时空幻境图文攻略

游戏通常的套路往往是玩家历尽千辛万苦拯救世界,获得圆满,但也会有游戏不走寻常路,当你奋力杀向结局时,才发现自己才是那个恶人。

今天就来聊聊《时空幻境(Braid)》。这款游戏就是陈列于博物馆深处的展厅中,偶尔才会有人前来观摩的“艺术画作”。但每一位欣赏完这幅“画”的观众,在离开博物馆后都会感受到久久不能停歇的震撼。

braid攻略(braid 攻略)

在说这款游戏的时候,我会分为表/里世界两个角度来解读其内容。

下文涉及大量剧透!如果想玩这款游戏且还没有玩过的玩家,请自主决定是否要继续阅读。

表世界:你以为自己是骑士,其实是囚禁公主的魔王。

这款游戏的核心就是对“时间”的操控,所有的解谜环节都需要熟练运用“时间倒流”“时间停止”“时间减缓”等与时间有关的操作来应对。

而在游戏的过程中,玩家每开始一个世界的故事,都会有几本书供玩家阅读,来了解其中的故事。随着冒险的进展,我们会从书中了解到,主角提姆一直在寻找一位公主,走过一座又一座城堡,破除一个又一个机关,就是为了找到自己深爱的公主。

braid攻略(braid 攻略)

但当冒险抵达最后一关时,玩家会看到一位骑士抱着公主出现,公主大喊着:“救命”,而骑士则对公主不断怒吼。这时玩家会控制提姆和公主配合着破除谜题,最终相遇。

但当玩家解开所有谜题让提姆见到公主时,游戏却突然停止了。接着最后一关会从提姆与公主站在一起开始,从新重来一遍。

当玩完整个流程之后,我们就会看到公主其实并非是与提姆配合解开机关,而是提姆想用机关困住公主,公主则用机关不断地拦截提姆,不让他追上自己。最后的骑士也不是对公主怒吼,其实是在向无助的公主呼喊,然后抱着公主逃离了提姆。

原来整个游戏都是一个倒叙,玩家一直以为自己是控制着提姆前去寻找公主的下落,最终解救公主。但真实情况是提姆绑架了公主,然后公主利用所有的手段成功摆脱提姆,最终被骑士救走。而提姆则一路追寻着骑士和公主的下落,想将公主找回。

所以最初我们以为自己是解救公主,追寻爱情的勇士,但最后我们才知道,自己才是囚禁公主的魔王。

里世界:科学发现的不只是希望,还有毁灭

从表象看完这款游戏之后,我们再来看看这款游戏之所以能被称作“艺术品”的内核。

游戏里的书虽然都是在讲述提姆追寻公主的浪漫童话故事。但无论是游戏内的远景背景,还是主角提姆那西装革履的形象,甚至是游戏刚开始的界面。其中充斥着的元素都是科学现代的风格。

游戏中收集的拼图,其实是主角提姆人生不同时期的状态

所以这款游戏并非是剧情书中描述的那种童话故事,提姆通过倒叙寻找的公主也并非真正的公主。

那公主究竟是什么呢?

游戏的最后有一本书揭露了一个细节,那本书带来的一小段剧情里提到了一段对话。

“我们成功了!”

“我们都成了混蛋。”

而另一本里还提到了一个地点——曼哈顿。

我们再结合游戏开始界面里布满火海的城市远景,以及游戏最后一关如果我们操作不当被火海追上时而表现出的全屏幕白光特效。结合游戏中的另一部分细节,我们可以产生一种设想,如果公主代指的是在美国在二战期间的“曼哈顿”计划,似乎故事中的其他部分就都能联系在一起了。

而“曼哈顿”计划的目的就是研制原子弹。

当试验用的原子弹成功爆炸之后,两位在场的科学家说出了刚才的那两句对话。

“我们成功了!”

