一、古剑奇谭3星蕴怎么加点实用加点技巧介绍
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星蕴每个角色都不一样,每个角色都有自己特殊的星蕴,和角色设定的类型有关,有些适合辅助有些偏向攻击速度,同个人物的大致加点方向都是一样的
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星蕴有三类被动、控制、攻击还有就是辅助外加协助技能,但辅助和协助技能在启动界面只能选一个主角推荐优先点击被动然后再是攻击,队友也是先点被动再是控制,最后攻击
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云无月星蕴大致有三种,敛风被动线、卧雪辅助线、和流风控制线但不管怎么点都应该先点敛风和流风的被动
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之后才是在卧雪线和流风里选个喜欢的控制和协作技能,由于只能用一个辅助或协作前中期建议只点一个
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岑樱星蕴优先点满福禄被动可以增加经验和物品金钱的掉落然后再选个自己喜欢的的控制和协作
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北洛的星蕴就比较多了分截风、扫霆、斩阙、灵怒和刺鸿五线,大招焰解还有单独一条
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截风的吸血必点,扫霆是控制实用性差耗怒气多不建议点扫霆、挂风和崩鸣建议不点
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斩阙和分水,主要点振影和精剑,一个加怒气一个加攻击,分水会多六道剑气都是招牌技能
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灵怒有圣章加防御和勇锋加属性,两个都很重要尤其是圣章减伤在打晋云和赤呃阳一定要点,弭耳有控有伤害也要点
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此外观潮和纳川回复大招和精元都很不错,敛翼减伤也可以惙冬可以配合云无月的冰冻点不点看自己喜好吧
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总之,其它的看自己喜好吧都是强化,可以看角色定位选择下面推荐三个加点图分别是19级、20级、32级的
二、古剑2的星蕴加点,大家都是怎么加的
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。
裂云也是,但单挑战极其给力闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木夷则的神技释放顺序:
1、玄凝+天剑+流光=清小怪;
2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
三、古剑奇谭各角色星蕴怎样加点最佳
每个人专攻一个属性,我就是这样,每个属性都有一个最终很厉害的术(这个术会触发一个动画的,很霸气)你看到这个动画后你就可以开始弄下一个属性了(也就是说这个属性不会再有新的术了),不要把星蕴分散到各个属性上,要专注于一个,战斗的时候三个人用三个自己擅长的属性比较强,这是我的想法,供你参考(隐藏星蕴也很有用的)