一、三国志10威力加强版怎么增加人口
1、保证高治安。在进行城市建设的时候随时注意治安值。保证不会出现盗贼和异民族。同时,及时处理陈情,切不可积累超过10次。
2、修建义舍、医院等辅助设施有利于提高人口。
3、征兵会影响人口的增长。单纯提高人口的话,应注意少在目标城征兵。
4、解散部队会提高目标城市的人口。从快速增长人口来说,这是最快捷的办法。
二、陈情表出自哪本书
陈情表出自《三国志》因为陈情表是由刘备派遣周瑜向孙权呈现的,这件事情发生在三国时期,而《三国志》是三国时期的历史著作之一,所以可以得出结论“陈情表出自《三国志》”。此外,《三国志》是三国时期的重要资料之一,收集了许多历史事件和人物的详细资料,对于了解三国历史和文化具有重要价值。
三、如何评价《三国志13》
三国志13三国志13RomanceoftheThreeKingdomsXIII
主机平台:PC单机游戏
游戏类型:策略模拟
发售日期:2016-01-28
游戏售价:NT1980
游戏人数:1人
作品分级:普遍级
制作厂商:KOEITECMOGames
发行厂商:KOEITECMOGames
代理厂商:台湾光荣特库摩
官方网站:
今天来聊聊三国志13,身为光荣看家系列作三国志最新的一代,也是重回角色扮演的一代。
谈谈近年历代三国志,七代初探角色扮演武将制,八代更加强化的角色扮演武将制的元素,再再让人惊喜。
到了九代回归君主制,铁血硬派带点写实的游戏作风,至今是我最怀念的一代。
十代再度以角色扮演武将制的模式登场,相较起七八代有着更加的强化,可说是三国志系列角色扮演的巅峰,可惜有个致命的缺陷...。
十一代则再度转回了君主制,虽然有许多我无法接受的设计,例如在中国搞城下町系统,或者是部队攻击看武力不看统帅等等...。但不可否认,三国志十一也有许多优秀的设计,例如历代最有味道的单挑、水墨风的画面与三国背景达到完美契合等等。
十二代维持了前代的君主制,但许多方面的革新可谓空前失败,令人傻眼....。
而这次的三国志13,则是继十代后再度回归武将制,并且加入的许多的新要素,当然不免俗的也流失了很多前作所拥有的特色...。
本作分为两种游戏模式,英杰传与本篇模式。
英杰传其实就是想办法把游戏往历史真实路线迈进,大部分的英杰传也有点类似于新手教学,边玩边让你上手这游戏。
本篇则是游戏主要元素,选择好特定的年代场景与要扮演的人物,然后进入三国志这个大世界中。玩家可以自由自在的探索这个世界,可以致力于让这个游戏三国世界往真实三国历史发展,也可以致力于改变历史。
内政的部分与其他几代一样,都是慢慢的提升数值,看着数字的提升来强化对应的东西。例如兵种等级、民心数值、商业、农业数值等等。不同的地方在于除非选择君主角色,不然不再是君主的全能上帝视角。
如果只是个一般小臣子,那就得自己提案给上司,让上司决定是否要接纳你的提案。当上太守则可以决定自己管辖的城市经营,但无权干涉其他城池。当上都督则可以决定自己下辖的全部城市经营,但各城太守也会自己同步对城市进行经营。
比较不同的是这代引入了重臣系统,重臣简而言之就是类似军师的脚色。太守可以任命太守重臣、都督可以任命都督重臣,君主则可以任命君主重臣。重臣分为内政、军事、军师三类,不同类的重臣有不同的特权跟建言权可以使用,重臣的建言往往可以对上司造成高度影响力。
不再是全能君主视角,努力的辅佐自己的君主或者自在的探索世界,是角色扮演迷人之处。当然,玩家还是可以选择君主角色游玩,整体感受跟君主制模式并不会差太多。
战争面比起前几作倒是有不错的改变。
战争分为三大类,野战、城战、海战。
野战消灭敌方全部部队或者攻占对方主寨者获胜。
城战消灭敌方全部部队或者攻占对方主寨者获胜,但防守方有城池可以运用,攻击方也可以携带攻城武器。
海战则是消灭敌方全部部队者胜。
双方先行编制好部队,并且在大地图遭遇后才
会读图进入战争画面。
战争开始前会先进行军事部属,部属结束后才会正式进入战争。