“我们都成了混蛋。”

我们再回到《时空幻境》,在这款游戏里,提姆其实是一位非常杰出的科学家,也暗示着他参与了原子弹的研究计划。但原子弹研制成功之后,他却对这一计划表示恐惧与懊悔。他想通过时间倒流的方式,将自己研制出来的原子弹彻底封锁在知识的海洋里。不让它出现于世界,为这个世界带来更多的灾祸。

但当我们通关游戏的时候就会知道。身为原子弹的“公主”最终还是会被代表军方的骑士带走。而无论提姆如何努力,最终通过最后一道门的时候,仍旧会回到游戏标题界面里的那个原子弹爆炸后的城市场景当中。

如果我们通过游戏里设置的重重难关,收集全部的8颗隐藏星星之后。在代表着关卡的房子前的夜空里,我们会看到8颗星星构建出了一个星座的模样,而星座的内容就是一个被锁链拷住的少女。也许只有在神话的想象里,提姆才能弥补自己的懊悔吧。

braid游戏初期怎么制作的(braid 攻略)

探索初期的奇幻冒险:Braid游戏制作揭秘攻略

当Braid游戏初露头角,它的独特设计和巧妙的谜题让人着迷。对于新手玩家来说,如何一步步解锁游戏初期的奥秘呢?让我们一起踏上这段精彩的探索之旅,解锁《Braid》的通关秘籍。

第一章:时空交错

1.踏入幻想世界:在《时空幻境》中,首先要学会的是利用地坑和怪物的动态。跳下坑洞,击败绿色钥匙旁的怪物,倒带回到起点,带着钥匙开启新的挑战。

2.循环与跳跃:来回穿梭,躲避怪兽,取钥匙,再回到起点,利用倒带获取关键的拼图碎片。

第二章:时间的操控

3.倒带的艺术:到达第三阶段,学会运用倒带功能,飞跃缺口获取拼图1,巧妙运用快速与短倒带,解锁难题2,掌握时间的精确控制。

第三章:稳扎稳打

4.脚踏实地:安全第一,打开开关,击败怪物,等待钥匙出现,再次开启开关,收集拼图,步步为营,稳中求进。

第四章:狭窄的通道

5.兔子与策略:穿越狭路,踩过兔子,攀爬平台,通过快速短倒带引导怪物,跳跃拼图,灵活运用时间空间。

第五章:挑战极限

6.不可撤销的抉择:面对复杂关卡,谨慎踩过每一个兔子,遵循步骤,确保完整收集,解锁隐藏的拼图。

第六章:深入巢穴

7.黑暗中的挑战:跳过钉坑,解锁钥匙,用倒带战术击败敌人,最后成功通关,解锁全部谜团。

第七章:时间逆转的奥秘

8.直觉与速度:直接取钥匙,控制平台移动,快速行动,抓住时机,夺取拼图,准备迎接最终决战。

通过这七大章节,玩家不仅掌握了Braid游戏的初期策略,更体验到了游戏设计者深邃的时间与空间概念。继续你的冒险,解锁更多的谜题,享受Braid带来的创新和挑战吧!

braid 攻略

从这几年看来,AVG游戏已经是一个在逐渐衰落的单机游戏类型,每年无论是游戏数量还是质量,都逊色许多。但是即便到了寒冬,也有雪花在那绚丽多姿着,不是吗?

想起来我第一次接触电脑玩的游戏是『无人生还』,根据阿加莎克里斯蒂的同名小说改编的游戏。这个游戏流程很复杂,难度非常大。游戏过程中能收集到的线索非常多,也没有明确的指示和规律,玩了半天一个谜也没解开,陷入了游戏进度一点都没法推进的尴尬。

虽然难度大,但剥丝抽茧后揭开诡计的快感也同样越大。根据控制角色在游戏中采取的不同行动,能影响到游戏最后的结局。是在所有人被杀之前找出凶手,还是如原著一样全体牺牲,全凭依自己的抉择。无疑,这让第一次接触电脑游戏的我深深地着迷了。

