三国志版本中12,11,9哪个好玩我新手

三国志11,是传统策略类游戏的巅峰,也是保守派三国志迷公认的最完美之作。非三国志迷看来,这也是一部容易沉迷的游戏

三国志12,革新最大的一作,融合了卡片作战,即时战略和网络对战因素。因此受到保守派三国志迷的反对和贬低。不过我个人觉得很不错。

三国志12网络对战版(旋风资源库的三国志12是单机版么)

三国志9和三国志11类似,不过显然没有11那么复杂那么完美(7.8.10都是革新作,9是保守作)

革新作中最好的是10,即有浓厚的RPG元素,可以只操控一个武将,有些像太阁5.

总之,喜欢传统策略,11最好 RPG,10最好即时战略 12最好

旋风资源库的三国志12是单机版么

是单机游戏。

游戏简介

三国志12网络对战版(旋风资源库的三国志12是单机版么)

《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。继《三国志11》发售后五年,光荣于2012年4月20日发布了三国志系列的新作《三国志12》。

游戏画面(8张)《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、枪、骑马三种,集结了前面几代的元素。另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!

网络版介绍网络版的《三国志12》包括一个安装包提供给用户下载,不需要另外购买。网络对战不会有单机版的全部内容,而是只有其中的一部分,游戏中的时间大约10年左右就会结束。玩家保存的单机的存档不会影响网络对战,网络对战有专门的服务器。具体形式为在游戏结束时,得分最高的军阀成为第一名。战斗地图提供了几种模式,基本上都是对称排列的。网络对战中,你不可以自由选择君主,玩家将被随机分配到任何的君主,因此,就像历史上身在新野的刘备那样,如何解决资金短缺才会使玩家觉得更有意思。当然,能力越强的君主优势自然更大,但《三国志12》是一个策略和能力结合的游戏。网络对战也将可以使用“秘策”。内政部分不会出现在网络对战中,秘策将在战斗前由玩家自由选择,当然越厉害的秘策需要消耗的点数也越多。网络对战的费用非常低,大概也就够支付员工基本工资和维护服务器的水平。当然,客户端将会免费放出。距离上一代《三国志11》的发售,新作在6年之后才上市,让玩家苦等良久,或许与策略类游戏市场的萎缩以及PC单机游戏受到网络游戏的冲击有关,另外根据多款游戏的验证,联网对战已经是大势所趋,成为了对抗网游与盗版非常有效的手段。三国志12对战版配置要求:系统 WindowsXP SP3以降/Vista/7日本语版(32bit/64bit)

程序名 SAN12VS_SETUP.exe

文件大小 917,687,352字节(875 MB)

所需空间约1.5GB以上

​※必须有3.5G以上空间以确保解压缩展开

推荐配置系统 Windows XP SP3或Vista或Win7(32bit/64bit)

CPU Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC)

内存 1GB

硬盘 5GB可用空间

显卡具备1024x576像素支持

网络高速宽带

三国志12——体验版战场及攻城详解猥琐流虐杀教程

今天要和大家说的是体验版中的战场详解,这个教程我从第一天起就开始酝酿了,积蓄到今日,终于不得不发了。

一行军

在出阵页面编辑之前,大家可以在进攻目标处用鼠标放置查看对方的基本信息,之后根据对方的兵力和与对方接壤方的兵力、武将数做出编辑,我这里直接自动【城中只有这六队,全军出动了】。

之后在军议页面看见更为详细的基本信息,可以点击地图进战场预览,教程图文我用濮阳做示范,上面是濮阳的小地图。

据点信息等等在右下角的战场小地图可以看见。

二接敌

之后开始战斗。

进地图之后,如果对方兵力占优,那么就必须慎重的选择行军策略。

【例如:关羽的高攻防+神速特性,还有自带的千里行(加攻)技能,那么就可以仅用一队兵力从左侧小道进发,就算敌人在这里埋伏也有一搏和等待援军的实力;先头骑兵(快速兵种)选择一下,在前头占领据点的同时探查对方的进攻动向。】

之后在城门集合,高策的快速武将可以先上去佯攻,争取在部队达到之前取得对方防守武将和策略的第一手信息,有可能的话,诈取对方放出秘策。

【如果是像鼓舞这种加攻技能,电脑很有可能在几次试探之后就直接释放,如果对方释放了秘策,那么我们就可以在稍远处(避开对方攻击范围)排开阵型,一方面准备包围对方出击队伍,一方面对方若无出击即可拖延时间,耗掉对方秘策,顺便还可以积累我方的策略点数】

【如果在到达城门之前遭遇野战的话,引诱和包围是非常容易成功的,关于这一点,无法在这里进行详细解说,大家可以去查看本人的网络对战版的战报,和玩家的对战在野战方面的谋攻等等难度比和电脑大了N倍,可以借鉴一下。】

很多朋友是失败在破城门的进程上,这里用我的攻城方式给大家做个详细的解说。

首先用高攻防的武将【我这里是关羽,大家也可以选用高策略值的武将,如果有带防御技能为佳,最好是骑兵队伍,这样在战场的腾挪上有更好的发挥位置】先去佯攻,攻击几下就能知道对方的防守队伍配置。

【上图为关羽在左城门位置进攻,对方从左城墙上进行防守,在对方出现的时候,我方待命队伍就可以从右方绕道对城墙就行攻击,而关羽处要在对方到达防守位置之前撤退出对方攻击范围。】