一、《守望先锋》新手玩法技巧解析攻略

《守望先锋》的机制玩法对于新手玩家来说,要快速掌握还是有一定难度的,下面我要为大家带来的是《守望先锋》新手玩法技巧解析攻略,一起来看看吧!

守望先锋攻略 守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

本文转自艾泽拉斯国家地理,作者:血牙酱

占点图的地图机制:

攻防双方首先进攻和防守A点,如果A点被进攻方攻破则进入到B点的攻防战同时刷新比赛的时间.进攻方只有在占据A点后成功的占据B点才算最终的胜利,否则防守方获胜。

如果进攻方在争夺A点的限制时间内没有成功占据A点,则表示防守方获胜,从而不需要进入B点的争夺战。

Temple of Anubis阿努比斯神庙:

守望先锋攻略 守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

“阿努比斯神庙”这张图是典型的占点图,其中有A、B两个区域。

进攻方出生在A区域外面的堡垒中,防守方出生在B区域的神庙里面。

进攻方出生点在上图的右侧堡垒中,防守方要防守上图的左侧A点。

推荐的防守方英雄:寡妇(黑百合),半藏,堡垒,托比昂

推荐的防守点:寡妇(黑百合)、半藏——A1、A3、A4、A5

堡垒、托比昂——A2、A3、A6

其中A1、A4、A5属于高台点,只有攀爬,抓钩技能的英雄才能上去防守。

进攻方出生点在之前被进攻下来的A点。

从上图可看出在B点明显距离防守方出生点较近。

进攻方可以选择三条进攻路线进攻B点:分别是最上方的线路1,中路的线路2以及最下路的线路3。

其中线路2是从神庙正面进入的,也是三条路线中相对困难的,因为防守方一般来说会优先考虑正门的防守,所以进攻方可以从其余的上下两路选择进攻。其中线路3有一堵墙,只有具有攀爬,抓钩,弹跳等技能的英雄才能越过去,而线路1所有英雄都可以通过。

推荐进攻方的英雄:法拉(法老之鹰)可以在进攻的时候,在空中打击地面的防守力量,尤其对于堡垒,托比昂的炮塔有奇效。

莱因哈特(大锤)可以在中路的线路2门口用盾牌吸引火力,配合队友强攻,或者正面佯攻,配合队友侧面进攻。

Hanamura花村:

“花村”这张图是典型的占点图,其中有A、B两个区域,进攻方出生在A区域外面的楼中,防守方出生在B区域的后面。

进攻方出生点在上图的右侧的楼中,防守方要防守上图的左侧A点。

进攻方可以选择三条进攻路线进攻A点:分别是最上方的线路1,中路的线路2以及最下路的线路3。

PS:A点无论选择哪条路线进攻,必须通过一扇位于上图中央的大门,而攻防双方在大门附近会有激烈交火,而A点的得与失就在于大门处防守与进攻的结果,如果防守方被一波团灭,则A点会被迅速占领,因为防守方的出生点在B点附近,距离A点很远,而A点则距离进攻方很近。

其中线路2是从A点正面进入的,也是三条路线中相对困难的,因为防守方一般来说会优先考虑A点正门的防守,所以进攻方可以从其余的上下两路选择进攻。其中线路3需要穿过上图左下方的房子,就可以绕道A点的下方进行攻击,而线路1则需要穿过2个房子才可以到达A点的上方进行攻击。

推荐的防守方英雄:堡垒,托比昂,寡妇(黑百合),半藏

推荐的防守点:堡垒和托比昂可以预先在A1、A2、A3的房屋里面埋伏

寡妇(黑百合),半藏可以预先在A1、A2的二楼位置等待对面的进攻

上图为B点外面的小花园,位于A点和B点中间,其中进攻方可以通过两条路线攻击B点,线路1直接穿过花园进入B点所在的楼中,相对于线路2更难些,因为正对着B点,很容易被防守方攻击。

推荐战术,莱因哈特(大锤)顶盾强行沿着线路1进到楼内,或者温斯顿(猩猩)打开保护罩,其他人顺次快速冲进去。

切记线路1强攻损伤特别大,而且进攻方复活点又比较远,只要防守方和进攻方展开阵地拉锯战,进攻方就很难取胜。

线路2需要有跳跃技能的英雄,比如温斯顿(猩猩)或者法拉(法老之鹰)可以跳到上图左下角的地方,然后沿着线路2进入B点的左翼进攻,骚扰或者牵制防守方吸引其注意力,然后队友利用有利时机沿着线路1正面攻击。

B点为室内的据点。双方就在上图所示的地方争夺花村最后的据点。

其中进攻方总体来讲有侧翼进攻与正面进攻两条路线,其中正面进攻又可分为三个不同的路线,如上图线路1就是直接刚正面,适合肉盾型的英雄顶在前面,线路2从正门进入房间的进攻方选择从右侧的小房间包抄进来,从右翼发动进攻,而且右侧的小房间里面还有大血包可以补给,线路3沿着线路2继续向前走,从室内的桥下穿过,直接走到左翼,可以和之前从侧翼进攻的队友配合进行协同进攻。进攻方需要堤防2楼的埋伏。

推荐的防守点:堡垒,托比昂,寡妇(黑百合),半藏可以在B1、B2、B3埋伏等待攻击方的来临,尤其是B3这种位于2楼的点,特别适合防守方埋伏攻击。

Volskaya Industriesa沃斯卡娅工业区:

