飞行指挥官(航空公司指挥官下载安装)
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直升机的飞行指挥官是干什么的飞行员听他的吗
指挥飞行是确保航空安全的重要职责。在机场内,飞机的滑行、起飞和降落都必须遵循指挥员的指示。无论是往返机场还是加入航线,飞机的每一个动作都需与指挥系统协调一致。如果缺少指挥,机场内的飞行秩序将变得混乱,飞机之间可能会因为过于接近而引发危险,严重威胁飞行安全。
在紧急情况下,飞行指挥员更是发挥了不可替代的作用。他们能够及时提醒飞行员注意安全事项,提供必要的帮助,并协调救援工作。这种情况下,飞行指挥员的判断和决策能力显得尤为重要。
飞行指挥员的职责不仅限于日常飞行管理,他们还需要具备丰富的飞行经验。通常,这些指挥员都是由具有多年飞行经验的资深飞行员担任,他们了解各种飞行状况,能够有效处理各种突发情况。
飞行指挥员在航空领域的角色至关重要,他们的存在确保了每一次飞行的安全与顺利。作为飞行员,必须严格遵循指挥员的指示,才能确保飞行任务的圆满完成。
飞行指挥员的专业素质和经验是保障飞行安全的重要因素。他们不仅需要具备扎实的飞行知识,还需要有出色的沟通能力和应急处理能力。只有这样,才能在复杂多变的飞行环境中,保持飞行秩序,确保飞行安全。
因此,飞行员们应当尊重并积极配合飞行指挥员的指挥,共同维护飞行安全。飞行员们需要时刻保持警惕,随时准备接受指挥员的指示,确保每一次飞行都能够在安全的前提下顺利进行。
最高指挥官2的游戏攻略
任务一:首要目标
一开始上下两拨部队迅速摆平基地上下两块入侵的敌军,工程师跟在后面收集残骸,同时两个工厂生产ROCKHEAD坦克,点一个,然后点亮“重复建造”即可,然后在门口造一堆对地点防御炮塔,总部援军空降下来后赛布兰军就杀过来了,搞定两台Megalith完成任务。
任务二:失算
任务开始快速生产4间以上空军工场量产Wasp战斗机(辅)和Broadsword炮艇机(主),资源不是问题,满地的残骸回收后可以给我方提供大量的资源。我方基地只需留下部分战斗机配合防空炮台就能守住,炮艇机则要迅速赶去支援科尔曼(HARD难度的时候可要悠着点)。我方炮艇机可以把赛布兰的炮艇机给敲下来,对战斗机可就无能为力了。不过在摧毁赛布兰的对地点防御阵地之前不会有什么战斗机骚扰科尔曼的阵地,少量地对空部队也不妨碍炮艇机横扫一切。但最好要留10多架战斗机科尔曼的基地,因为一旦摧毁赛布兰的点防御阵地后地图扩大,马上会一大堆战斗机杀下来,要是没有战斗机接应的话炮艇机肯定损失惨重。至于后面对付赛布兰的基地就好办了,无论是空地混合还是造海量的炮艇机推过去都随便。摧毁赛布兰基地左方的那几个物质提炼厂可以获得额外的升级点数奖励。
任务三:冰海之战
本任务海军方面的升级全部解锁,也是UEF战役唯一一个能够用海军的任务,所以好好过把海军瘾吧。任务的分水岭在于15分钟之后(当然如果你提前把“土改”完成了,地图就会提前打开。所以可以拖点时间),地图扩大,塞布兰的主基地出现在北部海湾,所以前15分钟要尽快做足海军的组建和升级。那个处理赛布兰物质提炼厂的任务反倒是分任务,完成后有额外的升级点数获得。一支由5艘以上战列舰,十几艘潜艇和大批战斗机的混合部队可以轻松解决掉入海口附近的大队赛布兰炮艇+战斗机守军,至于那台试验性潜艇在经过充分升级的潜艇和战列舰面前压根就是废物。
任务四:工业巨头
一开始就有两台Fatboy从你右手边杀过来,用一开始给你的炮艇机和轰炸机就能轻松解决。空军工厂不断生产战斗机和炮艇机,抵挡科尔曼不间断的空袭以及杀过来的发Fatboy。本任务空军相关的升级全部开放,最关键的两个升级是单兵能量护盾和自动回复速度增加,会让你的空军如虎添翼。消灭生产平台附近的单位就能占领该平台。虽然我方无法控制Fatboy,但你可以尽可能保护它们免遭敌方炮艇机的威胁。
