大家好,今天小编来为大家解答无尽传说这个问题,无尽传说steam很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
无尽传说怎么刷grade
本作grade是不能刷的,只能靠称号获得,多完成支线任务和特定要求即可提高。可在称号页面里看到要求和获得grade的数值。
继承方面建议如下转自a9vg
本作既然在grade上做了如此大的调整和限制,那么以往喜欢之前快速通在最后使劲刷G的玩家就要注意了,个人建议1周目的grade至少搞到5000以上(其实很容易,不走快速全无视支线的话不可能太少),即使图1周目快的话,可以全部skip那些支线,等2周目再好好品味也可以,但即使是过场也请做下,当然如果只玩一次主线就封盘的就当我没说。
grade shop的个人建议购买首选(按重要度排序):
必买类:术技使用回数引継ぎ(100点),ショップレベル引継ぎ(1000点),共鸣术技ゲージ上升率2倍(300点),AC最大値+1&2(500+1500);共计3400点,这些连最速通关的玩家估计都有的值应该没人达不到吧。
强推类:魔装备引継ぎ(500点),获得ガルド2(300点),道具アイテム引継ぎ(300点),アイテムドロップ率2倍(500点),素材アイテム引継ぎ(500点);共计2100点。
锦上添花类:获得経験値2倍(300点),アイテム所持数拡张30(500点),获得経験値5倍(2000点),ビジュアルアイテム引継ぎ(200点),术・技消费TP减少(1000点),アイテム所持数拡张99(1000点);共计4000点。
见仁见智类:チャット全解放(3000点),ガルド引継ぎ(1000点),特殊アイテム入手(200点),クリティカル率3倍(100点),ダメージ2倍(100点),素材ポイント2倍(300点);共计4700点。
无性价比类:レベル半分引継ぎ(2000点),レベル全引継ぎ(5000点),装饰品アイテム引継ぎ(700点),スキルアイテム引継ぎ(2000点),スキルSP1(3000点);共计12700点。
综合说明:
必买类的情况:术技使用回数玩过传说的人都知道是多么的重要,花的时间之多,修炼之困难,虽然本作在使用回数上所体现的效果不太明显,但由于点数也不贵所以首选必买;商店等级很多人觉得靠后期多堆积高级素材然后次周目升级再次就好了,可是我想说的是,这个真的就靠那些素材升级的了多少?你得打多少,采集多少带到次周目啊?而且从点数来说,商店也就1000点,素材points2倍和素材继承也要一共800点,相差不大,所以继承商店省心省力,且继承了商店之后素材points2倍就用不着买了(因为只是给商店开发的时候2倍,你卖钱还是原来点数);共鸣上升和AC为啥要买的理由则是这些对战斗意义很重大全是有利效果也只能在grade shop上购买,除了AC2贵了一点之外,点数也不错为啥不买。
强推类:魔装的继承对于前期打高难度非常有帮助(1周杀的人多,即切菜,有助于次周目前期节约游戏时间);钱在日站上说是不推荐的购买,但我有不同的看法,大家看了商店的购买内容都知道,药草1的全部可以由商店来购买HP,TP,SP1的全部在商店LV100之后购买价格为2w,其他的则1w5,后期的钱很好刷,加上又购买了商店等级的话一开始购买掉率加30%的饰品,那么打橡皮人各种都可以比较容易的掉1效果的药草,能力值和SP全部可以靠钱堆出来,所以2倍金钱加上点数也很少,非常推荐;道具继承的前期主要是1周目你累积了很多金钱和药草的情况下,钱全部拿来买药草带到次周目吧;掉落2倍和素材继承其实是醉翁之意不在酒,目的都是搞多素材卖钱买药草,掉落本身还可以在刷橡皮人起作用;
锦上添花类:这些其实在点数够的情况下依序购买吧,特殊饰品因为很多人觉得喜欢在一开始就用所以我归为此类,其实在游戏中也可以再次获得,所以前面的则更重要。
见仁见智类:skit3000点,就因为这个点数,我只能说见仁见智了,之前也说过skit在1周目达到220条/300点,在你别漏支线,搞搞共鸣特性支援之类的情况下,是可以达到的,所以在称号上已经拿足点数了,而且根据数量总skit貌似也才249,比起以前的传说来说,我相信靠自己看全skit的问题是不大的;金钱继承则视乎你到底1周目留了多少钱给2周,只是几百万的话,我觉得还不如购买钱2倍,素材继承之类的更合适;特殊道具虽然才200点,但实际用途前期也不大,且也是能再度获得的,所以无所谓了;后面的效果则是有特殊兴趣的玩家购买了。
无性价比类:这些项目的点数耗费都极其巨大,而装饰品竟然要700点,在你商店lv100和金钱充足的情况下,要那个来干嘛?LV本作要99虽然也不是说真那么容易,但比起那些lv200的传说却是容易不少,配合料理问题还是不大,就算嫌麻烦,你也至少可以买个2倍的才300点;技能书因为也是游戏里面可以再度获得,且因要2000点,所以无意义;sp1本来是个好东西,可因为要3000点,如果在tov的时候我还是强烈建议购买,但tox连sp都有上限药,那么我还不如多留点点数靠塞钱塞sp的上限不就好了?说起sp上限,也顺便说下,漆黑羽毛也建议全部换成能力值的药草。
无尽之剑:战争传说的年代背景是什么
游戏的时代并没有详细的交待,但类似于欧洲的中世纪剑与魔法时代。
游戏中的BOSS,THE God King(不死之王),花了很长的时间寻找到了名叫Infinity Blade的剑,也就是无尽之剑,并依此而控制了大陆。
主角为了打败不死之王前往他的要塞,并要让人们重获自由。在击败了不死之王麾下的各种手下后败在了Dark Knight(黑骑士)手下。最终主角被不死之王用无尽之剑杀死。主角的子孙们怀着同一个梦想和为父辈复仇的愿望踏上了相同的道路......
