一、铁拳7三岛家族背景介绍

铁拳7游戏中的三岛家族是故事主线的主干,支撑起了整个铁拳系列游戏剧情,想必刚进入游戏的玩家对剧情非常好奇,下面深空高玩就带来铁拳7三岛家族背景介绍,来管中窥豹一下。

严格说来,三岛一族是精神日本人

铁拳三代?铁拳3所有人物出招表

上图没有一个日本人。

首先是主役三岛家根据namco官方设定,他们并不是日本人!没错,说着流利日语,穿着传统日本服饰的三岛家并没有日本国籍。

说到三岛家的由来,设定只说他们一族从远古就生活在日本,而且家中的汉子个个都英明神武,天生武艺超凡。原田主创更蛋痛的加入了向名作《恶魔人》的致敬内容:一八的恶魔化,所以三岛一族先祖并不是地球人,而可能是外星人/恶魔。

那是谁?那是谁?那是谁!那就是,恶魔啊!恶魔人啊!!

三岛家的恶魔基因携带者设定,从初代一直保留到5代。但之后,原田这个逗逼突然一拍脑门把这个设定吃掉了。改成恶魔基因的源头是三岛奶奶一美。可能玩开系列作的小伙伴会说这不对,明明曾祖父仁八也可以变成恶魔。

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所以为了弥补这些设定上的bug,逗逼原田在访问里面说过,仁八的恶魔化是因为四代仁和平八在三岛家道场的决斗,仁的血渗入道场地下关闭仁八的地牢里,被仁八吸收了仁的血才恶魔化(这强行合理的因由,我们还是别太认真了。毕竟三岛家三代人斗死斗活这么多年,平八肯定沾过一八和仁的血,但就是没有恶魔化。)

主创原田逗逼——你说的话你自己信吗

在7剧情模式里面,平八对调查三岛一族的记者说出了关于三岛一族恩怨而导致世界大战的源因:恶魔基因是他妻子一美的本家八条家所拥有的特殊能力。在远古的时候八条家和三岛家是死敌,因为不敌三岛家所以日渐没落。

从这里可以推断出,三岛家只是拥有操雷能力的超人家族(三_家の代名_、_家の宝刀最速_神拳),而且还顺便干过恶魔猎人的活。

三岛平八的陈词,有几分可信?

后来八条家想了一个办法来打倒三岛家:就是污染三岛家的血统,让他们也变成恶魔,唯一能对抗恶魔的三岛家也变成恶魔之后,人类的世界就会被恶魔主宰。因此让一美嫁给平八,从此展开了三岛家多年的亲族仇杀的源头,平八虽然自认不是什么好人,但是捍卫人类是他底线,所以杀妻弃子。

平八老匹夫真是不要脸,把锅都甩给了老婆一美夫人...

不过以上的说法都是平八单方面的证词。在游戏中,一美夫人场景出现表达的内容都跟平八的证词有矛盾,比方说一美和隔壁老豪之间的约定——

“当我最爱的两个男人让世界陷入混乱的时候,请您帮我杀掉我的夫君平八与爱子一八。”根据系列作对平八的性格刻画,平八和他爹仁八是因为将三岛财阀转变成为军工产业一事而彻底决裂——所谓阻人发达,犹如杀人父母。

但是平八并不像对妻儿一样痛下杀手,只是把亲爹仁八终身禁锢在三岛家的地牢里。另外对平八最大威胁的除了一八之外,还有经常想抢夺三岛财阀头领地位的养子李超狼,不过平八每次都是教训一下之后,并没有对李超狼有任何进一步迫害行为。所以说只因为妻儿拥有恶魔基因而痛下杀手,这点对研究铁拳系列剧情的玩家来说,动机是不充分的。

在1~3代设计为恶役兼宿敌的李超狼,突然在之后的系列作被洗成善良可靠的白莲花角色。

虽然相爱相杀,平八可能真心痛恨亲子一八,但是对一美夫人的感情却是真爱,毕竟每次想到爱妻一美,平八表现得很黯然神伤。在“自认杀了”一美之后,平八的性格变得更为暴躁,并且怀疑这种情况是因为自己被恶魔基因污染所致。为此平八为了证实这种情况,和一个叫Wendy的女性生了私生子拉斯·亚历山大,确认了拉斯除了继承了三岛家血统的超人体格和操雷能力之外,并没有恶魔化迹象。(之后更没心肝的把这件事完全忘记了...)