注意紧贴着基地右上方的那个有四条桥连接的平台,当你占领了所有生产平台或者深入科尔曼的基地之后,科尔曼会先用一枚核弹把这里炸平,然后将自己的ACU和一堆ROCKHEAD坦克空降到这里并径直杀向我方基地,所以在这个事件发生之前务必准备足够的部队等着击毙科尔曼。当然最阴毒的办法就是在位于我方基地这一边桥头造一排对地点防御炮塔(当然攻击力和HP都要升满了)把路封死,再加个能量护盾发生器,然后你就舒舒服服地等着看蘑菇云吧……
任务五:国与家
任务一开始林奇就不停地全线进攻,基地里原有的部队很快就会被消耗完,得不断生产补充。推荐造多几个机场大量生产炮艇机,因为对方的空防部队很少,炮艇机可以比较轻松地消灭进犯之敌。同时得造一排的各种防御炮塔搭配能量盾发生器,就在一开始雷达站所处的那一条线上造,太前的话就会和敌人撞上,根本没机会建造。最后别忘了生产多几个研究中心快速获得升级点数,让建筑物和空军的攻击力和HP尽快到顶。不用过于担心资源,在炮艇机和炮塔的夹击下有足够多的残骸送上门的。
任务进行12分钟之后,林奇往城市扔核弹,地图扩大,如果之前12分钟生产部队很卖力,这个时候应该积累很多炮艇机了吧。全线压上,拆掉核弹发射井后再把ACU打爆,轻松完成任务。
任务六:联盟的终结
最后一战没有想象中难,虽然罗杰斯会用实验性单位(可也只是你打到他家门口才会动),但却不会用长程重型炮台和核弹(不过有反核装置),意味着本任务只是磨蹭久一点而已。
一开始迅速赶往格里尔的基地,和路上的敌人交火后注意修理,因为了最后一批在台阶上巡逻的敌人可以躲开之外,其他的敌人基本都在你必经之路上,所以别把部队给打没了。到达基地之后用给你的一大堆升级点数迅速扔到建筑物相关的升级上,至少得把能量盾解锁,然后一边造能量盾和各种防御炮塔顶住敌人强攻,一边不断生产军队准备反击。
至于怎么打就看个人喜欢了,反正我是上百架炮艇机压过去把罗杰斯的基地炸了个底朝天,加上本关可以制造所有高级大杀器,所以各位可以尽情虐待这死老头子……
唯一注意的是,那三个变电器一旦被毁就是核爆,最好让超远程单位(比如说通过升级解锁的长程重炮塔,核弹)将其摧毁------除非你不在乎大批己方单位陪葬。任务一:三角洲伏击战
一开始得造3个以上陆军工厂大量生产坦克和机动防空炮,同时让工程师回收周围的残骸,不然资源不够。两边的炮塔能占领就占领,但很快就会被赛布兰舰队摧毁就是了,所以还是得靠大量的坦克作为对海主力。至于那只该死的飞行大甲虫,EASY和NORMAL难度都很好对付,但是到了HARD难度的话,这家伙非常喜欢躲(血一黄就跑),明显HP因为升过级所以比NORMAL和EASY难度高出一大截;而且微操很好,会巧妙地逃离你的对空火力射程,所以很不好杀,但鉴于击落它不是主要任务,所以只要保证30辆以上机动防空炮就可以让它不会给我方坦克造成太大麻烦。要想击落它个人推荐用60辆以上机动防空炮,40辆在正面和它交火,20辆跑到它后头去,在因为损血太多而逃跑时把它截住。
任务二:致命武器
只需注意开始造多些防御炮塔等着送上门来的敌人,最后对付Colossus(摧毁所有工厂后会出现)前准备多点空军。
任务三:重操旧业
这个任务里面“占领两座安全中心”才是重点。只要拿下南北两座安全中心,监狱就全废掉了,想怎么切就怎么切……因为仅仅是把监狱守军的空防、空军废掉,所以把剩下事情都交给空军处理吧。那些AC-1000实验性炮艇拿战斗机和炮艇机都能轻松解决。
任务四:蒸汽弥漫
用炮艇平推
任务五:冒险
物质产地就在我方基地左边,可以空投或者传送过去占领。再加上本任务可以制造物质转换器,经济完全不是问题,所以可以大量生产试验性单位,然后通过传送门扔到另一边。盖吉那个笨蛋会不停地把自己的空军推上前送死。完全没必要配合他的攻势。唯一需要注意的是任务初期要做好空防。