一代主角的子孙们一代代都被不死之王打败,而他们的子孙前赴后继,终于在若干年后一番苦战杀死了不死之王!然而他在临死前却挣扎着说“你不知道自己干了什么...他们不会放过你的...”。随后大厅内出现了奇异的星系演示模型!主角惊呆了。这一切究竟是怎么回事呢?
随着新场景的公布,让玩家再次踏上征途。主角在城堡门外发现了一个枯井,纵身跳入。映入主角眼帘的是一个地牢。在探索途中主角发现了一个祭坛,将无尽之剑嵌入后三扇神秘的门打开了,这其中是被监禁的Deathless Kings(不死王者)。
费尽千辛万苦将他们击败后,主角终于得以踏入命运之战的地方---一个生产不死之王的实验室!等待主角的是一个强大的机器人。激战过后倒下的机器中竟然出现了另一个战士,没错,战士就是那个唯一没有战死却投降了神王的祖先!怀着满腔的愤怒,一场祖先与后代的对决展开了......
开场玩家将控制一个武器装备都很一般的战士,战士就是在正式游戏中玩家控制人物的祖先。战士被黑骑士击败,不死之王用无尽之剑将主角杀死。
从战士的话中了解到无尽之剑需要尝到强者的血才能越变越强,神王告诉黑骑士主角这一血脉的人都符合这一条件,当战士的后代来报仇时神王将再次回来用无尽之剑杀死战士。
本作的结局有四种。当主角打掉不死之王1/3的血时不死之王会强制打落玩家的武器并进行劝降,投入麾下。
如果玩家选择投降,那么不死之王会告诉玩家做了个明智的选择,因为世界上还有比不死之王更强大的存在,但是只要玩家合力就可以消灭他们。这样选择之后看完动画,又会回到与不死之王对决前的场景。
另一种是玩家选择拾起武器继续战斗。不死之王也毫不客气地攻击玩家。当不死之王只剩1/3的血时会将玩家踢向大殿中央进行决斗。胜利后玩家抢过不死之王的无尽之剑将其杀死。不死之王临死前说比其强大得多的人会来找玩家的。
在制作人名单播放结束后是最后一段过场动画。主角发现王座扶手上有一个奇异的装置,触碰之后大殿出现几个装置,随后出现奇异的星系演示模型(模型为地球、破碎的月球和两颗环绕地球的人造卫星的全息投影。
由此可以看出,游戏的时间大概为第N次宇宙级世界大战后,科技文明倒退并发展出全新的魔法文明的时代)。这一切想必是为了给续作做铺垫。随后下一个轮回开始。
如果玩家在被不死之王击败后会被他用无尽之剑杀死,随即下一个轮回开始。
在更新后的场景中会发现第三种结局,主角在地下宫殿中击败了叛变的祖先(祖先乘坐巨大白色机器人——零点机械工,击败机器人后祖先从中走出与主角对战)。
祖先告诉主角一切远没有结束,有更强大的敌人存在,而主角却表达了坚决面对一切挑战的决心。至此更新后的游戏篇章结束。本结局结束后玩家可以选择New Game Plus或者继续下一周目。(这是隐藏剧情)
如果玩家被零点机械工打死,随即下一个轮回开始。(被祖先打死也是)
附:隐藏剧情进入方法:
在商店购买无尽之剑或从敌人身上得到无尽之剑后,在轮回中前往地下大厅,与地下大厅中央的石台进行互动,主角会发现上面的凹槽与无尽之剑的形状相同,随即将无尽之剑插入。
经过操作后,三个强者所在的囚室会开启。击杀他们后(不一定要用无尽之剑,但在最后剧情中主角会切换成无尽之剑来释放终结技)实验室大门开启。