感觉立场超尴尬的三岛一族的拉斯小叔子,女朋友还是侄子对他的监视机械人阿丽莎XD

之后平八心中的阴影也稍微化开,开始对父亲仁八好友王惊雷的孙女——凌晓雨和一直以来的宠物熊二代重拾了亲人一样的关爱。但之后认回了亲孙子风间仁,这个臭小子不但和忤逆子一八长得一模一样,还把自己的“亲孙女”晓雨迷得晕头转向,加上拥有自己最忌讳的恶魔基因2.0。所以3代之后平八开始各种作死,为了控制恶魔基因,对风间仁施加了各种迫害,让本来可以化解的家族恩怨,延续至今。

系列作真·女主角的晓雨,乃铁拳世界里面唯一真心关爱三岛家希望大家重拾亲情的好姑娘。

你说七代是最终篇,我就会信吗?

《铁拳7》的宣传说是三岛家恩怨的最终篇,但剧情模式除了让平八貌似真的死透了之外,并没有真正的让三岛家恩怨画上句号(虽然说格斗游戏的剧情并不重要,不过编一个开打理由感觉还是比较好)。

因为剧中各方提出的证词都存在十分大的逻辑漏洞,逻辑上难以自洽——三岛家亲族仇杀的真正理由到底是什么,到了《铁拳7》还是一直没有说明白。但笔者之后看了一个欧美同好制作的剧情分析视频,他大胆的提出了一个非常合理的观点:幼年一八因为恶魔基因觉醒,失控中杀了母亲一美。此事件中平八阻止不及,在一八失忆醒来后,发现亲爱的母亲死在父亲怀里,因此在从小一八在心里埋下了弑父的欲望。平八也是因此对亲子一八痛下杀手,将其抛下悬崖。

此观点的侧证是根据5代一八的通关CG,仁八和幼年的一八关系非常融洽,一八打倒仁八之后,也看出对仁八怀有深厚的感情,但是在恶魔基因寻求力量的冲动下,一八还是果断杀掉爷爷并吸收了仁八的力量加强自己的恶魔力量,进化成真·恶魔一八。

本来只是由著名设计师竹谷隆之重新设计的恶魔一八,被官方定义为更强的真·恶魔一八形态。

这推测在铁拳7剧中,一八听到豪鬼说出一美的遗愿:让老豪杀掉平八和一八后,露出了错愕与动摇的表情,并且最后和平八死斗互相落泪的演出,侧面证明了合理性非常之高。

但毕竟不是官方的总结,所以三岛家的亲族仇杀之谜,到了《铁拳7》,还是没有一个合理的官方解释(不过原田逗逼为了对capcom的好友小野逗逼致歉一直没有制作出约定的铁拳对街霸而让豪鬼客串参战处于这么重要的戏份,以后不能用豪鬼这个角色的话,剧情不好安排呀)。

最近看销售新闻,铁拳7的销量不俗,估计系列作依然能长青长卖。其实作为系列fans,也不是太希望三岛家会有一个友爱互助的大团圆结局,毕竟我们还是喜欢这个老豆打仔,锻炼身体的格斗游戏。

铁拳7(Tekken 7)PC豪华破解版

二、铁拳专用词

Commands指令

- 1|left punch|左拳-

- 2|right punch|右拳

- 3|left kick|左腿

- 4|right kick|右腿

- 5|tag button|换人

- any|any button but tag|除换人外任意键

- f|tap forward|轻点前

- F|hold forward|拉住前

- b|tap back|轻点后

- B|hold back|拉住后

- u|tap up|轻点上

- U|hold up|拉住上

- d|tap down|轻点下

- D|hold down|拉住下

- d/f|tap down forward|轻点前下

- D/F|hold down forward|拉住前下

- d/b|tap down back|轻点后下

- D/B|hold down back|拉住后下

- u/f|tap up forward|轻点前上

- U/F|hold up forward|拉住前上

- u/b|tap up back|轻点后上

- N|joystick in neutral|摇杆回中

- qcf|quarter circle forward|摇杆自下向前摇1/4圆

- qcb|quarter circle back|摇杆自下向后摇1/4圆

- hcf|half circle forward|摇杆自下向前摇半圆

- hcb|half circle back|摇杆自下向后摇半圆

-Notations符号-

- [ ]|optional command|可选指令

-,|followed by|之后

-~|immediately after|紧接

-+|at the same time|同时

-( _)|or|或者

-<|delayed input|可延迟

-=|next in sequence|下一招

-°|push and hold button|按住按钮

-:|requires just frame input|需要在特定帧输入

- ch|requires counter hit|需要反击命中

- cl|requires clean hit|需要完全命中

- big|combo only works on big characters|大型大型人物限定连续技

- flip||打翻将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态

-!t|not techable(temblor)|震地将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态