“沃斯卡娅工业区”这张图是典型的占点图,其中有A.B两个区域,进攻方出生在A区域外面的教堂中,防守方出生在B区域工厂的后面

正如花村一样,沃斯卡娅工业区在A点的争夺中心也是在图中央橙色的那个大门,双方一开场都会围绕大门展开攻防战。攻击方一旦攻破大门的防守,可以分为三路进攻。

线路1侧翼进攻适合快速移动的英雄比如闪光,源氏可以迅速解决防守方在线路1沿线的防守势力如果有寡妇(黑百合)半藏在沿线的话,可以迅速清理掉。

线路2直接从地图中路进攻,也是相对难一些的路线,防守方会重点盯防这一线,适合肉盾型英雄推进。

线路3也是侧翼进攻,从这一路进攻的英雄,可以找合适机会绕后配合正面的队友进攻。

推荐的防守点:寡妇(黑百合),半藏,托比昂,堡垒A1、A2、A3防守英雄需堤防进攻方的侧翼包抄,尤其是防守A1那个窗口的英雄,在二楼防守侧面的时候,小心正面来人。

PS:A2附近是个平台(红色标记的方框),在其周围活动的时候,小心掉入悬崖中,守望先锋虽然没有高空坠落的伤害,但是掉下悬崖是直接毙命的,所以需小心后退到边缘。

进入B点之前,进攻方可选择三条不同的路线进攻。

线路1通过自动升降的平台进到工厂内部,适合移动较为迅速的英雄,从侧翼包抄。

线路2从正门直接进入工厂,小心被集火,最好有肉盾型的英雄,挡在前面,掩护队友进攻。

线路3需要从上图最下方的通道进入工厂,属于侧翼进攻,优点是可以直接走到B点的侧翼,缺点是容易被防守方集火。

进入工厂后,沿着之前提到的进攻方三条路线进攻。

位于上图最下方红色标记的方框就是防守方一般重兵把守的地方也就是B1所在的地方,这个位置可以兼顾进攻方的三条进攻线路,当然缺点也很明显,容易被集火,所以想在B1处防守的英雄必须提防对面的集火,最好有辅助型英雄在旁边随时加血,推荐组合天使配堡垒。

推荐的防守点:堡垒,托比昂B1、B4提防进攻方从侧面,后面包抄,最好有辅助型英雄配合。

寡妇(黑百合),半藏B2、B3、B5处在二楼的位置可以抓在一楼的进攻方英雄。

二、守望先锋入门级各个地图总结篇进阶全攻略

第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!

第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!

个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)

首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)

一、尼泊尔

1、村庄

一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:

大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。

首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!

再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。

总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。

2、圣所

请先看图:

这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择?

首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。

再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。

接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。

总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。

三、《守望先锋》基础阵容战术思路解析攻略

《守望先锋》中战术有不少,那么怎么样的战术才能算的上好战术呢,下面我就为大家带来玩家分享的基础阵容战术思路,一起看看吧,希望能有帮助!

本文转自专业守望先锋社区,作者:摇滚肉肉

关键词:

1、英雄相克

经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效

果没那么明显。比如官方提示猎空死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血

猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。)楼下有人说可以直接秒,难道是因为我太帅所以没死?

什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。

选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?

2、正面

什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比较成熟的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。

正面强度

正面强度不等于英雄的伤害输出。

举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长

推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回

盾回血回技能了。

举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾

有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭子弹25发可以打

25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换子弹1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发子弹打完盾也就爆了。时间不超过10秒。

己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地治疗效率X阵地火力网布置的输出效率。

如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。

正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。

几个正面强度最高的英雄和常用组合:

用作正面防御:

王大锤:正面最肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。

DVA:正面平均输出最高的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT绝对领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突

进技能可强行进行正面突入。单兵作战最强的坦克。

猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。

DJ:群奶,不开强化奶效率并不高,DJ最大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。

天使:最高的单体治疗效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)

用作正面输出:

堡垒:架炮正面最强用过都知道。(小心菊花)

76:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率最高我会乱说?)

法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排。

牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。

几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。

忍者,秩序之光,猎空

注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。

正面常见小搭配:

大锤+76+DJ:此组合正面强硬机动性也不错。76和DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到寡妇半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护直接用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的治疗很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。

法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至直接压死。

DVA+和尚:我只能告诉你不杀掉和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。

选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?

3、侧面和绕后。

什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。

在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个推塔争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作最终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作

有最高境界的话并不是杀掉多少人,而是不战而胜吧。(这波装逼我给自己8.37分)

举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进

去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒最多1换1有可能不成功; 2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....

杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。

如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进

的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正

门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。

选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。

说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。

打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:

1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。

2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。

3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。

理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。

另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。

如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~

如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。

注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。

这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止

5秒呢!!!几乎可以说省掉一个治疗位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场最少都是需要10秒。

选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?

4、支援,阵型阵容

支援

打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得爽就好。

在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黄金2。毕竟老了反应手速慢了(漂亮的锅甩给右手酱)。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事。一个人

上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。

DOTA2更是可以语音交流。第一时间互相提醒指出问题。

守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,

有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)

大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!

等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就

自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。

进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。(喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位)等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。

顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):

秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。

既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。

关于阵型

现阶段一般最起码大家都懂得找掩体,脆皮治疗站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理性,地形等等。

如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。

诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。

1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话最好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。

2:寡妇寻找狙点道理同上。

3:冲阵的英雄要注意治疗位置,进去了或许还有机会出来找治疗的。内个死神,说的就是你。

4:对于治疗有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)

关于阵容

就路人来说的话有几点建议给大家:

1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩最后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。

2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。

3、游戏阶段切换是最佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。

4、换人要大家互相交流。明明只有一个治疗,治疗还去换DPS了。又没人去补这个治疗位。必然输了一半。

5、地形

研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。

关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的最后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀最后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以直接飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=无敌。

我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。

有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活性就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们直接跪。注:上图大概一点钟方向的那个位置。

当时震惊之余只能给这黑店点赞。