自此我在玩 AVG游戏的道路上越走越深,谁都没法把我拉回来。

我对游戏的画面要求并不高,对标榜着显卡杀手但是内容却空洞无物的游戏一点兴趣也提不起来。所以,我推崇的游戏,只有一个标准,故事好。仅此而已。所以下面的几款游戏,也许都没法起到让人眼前一亮的效果。

1 Syberia 12(赛伯利亚之谜)

这是两部带有浓重的蒸汽朋克风格的作品。玩第一作开头时它就成功的引起了我的兴趣,一个敲着铁皮鼓的机器人渐渐从出现,女主人公 Kate Walker撑着伞站在雨中,一列姿势僵硬的机器人从她面前缓缓走过。这一个单纯的场景,过了近十年我还依然记得。

这两款游戏在整个 AVG类游戏中也算巅峰作品。无论从谜题设计、画面风格、配乐还是游戏性来说都无可挑剔。场景中的细节考究起来也极为让人惊讶,小到一张塞在信箱中的宣传单,也有一大段长长的文字内容。

游戏全程语音,每个人物的配音都有其特色,或而慵懒,或而呆滞,配合角色的外型,让这些角色非常鲜明。在游戏过程中,也不会弄错任何一个人。

赛伯利亚之谜 3的消息在时隔 10年之后终于出来了。2012年开发商 Anuman Interactive宣布系列第三作正在开发中,预计 2014或 2015年发布,登录 iOS和 Android平台。去年,开发商宣布第三作将于 2015年发布……当然,估计是又跳票了。不过他们公布了一些原画集,仍然延续了前两作蒸汽朋克的风格。这样的话跳票就跳票了吧,至少说明 Anuman Interactive对待这部新作的态度是严谨认真的。

2 Agatha Christie: Murder on the Orient Express(东方快车谋杀案)

阿加莎克里斯蒂的小说都非常适合改编成游戏,因为她的故事非常有画面感。而改编自她原著的几款游戏品质都非常不错,比如我开篇提到的『无人生还』,还有这部『东方快车谋杀案』。

这个耳熟能详的小说所改编的游戏基本上保持了小说的原汁原味,玩家扮演的角色是新加入到游戏中的安托瓦内特,帮助著名的比利时侦探波洛来寻找谋杀罗杰特先生的凶手。游戏的谜题设计和剧情的安排都非常的张弛有度。

3 Machinarium(机械迷城)

Machinarium(机械迷城)是捷克独立开发小组 Amanita Design制作的一款 AVG冒险游戏。游戏在诞生之初就颇受赞誉,也是一个蒸汽朋克类型的游戏。述说了一个配废弃的小机器人历经周折拯救自己女朋友的故事。游戏的场景完全由设计师手画而成,而谜题设计可以说是高难度级别,我在游戏过程中绞尽脑汁也玩了两天多,中途数次忍不住想直接看攻略……

4 Braid(时空幻境)

Braid(时空幻境)和机械迷城一样是一部独立游戏,不过这部游戏的内涵完完全全提升到了另外一个档次。故事说的是一个叫“提姆”的人用尽手段从怪物手中营救公主的故事。随着故事的展开,各种深藏于情节中的蛛丝马迹能够让不同的人对整个故事有不同的解读,游戏到底说的是一个什么样的故事?玩完之后,也许会更加迷茫……

游戏中的谜题设置难度适中,而且男主有一种“逆转时间”的能力,能够让时间倒流,从而反转已经做过的事情。如何恰当的使用这种能力,也决定着这个游戏进程的难度。

5 Contrast(对立)

这是一个颇有黑暗色彩的游戏,故事的女主角 Dawn具有转移进影子世界的能力,借助这个能力 Dawn帮助小女孩 Didi对抗她的父亲,直面家族中那个黑暗的秘密。因为是 2013年发布的游戏,画面非常漂亮,整个游戏的场景都给人黑暗但又光华灿烂的感觉,这样的感觉非常难以表达。