- blocked||被防御

-()|missing hit is required for the next hit|连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(2),1

-简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N+1+2可能写作ffn1+2若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f+2+4可能写作df,df2+4连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:1, 2表示左拳,停顿,右拳;而1,2表示左右连拳除方向与段位之外,其他字母不分大小写

-First Person State第一人称状态-

- FC|full crouch animation|蹲踞状态

- WS|while standing up|由蹲踞中起立

- WR|while running|跑动中

- SS|side step either way|横移

- SSL|side step to left|向左横移

- SSR|side step to right|向右横移

- BK|back towards the opponent|背向对手

-Grounded Positions倒地姿势-

- PLD|play dead position face up& feet away|装死形仰卧头朝向你

- KND|knockdown position face up& feet towards|击倒形仰卧脚朝向你

- SLD|slide position face down& feet away|滑倒形俯卧头朝向你

- FCD|face down position face down& feet towards|压倒形俯卧脚朝向你

-Character Specific Stance人物特殊架构-

- BDS|bad stomach|Dr. Bosconovitch|腹痛

- FB|fall back|Dr. Bosconovitch|后仰

- EFB|electric fall back|Dr. Bosconovitch|带电后仰

- EFF|electric fall fake|Dr. Bosconovitch|带电伪后仰

- HSP|handstand position|Eddy Gordo|倒立

- RLX|relaxed position|Eddy Gordo|坐构

- AOP|art of phoenix|Ling Xiaoyu|凤凰构

- RDS|rain dance stance|Ling Xiaoyu|背向凌小雨

- LFF|left foot forward|Hwoarang|左构(左脚在前)

- RFF|right foot forward|Hwoarang|右构(右脚在前)

- LFS|left flamingo stance|Hwoarang|左挂(左脚抬起)

- RFS|right flamingo stance|Hwoarang|右挂(右脚抬起)

- VTS|vale tudo stance Craig|Marduk|坐骑

- DSS|dragon sign stance|Marshall Law|龙构一

- DFS|dragon fake step|Marshall Law|龙构二

- HMS|hit man stance|Lee Chaolan- Violet|狼构

- HBS|hunting bear stance|Kuma- Panda|伏击

- CRA|art of crane|Lei Wulong|鹤形

- SNA|art of snake|Lei Wulong|蛇形

- TGR|art of tiger|Lei Wulong|虎形

- DGN|art of dragon|Lei Wulong|龙形

- PAN|art of panther|Lei Wulong|豹形

- DRU|drunken master|Lei Wulong|醉步

- INS|indian sit|Yoshimitsu|打坐

- FLE|flea stance|Yoshimitsu|地雷刃

- MED|meditation|Yoshimitsu|冥想

- DCK|ducking|Steve Fox|蹲躲

- SWY|sway|Steve Fox|摆步

- LWV|left weave|Steve Fox|左摆

- RWV|right weave|Steve Fox|右摆

- FLK|flicker|Steve Fox|闪烁

-Moves Properties动作属性-

- BT|your back turned to the opponent|进入背向(如:King b+4)

- OB|forces opponent's back to face you|使对手背向(如:Yoshimitsu f+2)

- OS|forces opponent's side to face you|使对手侧向(如:Hworoang LFF b+4 CH)

- OSB|forces opponent's side to face you when blocked|使对手防御后背向(如:Hworoang RFF 3~4)

- JG|juggle starter|发动浮空(如:Julia u/f+4)

- BN|bounce juggle starter|击地反弹发动浮空(如:Lei TGR 1)

- RC|recover crouching after a move|以蹲踞状态结束(如:Bryan d/f+3)

- RCj|joystick modifier, need to hold D during the move to RC|结束时拉住下进入蹲踞状态(如:Paul d+1)