任务六:正剧登台
马迪克斯地面部队不会主动出击,只会坚守基地,所以我方得派出部队消灭盘踞在他周边的敌人。推荐使用机动性最高的空军。大量生产炮艇机对那三名指挥官实行“斩首”,速战速决,否则对于你还有马迪克斯都不是好事------因为这三家都会不断出实验性单位(塞布兰是Megalith,UEF是AC-1000炮艇,启示是巨像+Urchinow)。本任务虽然可以使用核弹,但敌人反核装置不少,与其拼上一堆炮艇机摧毁反核装置后再扔核弹,倒不如直接把敌人ACU“变”成核弹。任务一:实情调查者
本任务难度很高!因为敌人三面进犯,天上还有大量的战斗轰炸机、炮艇机,加上出兵速度很快,而且下载进度是按照消灭敌人数量逐渐增加的,所以我们一开始就得面对比前两个阵营任何一个任务都要难的挑战。
个人推荐是一开始立即回收那个空军工厂(不然一开始资源肯定不够用),同时陆军工厂开启重复生产,大量制造Adaptor机动防空炮,既防空又可以在能量盾发生器出来之前顶一下,同时在敌军来犯的三个路口的方向,每个堆4个以上点防御炮塔,尔后加上能量盾发生器,要确保每个炮塔阵地都有两块能量盾罩着。战斗间隔中要抓紧时间回收敌人残骸,修理炮塔,记住,要尽全力保证每一座炮塔的存活!因为重新造会消耗更多的资源和时间,且炮塔在不断杀敌过程中会升级,HP和攻击力都会大大提升,这是你活下来的最大保证之一。建造机动防空炮之余别忘了制造一些Brackman炮兵部队(不用太多,10个左右OK了),用来和敌人的炮兵部队对轰,否则炮塔会顶不住的。
研究方面优先升级建筑物相关的项目,特别是增加射程这一项,非常重要。
任务二:技术带来的麻烦
本任务说难不难说简单也不简单(而是让人很郁闷……),一开始动作一定要快,迅速派部队以及ACU冲到基地上方,把正在造防空炮塔的工程师以及旁边的炮塔一并清掉,然后马上在这个路口,从上到下造一列的对地点防御炮塔,截杀不断冲过来企图占领我方单位与建筑物的工程师。炮塔一定要够多,不然会给海量的工程师一起占领掉的(汗),更别说这帮家伙会把各种防御塔一路造过去。
我方基地下方的海岸也得造几个防御塔看守,因为敌工程师很可能会从海上偷渡过来把我方基地全部“偷”光!
本任务推荐大量使用Megalith,6台足够把地图上所有敌人搞定,不推荐用战列舰------敌海上有几十个工程师等着你。
任务三:大跃进
本任务难度不大,一开始让空军消灭施耐德博士研究设施周围的敌人,然后就地防守,同时让运输机把一开始给你的地面部队以及工程师运过去协防。工程师一边回收残骸一边在路口修一排对地点防御炮塔,而ACU则留在原地造空军工厂不断生产炮艇机和战斗轰炸机支援前线。10分钟左右启示会派出Urchinow实验性攻击机器人,将其摧毁后地图扩大,任务进入第二阶段。这时想怎么打就看个人喜欢了,我是8架Megalith配合战斗机防空推平了敌人,难度不大。
启示指挥官完蛋之后会出现那头HP超级多的恐龙,多得难以想象,所以在这之前务必准备40架以上炮艇机在一边等着,不然给这家伙冲到施耐德博士的研究设施可就没戏了。
任务四:守门人
和启示战役最后一个任务一样,本任务还是得大量使用空军。不过和马迪克斯的情况不同,这回被围的两人都会不断制造地面和空中部队反突击,勉强让我方轻松那么一丁点。但是敌人的大蜗牛(Urchinow)很烦,马迪克斯和萨莉亚的地面部队会被这东西宰得很惨,所以必须得准备足够多的炮艇机,一方面援助那两位老朋友,一方面还得守自己家。等到飞行大甲虫出来之后一切就好办了,敌人的基地就如纸糊的一般。不过注意,一旦消灭了北部那个有spacetemple在基地里的那个指挥官之后,最北边的那个基地会出大飞碟,一定得准备足够多的战斗机在它飞到马迪克斯和萨莉亚的基地之前把它打下来!