扩展资料:《无尽之剑》是Epic Games开发及发行的一款动作类手机游戏,于2010年12月9日发售。
游戏的场景为一个全3D的城堡,玩家将可以通过不断的战斗来获得经验提升自己的等级和能力,以及获得更多强力的道具。直到与最后的敌人 God-King进行对决。游戏将支持 Game Center的多人游戏。
武器装备:
XOS-7欧米茄黑暗
俗称黑暗机器人套装,即零点机械工的装备的黑化版,主要的属性加成为攻击力,其中有全游戏唯一能够增加攻击力的指环——暗晕环(攻击力+50)。
获取方法:如果玩家在教程的时候战败,可以进入轮回-1(负1),轮回在负的状态下,必须装备黑暗机器人装备,无法装备其他武器,戒指,盾牌,头盔,盔甲。
注意:轮回负状态至少需要完成轮回-10(即看到“开始轮回-11”)才能把黑暗机器人装备保存到商店里。
装备属性:
X-SC2黑暗之剑攻击力+199黑暗属性攻击+301
暴风雨暗盾攻击力+25格挡次数+25
黑暗融合盔攻击力+25特效:掉落体力++
XOS-7欧米茄黑暗盔甲攻击力+50生命+50*60特效:获得经验+++
暗晕环攻击力+50魔法:护盾 Lv.5
XOS-7欧米茄套装
俗称机器人套装,又称光明机器人套装,即零点机械工的装备,主要的属性加成为格挡次数和生命值,为全游戏生存能力最强的套装。
获取方法:开启隐藏剧情,击败实验室里的祖先,完成剧情后该套装会出现在商店里。
装备属性:
X-SC2剑攻击力+195吸血攻击+250
暴风雨之盾格挡次数+80雷电抗性+1吸血抗性+1光明抗性+1
熔接头盔生命+6*60格挡次数+15特效:掉落装备+++
XOS-7欧米茄盔甲生命+60*60特效:获得经验+++
齿轮指环魔法攻击+2魔法:光明 Lv.5
德拉戈尔套装
俗称蜥蜴套装,因其酷似蜥蜴外皮的材质而得名,只有剑、盾和戒指,是完成隐藏剧情的前半部分的奖励,也是零点机械工的克星之一。(零点机械工免疫光、暗、冰、雷)
获取方法:击杀隐藏剧情中被囚禁在城堡地下的三个家伙,三个分别对应戒指、盾和剑。
对应关系:双持武器战士(Lv.50)——德拉戈尔戒指魔法攻击+16魔法:治愈 Lv.4火焰 Lv.4
巨怪(Lv.100)——————德拉戈尔骨盾格挡次数+65火焰抗性+1雷电抗性+1吸血抗性+1
锤盾战士(Lv.150)————德拉戈尔之剑攻击力+160火焰攻击+100
(附:锤盾战士部分套装:奴役之锤攻击力+100吸血攻击+120
伍尔坎之盾格挡次数+72雷电抗性+1光明抗性+1黑暗抗性+1)
每得到一件装备,商店就会新增一件装备。
其余隐藏装备
在商店中位于与光暗机器人套装靠近的位置,即原最强装备之后的位置,只有两件,分别是剑和戒指。
获取方法:完成隐藏剧情,若未出现就去完成黑暗机器人的轮回吧!
装备属性:黑曜石之剑攻击力+180雷电攻击+170
荆棘指环魔法攻击+1魔法:黑暗 Lv.6震荡 Lv.6治愈 Lv.5
《无尽传说:刀锋兄弟会》技能解释
给个最佳答案哦!我玩这个很多年了,全部都30级了,呵呵!