- CH|requires a counter hit|需反击命中(如:Julia 1~2~1)

- DS|double over stun|造成双重晕厥(如:Kazuya ws+2 clean)

- FS|fall back stun|造成后仰晕厥(如:Nina d/b+2)

- LS|lift stun|造成上升晕厥(如:Bryan d_d/b+2)

- GS|gut stun|造成击腹晕厥(如:Kazuya ws+2)

- KS|kneel stun|造成跪地晕厥(如:Bryan 1+2)

- HS|hunch over stun|造成屈体晕厥(如:Kazuya d/f+1)

- TS|trip stun|造成蹒跚晕厥(如:Julia b+3)

- CS|crumple stun|造成击溃晕厥(如:T4 Kazuya b,b+2 CH)

- CFS|crumple fall stun|造成击溃跌倒晕厥(如:Kazuya f+1+2)

- CF|crumple fall|造成击溃跌倒(如:TT Jin b+4 CH)

- BS|low block stagger(to attacking character)|下段被防后崩坏(对攻击方)(如:||Nina SS+4)

- SH|stagger hit|造成踉跄后退(如 Nina 4 CH)

- GB|guard break(usually one or two hands go up in the air)|造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开,||如:Ogre f,f+4 blocked)

- GC|guard crouch, opponent recovers in crouching guard|迫使对手转入蹲防(如:King d/f+1 blocked)

- c|CH modifier(eg. JGc is a juggle starter on counter hit)|反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)

- co|crouching opponent modifier(eg. KSco)|对手蹲踞限定(如:KSco意为击中蹲踞对手时造||成跪地晕厥)

- cco|CH on crouching opponent modifier(eg. FScco)|反击蹲踞对手限定(如:FScco意为反击蹲踞对手||时造成跪地晕厥)

-#|see corresponding footnote|看相应注解(如:#6意为看注解6)

-Hit Ranges攻击段位-

- l|hits low(block d/b)|下段判定(蹲防)

- m|hits mid(block b)|中段判定(站防)

- h|hits high(block b or duck)|上段判定(站防或下蹲闪避)

- L|hits low and grounded opponents(block d/b)|下段判定可倒地追击(蹲防)

- M|hits mid and grounded opponents(block b)|中段判定可倒地追击(站防)

- Sm|hits special mid(block d/b or b)|特殊中段判定(站防或蹲防)

-!|unblockable hit|防御不能

-<!>|unblockable hit which can be ducked|防御不能可下蹲闪避

-{!}|unblockable hits grounded opponents|防御不能可倒地追击

-*!*|unblockable hits big grounded opponents|防御不能对大型人物可倒地追击

- throw||投技

-"|indicates block point in string hits|十连技中的破绽

-Moves Properties动作属性-

- BT|your back turned to the opponent|进入背向(如:King b+4)

- OB|forces opponent's back to face you|使对手背向(如:Yoshimitsu f+2)

- OS|forces opponent's side to face you|使对手侧向(如:Hworoang LFF b+4 CH)

- OSB|forces opponent's side to face you when blocked|使对手防御后背向(如:Hworoang RFF 3~4)

- JG|juggle starter|发动浮空(如:Julia u/f+4)

- BN|bounce juggle starter|击地反弹发动浮空(如:Lei TGR 1)

- RC|recover crouching after a move|以蹲踞状态结束(如:Bryan d/f+3)

- RCj|joystick modifier, need to hold D during the move to RC|结束时拉住下进入蹲踞状态(如:Paul d+1)

- CH|requires a counter hit|需反击命中(如:Julia 1~2~1)

- DS|double over stun|造成双重晕厥(如:Kazuya ws+2 clean)

- FS|fall back stun|造成后仰晕厥(如:Nina d/b+2)

- LS|lift stun|造成上升晕厥(如:Bryan d_d/b+2)

- GS|gut stun|造成击腹晕厥(如:Kazuya ws+2)

- KS|kneel stun|造成跪地晕厥(如:Bryan 1+2)

- HS|hunch over stun|造成屈体晕厥(如:Kazuya d/f+1)

- TS|trip stun|造成蹒跚晕厥(如:Julia b+3)

- CS|crumple stun|造成击溃晕厥(如:T4 Kazuya b,b+2 CH)

