。她的一个人格(相信父亲的人格)告诉她,她应该带着迪利恩的头颅去海姆冥界(Helheim),找海拉释放迪利恩的灵魂,这样可以复活迪利恩。

8、是苏妞尔在精神世界中开启了Helheim之旅,玩家就如同苏妞尔的一个人格,见证了全部过程(游戏全部剧情——我认为全部是苏妞尔的幻想,并没有真正的战斗,没有复仇)

9、冒险到最后,苏妞尔产生两个相抵触的人格,一个人格相信父亲的话,相信有神,认为能够复活迪利恩,但同时也就承认是自己遭到诅咒,沾染黑暗才导致全村的死亡。另一个人格认为是父亲欺骗了自己,根本没有神,没有诅咒,但是既然没有神,也就不可能复活迪利恩(这个人格其实是本我)。

10、最终苏妞尔寻找到了本我,接受了迪利恩死亡的事实,从自己多重人格的幻想中走了出来。

关于幻想中的敌人,我认为是跟迪利恩死亡的现实有关。

火神——母亲,迪利恩和全村最后都是被大火烧死,所以火是苏妞尔精神世界的一个敌人。

乌鸦——苏妞尔目睹乌鸦啃食尸体,是死亡的一个象征,所以是一个敌人。

黑暗巨犬——传说中海拉有巨犬加尔姆守护,而苏妞尔幼年长期囚禁在家中不见天日,因此黑暗与巨犬结合成为一个敌人。

最终Boss——自然就是苏妞尔自己,是她分裂的一个人格。这个人格就是来源于她父亲,代表父亲对她命运的操控。

三、地狱之刃塞娜的献祭如何战斗 战斗方式详解

地狱之刃塞娜的献祭轻击出招速度快,收招速度也快,可以用来抢招或者干脆作为主要攻击方式,重击硬直大,威力也大,最多连击三次,更新补丁以后三下能秒一个杂兵,然后是衍生技能,首先是前闪避接轻击,本作最实用抢招技能,速度极其快,距离极其长,而且还能往后接招。

地狱之刃塞娜的献祭战斗方式详解

轻击:

轻击出招速度快,收招速度也快,可以用来抢招或者干脆作为主要攻击方式。

连击最多四次,第四次效果和重击相同,能够破防并造成硬直,但是没法接招,所以尽量在前三次轻击击中后再选择接上第四次连击。

轻击是可以被敌人防御的攻击方式,被防御太多次敌人可能会主动破防,这时要注意回避。

可以在前三次轻击后代入其他攻击动作形成连段。

重击:

重击硬直大,威力也大,最多连击三次,更新补丁以后三下能秒一个杂兵。

不推荐动作苦手用重击起手,最好还是代入连段去使用。

在前两次连击之后接一连串的轻击可以打出一套华丽而强悍的连续技,我称之为高伤连段。

最高伤连段:轻击x2,重击x1,轻击xN

近战攻击:

这是官方的翻译,实际直译的话我个人认为应该叫“混乱攻击”或者“扰乱攻击”,不过我自己平时都叫它脚踹,虽然还有拳击肘击和剑柄攻击的动作……

《地狱之刃》一大神技。最直观的效果是打断、破防并造成硬直。脚踹可以无条件破除杂兵防御,在对付拿盾牌的杂兵的时候相当好用。

当然,这招对BOSS就不太好用了。对BOSS脚踹的主要作用是打断,但是成功了也不一定能接上多少伤害,所以我在视频里也没说。

脚踹有一个对杂兵相当无赖的打法,就是三下轻击接脚踹,再三下轻击接脚踹,如此循环可以形成伪无限连,将杂兵活活猥琐死……但要注意,拿盾牌和拿单手锤的敌人带有一定的霸体效果,用素质三连打他们的时候要注意回避。

闪避:

地狱之刃中的闪避性能极其逆天,不仅带有超长的无敌时间,还能和其他按键组合形成几种非常非常实用的衍生技能。

先说无敌时间。所谓超长,长到什么程度,大家看视频的话应该能更直观一些。文字的话,以乌鸦为例,乌鸦的所有攻击招式都是可以闪避的,甚至有些招式,比如冲刺,跳劈和二重飞镖,用一段闪避就可以躲……但是有些敌人的招式要闪避也挺反人类的,比如乌鸦的快速二连击,火神的横斩,这些招式的范围可以覆盖闪避的行动路线,所以除非操作技术够硬,要不然还是别一招鲜,该防御就防御。

然后是衍生技能:

首先是前闪避接轻击,本作最实用抢招技能,速度极其快,距离极其长,而且还能往后接招。

然后是侧闪避接轻击,面对复数敌人的时候相当实用,发生速度快,硬直几乎没有,还可以无视对手防御,甚至对拿盾牌的敌人也有效。然而这招的强大不在于它的速度和无视防御,它最大的作用在于控制视野。经常使用侧闪避斩,把复数敌人控制在自己视野范围之内,是简化战斗流程的有效方法。拥有控制视野的属性,让侧闪避轻击堪称本作又一大神技。

最后是后闪避接轻击,秀操作专用技能,虽然没有前闪避轻击好用,但看起来比较帅,如果对自己的操作有信心,可以经常使用这一招起手。

闪避和重击间没有衍生招式

闪避接脚踹发生速度比一般脚踹快,不同的是闪避本身会形成一定的硬直,所以在使用这招的时候还是应该算准距离。