1、炼金术师(Alchemist):Block:格挡:缓冲一定程度的伤害,并有一定几率减缓对手的行动(几秒钟)被动
Melee Attack:格斗,增加攻击伤害被动
Endurance:同上被动
Poison Shot:毒击(范围魔法),攻击对象持续性中毒(刚开始的时候好强)主动
Acid Spray:酸雾,能让范围内敌人晕厥主动
Magic Circle:魔法之环,增加自身的所有魔法抗性主动
Make Potion:一定几率制造出药水瓶,大部分是小号的。(会消耗金币,不过很少)主动
Fire Bomb:火弹,说白了就是放地雷,还是范围攻击的主动
Build Golem:制造人偶,造一个人偶帮你攻击主动
Transmute:改变?!,把范围内地上的物品变成金币。(还带回扣的=.=,炼金术就是做这个的,哈哈)主动
Quagmire:沼泽,造一个沼泽,可以减敌人生命以及速度主动
Guarded Watch:监视者,这个不太清楚,似乎是早一个人造卫星之类的东西给敌人以打击。主动
Stone Gaze:石化,让敌人石化,并有一定几率秒杀该敌人。主动
Mind Wrack:头脑破坏,让一定比例的敌人,在一定时间内帮你攻击。主动
Detonate Golem:爆破人偶,把你的人偶变成大炸弹。主动
Chain Lightning:闪电之链,对怪物使用雷电攻击。并且对该怪物周围的两只也有连锁效果。主动
2、骑士(Knight):共有的3个基本技能就不多说了
Power Swing:力量回旋,打击周围的敌人主动
Archery:箭术这个不用多说了吧,+弓箭攻击被动
Flurry:飓风高速打击敌人主动
Multi Shot:同时发射3支弓箭,攻击力随等级上升主动
Aura of Valor:勇气光环增加得到的经验值主动
Bash:怒击用盾牌攻击敌人主动
Recover Arrow:箭支回收回收一定量的箭被动
Dual Wield:双手剑,可以使用双手武器,攻击力随等级上升,被动
Counter Attack:就是造一个围着你转的盾,把敌人的攻击反回去,造成一定量的伤害主动
Cleave:劈斩造成大伤害,并且有一定几率击晕敌人主动
Critical Shot:临危一击,使用弓箭的时候,有一定几率造成致命一击,应该是主动的Aura of Wounds:击伤光环,击晕效果,并且附带伤害,而且可以返还一定量的HP,对同伴也有效主动
Paragon Of Might:权力模范,一定时间增加武器攻击,增加防御,增加一击必杀几率,减缓速度,主动
3、德鲁伊(Druid):Sting:针刺,攻击魔法,并且有持续效果(就是敌人不停掉血)群体的魔法,不过对周围的敌人伤害较小主动
Nature's Medicine:自然之药,增加回血速度被动
Thorny Decoy:多刺圈套,召唤一个圈套,让敌人远离你主动
Stone Storm:岩石风暴,下石头雨给敌人造成伤害主动
Clinging Vines:黏附藤蔓,发射一个黏在敌人身上的藤蔓,让敌人一定时间内持续掉血主动
Breath of the North:北方之息,冻结敌人,并有一定几率秒杀被冻敌人主动
Mend Wounds:修补创伤,一定时间内对范围内自己和同伴疗伤主动
Tranquil Thoughts:静思,增加你和你同伴回魔速度被动
Cloak of Thorns:荆棘斗篷,造一个为这你转的盾,同时如果他们攻击,可以对敌人造成伤害。主动
Thunder Strike:雷击,造一个雷电雨,对敌人造成伤害,同时有一定几率击晕主动
Quake:地震,一定几率对一定范围内敌人造成减缓速度,并且震退敌人主动
Tempest:暴风雨,召唤暴风雨攻击你身边的敌人主动
Cleanse the Land:大地净化,制造一个光环,范围内敌人持续减血,并有一定几率秒杀主动
4、狂战士(Berserker):Rend:撕碎,对敌人造成一定的伤害(有一定几率对周围敌人也造成伤害)主动
Ravage:破坏,造成一定比例伤害(关乎所使用武器)主动
Endurance:持久力,加负重被动
Sprint:加速,一定时间跑很快主动
Throw Weapons:增加飞行道具攻击力(飞刀之类的)被动
Savage Strike:狂暴,一定时间增加你和你同伴的致命攻击率(同伴要在一定范围内)主动
Feral Rush:野性冲击,突然加速,并且弹开周围一定范围内敌人主动
Piercing Howl:穿刺怒号,在一定范围内对艘有敌人造成伤害(同伴在旁边时候,也会对其周围敌人造成伤害)主动
Recover Thrown Weapon:回收飞行性武器,按一定比例回收飞行道具。被动
Dual Wield:双手武器,可以使用双手武器,主武器攻击力会比副武器稍高。被动
Scent of the Pack:侦测,增加致命攻击率主动
Blood Curdle:血之凝固,一定几率击昏周围敌人。主动
Death Breath:死亡之息,造成周围敌人中毒主动
OK,就这些啦!希望对楼主有帮助