任务五:暗流涌动
本任务敌人也是用赛布兰军,而且还大量制造驱逐舰和战列舰攻击我方(有4个海军船坞!),靠陆军和防御塔明显干不过这些大舰巨炮,所以得迅速大力发展空军。强烈建议把大量发电厂造在左手边的高台(也就是传送器平台)内侧,这样敌人的海军舰炮没那么容易轰击到,空军也没那么容易突入------因为我方的物质产地完全暴露在敌人海军主要炮击圈内,加上本任务要多个工厂同时生产单位,物质方面很依赖电转物质获得,要是电厂完蛋的话可就弹尽粮绝了。
大量生产炮艇机和战斗机,因为也就只有空军对付海军效果好一点了,别忘了飞行大甲虫,很好用的。建筑物升级方面要第一时间出物质转换和能量盾发生器,一个是为了快速获取物质,一个是让我方工厂区在敌海军舰炮轰击下坚持久一点。虽然本任务可以造核弹,但是敌人也有反核装置,用不用看个人喜欢了。
任务六:最后倒计时
最后一战,难度不小,可以说比之前两个阵营的最后一战都要难很多。盖吉会用除了核弹之外所有的单位攻击我方,而且只要工厂还在,盖吉就会不断生产实验性单位。除了盖吉所在的基地的那两个实验性单位工厂在四个发电站被摧毁、量子力场消失之前打不掉之外,地图上其他工厂都可以打掉。只要保证那一块工厂区彻底扫干净,不留下工程师,盖吉就不会重建工厂。
因此本任务需要大量、大量的炮艇机+战斗轰炸机,一开始靠回收所在地后面的残骸足够让你一下子造4个飞机场出空军,而且速度要快,不然实验性单位一来就悲剧了。千万小心大飞碟,虽然出现的频率比那些巨像、对空机器人、蜘蛛机器人和飞行大甲虫要低一点,可只要出现了就是大麻烦,要是坠毁在自己基地里可就惨了。
为了减轻压力,炮艇机数量足够就马上出击摧毁盘踞在你基地周围的工厂区,要保证斩草除根一个工程师都不能放过,否则打了白打。
摧毁四个发电机之后,发电机周围那些原来不可摧毁的三个工厂一组的生产设施会不停地出炮艇机,非常烦人,所以在这之前准备好4枚核弹,CG动画一过就马上让它们闭嘴,同时在基地里准备好一些空防,不然会让我方基地损失惨重。
最高指挥官的剧情
◆《最高指挥官》世界史大事年表公元2009年美国雄心勃勃地开始了派宇航员登陆火星的计划。
公元2014年依靠便利的火箭技术,宇航员成功登陆火星。飞行持续了七个月。
公元2016年地球七大国的政府为了探索和殖民太阳系,开始建造星际飞船。接下来的40年间,进行了小规模的殖民活动。公元2018年量子物理学获得突破;人类热衷于将量子技术应用于空间旅行。
公元2025年在实验中,一个铯原子通过量子通道,被成功传送到10英尺外。这个实验完全不同于本世纪开始时进行的、仅仅是复制物质的实验。使用量子通道,科学家们确实把同一个物质传送到了不同的地方。
公元2032年在动用了25个核裂变反应堆的能量后,一毫克的铁被成功传送到月球表面。
公元2050年首次成功进行了活体生物传送实验。最先成功的是昆虫,紧接着是老鼠。最后,是更大的动物。
公元2055年猴子被成功传送到火星上的指定基地。
公元2061年一组人类被成功传送到海王星的卫星海卫一。传送过程只花了0.26秒。
公元2062年在海卫一上建立研究基地,用于研究星际旅行。