- CFS|crumple fall stun|造成击溃跌倒晕厥(如:Kazuya f+1+2)

- CF|crumple fall|造成击溃跌倒(如:TT Jin b+4 CH)

- BS|low block stagger(to attacking character)|下段被防后崩坏(对攻击方)(如:||Nina SS+4)

- SH|stagger hit|造成踉跄后退(如 Nina 4 CH)

- GB|guard break(usually one or two hands go up in the air)|造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开,||如:Ogre f,f+4 blocked)

- GC|guard crouch, opponent recovers in crouching guard|迫使对手转入蹲防(如:King d/f+1 blocked)

- c|CH modifier(eg. JGc is a juggle starter on counter hit)|反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)

- co|crouching opponent modifier(eg. KSco)|对手蹲踞限定(如:KSco意为击中蹲踞对手时造||成跪地晕厥)

- cco|CH on crouching opponent modifier(eg. FScco)|反击蹲踞对手限定(如:FScco意为反击蹲踞对手||时造成跪地晕厥)

-#|see corresponding footnote|看相应注解(如:#6意为看注解6)

-Throw Conventions摔技用语-

- GS|Giant Swing|巨人回旋|kings,alex_roger|f,hcf+1

- WM|Waning Moon|残月|ogres,wang|d/f,d/f+2+4

- COM|Chain of Misery|痛苦锁链|bryan|fc,d/f,d,d/f+1+2

- MA|Mad Axe|狂斧|julia|qcb,f+2

- TS|Tomb Stone|墓碑|kings,alex_roger|d/b,f+2

-|||jacks|d/b,f+1+2

- pc|position change|换位|T4所有人物|1+3

-Strategy Conventions战略用语-

- step|步法|人物特有的移动方式

- poke|牵制|相对安全的试探性攻击

- setup|设计|指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法

- mixup|混合|用不同段位的攻击迫使对手选择

- pre-canned string|固有套路|游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和||bryan 1212 julia 111等

- custom string|自设套路|玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....)

- counter hit(ch)|反击命中|在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手

- minor ch(mc)|确定反击|防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击

- dodge& retaliate|回避反击|回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击(whiff punish)

- combo|连续技|第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式

- natural combo|固有连技|由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技

- juggle|浮空连技|用特定攻击将对方浮起后的追击

- launcher|浮起技|可用浮空连技追打的技巧

- mini juggle|小型浮空|当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技||(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空)

- tech roll catch|受身圈套|只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch)(tech-catch)||t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...)

- okizeme(oki)|倒地追加|对倒地的对手进行追打

跑动状态下的一些要素:

FFF3或跑动中3是飞腿

跑动中三步以上四步以下不按键是扑倒

是投技(有紫光一闪)

跑动中三步以上1+2是飞扑

跑动中三步以上4是飞铲

跑动中四步以上不按键是肩撞

三、铁拳3所有人物出招表

铁拳3所有人物通用出招表:

前斜下+I连砍

后斜下+I下划刀(连续快按两次后斜下+I,第二次后斜下不松手,可以走7步再划刀)

后斜下+U转手

前斜下+U上出拳

前斜上+UI飞刀可接A改变位置

前斜上+JK前空翻

前斜上+JK+AI+AJ+ASI(电脑常用的小连招)

后斜下+K旋转腿

前斜下+K旋腿

前斜下+J踢腿

AA+I大招

AA+IIII原地转刀

A+I转刀(A长按)

A+UI吐毒

A+W后空翻

A+IJ亮刀

A+JK移位

AA+JI同归于尽(A长按)

S+JK坐地加血接U起身攻击接J可踢人

S+AI刀旋转可以攻击腿

SD+I空翻刀(先按S后按D也就是半圈)

SA+UI投技(先按S后按A也就是半圈 A要长按)

S+JI自杀可接 A+I

DU+ASU打一拳后转圈速度较快 AS长按

DD+U穿心剑

DD+UI+JI转身吸血

DD+JK+UI+JK扑

DD+K+I向前一步一刀

W+UI立刀可接JK

侧移+JK按反方向可以回血

简单的投技 KI或JU

扩展资料

电脑上操作左拳I右拳U左脚K右脚J

方向键分别为左A右D上W下S

十连(左拳1右拳2左脚3右脚4)

1、1214441111

2、4422244111

3、1214441 3+4

4、1214222411

5、442211