6 Myst(神秘岛系列)

这个系列也是 AVG游戏中的经典之作。这个系列的游戏比较特别,游戏刚开始,主角就直接出现在神秘岛中,岛上空无一人,也没有任何提示。没有地图或者指南针等任何能标示位置的工具,只能通过在神秘岛上自由探索来解开岛上的谜团。这个游戏的自由度之高,远超其他的同类游戏,不过虽然它满足玩家随意探索的欲望,但因为游戏基本没有提示也会让玩家在游戏中多数时间都是在岛上瞎逛。整个岛屿的线索和谜题没有明显的联系,所有的东西都非常委婉的存在于岛上的各个地方,所以,游戏难度属于上乘。

7逆转裁判系列及逆转检事系列

NDS和 3DS上殿堂级的文字 AVG游戏。也是我心目中毫无疑问位居第一的 AVG游戏。在国内是大名鼎鼎了。另外还改编成了漫画、电影、舞台剧等等。

想要对这个系列进行简要的介绍已经变成了一项非常困难的事情,因为从正传开始及其衍生作品,虽然数量不多,但整个游戏的世界观和故事都非常的庞大,元素及其芜杂。单单游戏中的序审法庭制度也能与现实世界中的各种法系做对比来写出一篇文章。另外各个不同的案件在侦探过程中仔细搜查的乐趣和审判过程中与检控方对峙时肾上腺激素极速升高的乐趣,只能通过亲自上手才能体会到。

所以我思考了许久。只能说,想玩一个不光自己能当侦探还能当律师把自己抓到的犯人绳之于法的游戏吗?那么,玩逆转裁判吧!在逆转裁判中被检控方虐待千百遍后想尝尝检控方的滋味?玩逆转检事吧!(当然,被虐的立场并不会改变)

8おさわり探侦小沢りな(触摸侦探小泽里奈)

触摸侦探小泽里奈是一个很可爱的游戏,或者应该说“怪诞”?主人公的脸永远是带着黑线的,路人则基本上都是僵尸,另外还有很多奇奇怪怪的动物、道具等等。故事也是奇奇怪怪的,比如说被偷走的美梦等。这些林林总总带有些“怪诞”的元素,构成了这个游戏的全部。谜题不是它的重点,但谜题的设置,也能称得上精巧。

相比上面几个游戏,触摸侦探可以让人带着轻松的心情完成整个游戏,其中充斥的各种冷笑话和主人公表里两个人格相互吐槽的剧情也能让人微微一笑。总之,这是一部能让人玩着很愉快的小品游戏。

9 Ghost Trick(幽灵诡计)

因为不方便为人道的原因,巧舟被迫离开他一手缔造的逆转系列制作团队(逆转裁判5、6以及逆转检事都不再是巧舟操刀的)。在离开之后,巧舟制作了一个全新的小品游戏——幽灵诡计。

这个游戏和逆转系列的操作方式完全不同,但是却都带有着巧舟标志性的无厘头风格。在游戏的开始,主人公就死亡了,不过因为机缘巧合,他的灵魂具有了穿越时间的能力,最初只能穿越回事件发生时的几分钟,随着游戏的展开,这个时间穿越的能力会越来越考验玩家的逻辑思维能力。而在游戏的最后,作为整部游戏的主人公,其身份居然彻底改变,成为了身份完全不同的另一个“人”,在我玩到最后一刻时,除了瞠目结舌,也不得不佩服巧舟的脑洞已经大到塞一个银河系都补不起来了。

从这几年看来,AVG游戏已经是一个在逐渐衰落的单机游戏类型,与近来因为辐射4、巫师3而大热的 RPG等类型游戏相比,每年无论是游戏数量还是质量,都逊色许多。但是即便到了寒冬,也有雪花在那绚丽多姿着,不是吗?

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