战争时依照角色职位不同,能控制的部队也不同,除非是总大将,否则许多同阵营部队并不由玩家操控。但如果玩家能力够强官位高,AI总大将有可能会将总指挥权交给玩家,玩家可以选择接受与否。
军种分为三大类,步兵、骑兵、弓兵。兵种有熟练度上的等级差异,例如骑兵有骑兵、重骑、虎豹骑等等的规格差异。
战争时防守方利用城墙进行战斗,攻击方则可携带攻城武器进行辅助。
随着战争的进行,双方会累积气力,力气够就能施放相应的武将技能。特定名将放起技能来足以左右战局的胜负。
在即时制的交战过程中玩家可以随时暂停游戏,也可以加快游戏进行速度或减慢进行速度。
三国志13实际打起来节奏明快爽度有,其实我还蛮喜欢的。相较起手游风满满的12代,13代的战争场面与呈现分为更为壮阔,更像是一款电脑游戏,而不是一款手机游戏。
单挑、舌战的部分则颇为单调,基本上就是强化版的剪刀石头布。
而且画面呈现上一回合一刀的停顿感很重,打起来很不真实,给人断断续续的感受,丝毫热血不起来。(当然本身设计就无趣。)战争的画面清一色的滚滚黄沙,看久也让人打从心底感到厌烦。
说完内政军事后,最后来说说三国志13的特色要素,绊。
说穿了就是交朋友,聊天打屁送礼刷好感,到处交朋友就是这系统的宗旨。
朋友交情会慢慢累积,从一般朋友到莫逆之交,或者是掳获妹子芳心成为夫妇等等。
建构强大的人际圈大概是这游戏的核心重点了。
一个又一个的交际圈,显示出那个(游戏)时空下每个人的关系。
至于交朋友要干嘛呢?交朋友其实好处多多的。
例如可以学到更多的特技。
单挑舌战时还可以拿来当燃烧小宇宙增加气力的理由。
甚至如果满朝文武都是听你的,你说什么他们就说什么,总之大哥说的一定对。那玩家就可以享受到权臣,一言一行左右天下却又不是君主的爽度。
总之交朋友是重要的,玩三国志13不交朋友不如别玩。
画面上的表现则是有好有坏,每座城池皆有不同风貌,甚至有季节差异,具有巧思。
但是我总觉得同是每座城池风格不同的十代在画面画风上的表现更加吸引我。
山脉起伏高低有呈现出来值得赞许。
但是这光秃秃的平原地形是怎么回事?森林跑哪去了?
总体来说,本作给我很复杂的感觉。样样通,但样样松,样样不到位。
在内政上与前几作差异不大的数值提升方式辅以大量的剧情内容称得上中规中矩,没有什么大错误,但也没有什么让人惊艳的地方。
战争面的表现倒是可圈可点,爽度与策略性都颇为优秀。
海战虽然策略性较低,但相较起以前终于也引入了洋流的设定。
真要说有什么问题,大概就是攻城战时防守方的援军是直接从城内冒出来,让我不禁想请问这些援军究竟是怎么进去的...。
但不得不说,三国志13的战争让我是快乐而且玩得很爽的。
三国志13有一个不得不提的进步。这游戏出到了13代,从7代开始我也玩了整整7代。到了这一代终于做出南北差异啦!以往的三国志很奇怪,城池平均的座落于整张大地图中,始终呈现不出中原的富庶。但在这代玩家可以明显的看出,中原、河北才是世界之精华。人口、城市大多集中于此,也让玩家可以感受到为什么刘备的蜀汉领地地图上看起来明明没有很小,为何却老是被说以一州之力抗衡天下。因为人口集中就是有差、繁荣就是有差。刘备益州幅员虽然广阔,但位处西蛮就是人口稀薄,城市聚落也相对较小。比较可惜的是南方的地形天险在这代并没有获得着墨,不然真的就毫无挑剔之处了。
但这代同时也有一个致命的缺陷在,本作虽然号称角色扮演武将制,但是在野完全没事干。玩家如果不仕官,这个世界仿佛就跟你无关,没有酒馆任务、没有私兵、在野可说是什么可玩的元素都没有。而游戏虽然有娶妻系统,却无生子设计,也让人有半成品的感觉。(虽然我们都知道这是故意阉割起来要放到加强版才推出的)
13代其实并不难玩,但太多地方都让人觉得做一半,每个都有,但每个都不到位的感觉。地形上有山脉没有森林,角色扮演武将制在野基本没事干,有娶妻没生子等等等...。整体真的是让人觉得有点可惜,游戏虽然不难玩,但明显可以做得更好。在武将制的自由度上什至不如十年前的太阁立志传,最后只能期待加强版能否补完这游戏许多的缺失与应该有却没有的地方,让玩家能感受到这游戏真的「完整」了。