公元2108年第一个太阳系外殖民地在半人马座α星附近的一颗行星上建立。巨大的能量消耗使以前的努力几乎付诸东流,迫使科学家们研究廉价的替代方法。远距离传送大队人马和设备的方案被证明行不通。公元2110年地球统一为单一政府。人工智能、纳米技术和生物工程的进步催生了新的大规模殖民计划。为了减少传送时的能量消耗,一组人类带着1000个作为“种子人口”的、经转基因处理的人类DNA序列,去建立最初的殖民地。他们携带的纳米制造机可以在目的地收集MASS矿和能量,以建立一个自动化的托管所,供给种子人口的生长。被AI和基因中嵌入的生存技能抚养大的殖民者们开始了快速的技术发展和人口增长计划,目的是在最初的三个α殖民地间建立一个量子门网络。
公元2284年最初的16个殖民地(后来被称为“全盛世界”)成功建立。在接下来的一个世纪,地球政府进行了改革,以统治用量子门网络连接的庞大殖民帝国。在这个时期,他们证明他们有能力在星球间的遥远距离上建立并维持快速、可靠的通信和经济联系,以及高效的政治统治。他们还用军事手段强行实施他们的法律、贸易、人口和社会工程。地球指挥部作为地球帝国的军事领导机构,完全肆意妄为。
公元2316年第一次大开拓开始。“全盛世界”的所有殖民地都开始了殖民化。地球政府更加改进了他们的社会、经济、基因和政治工作,以维持秩序和管制。为了跟上帝国快速拓展的步伐,以殖民活动中使用的自动化设备为蓝本,地球创造了一种新的、但性能有限的军工套件。不同于纳米制造机,这些套件可以制造出由人类指挥官控制的半自动军事装备。这样,比起以前臃肿的人事机构,地球指挥部需要的人员大幅减少。在整个殖民时代,地球指挥部用最小的代价,到处镇压从殖民地纠纷到叛乱的所有骚乱现象。
公元2525年第二次大开拓开始。超过110个殖民地都开始了殖民化。截至此时,没有发现任何有智慧的外星生命。很多人认为银河系中没有其他的智慧生命。
公元2557年一支前往遥远的瑟拉芬二号星(一颗相当于地球5倍大的行星)的探险队与地球失去联系。计划进行一次例行的后续探险。
公元2590年第二支前往瑟拉芬二号星的探险队被传送过去,也与地球失去联系。瑟拉芬二号星被列入了危险地区黑名单。由于前线存在广泛的不安情绪,地球指挥部连续五年未向危险地区派遣探险队。公元2592年古斯塔夫·布雷克曼博士将AI成功植入人脑。这种半人半机器的结合体被称为“共生体”。
公元2612年共生体计划成功完成。
公元2663年第三次大开拓开始。地球帝国在统治殖民地的过程中开始遇到困难。
公元2666年一个共生体殖民地“普罗西恩”申请独立。地球帝国派兵前往,以维持秩序。
公元2669年普罗西恩的激进分子们袭击了帝国军。地球启动了秘密安装在所有共生体身上的“忠诚程序”。
公元2678年布雷克曼博士悄悄关闭了一批共生体身上的忠诚程序,带领他们逃离地球统治,组建了塞布兰国。公元2679年一些声称是被外星人改造过的、当年失踪探险者后代的人与地球接触,告诫地球帝国只有遵循“和平和博爱”的哲学,才能避免星际灾难。地球帝国恼羞成怒,隔离了瑟拉芬星系,并派遣了大批指挥官镇压这些特殊的人类。在镇压过程中,地球帝国发现了外星科技和文明。
公元2679年3月驻守在隔离区附近的Archon 8号地区的帝国军报告,殖民地平民发动了暴动。不久,隔离区周围的其他地区也相继发生叛乱,地球与瑟拉芬二号星附近的所有星球失去联系。
公元2679年8月地球与距瑟拉芬隔离区10光年以内的所有帝国军失去联系。为了防止暴动进一步蔓延,地球帝国毁坏了隔离区通向其他殖民地的量子门。
公元2812年在新一轮开拓之后,地球帝国的疆域扩大了两倍以上。但是,塞布兰的叛乱牵制了地球帝国对付万古的精力,使他们不得不从隔离区周边撤调部队去镇压古斯塔夫博士领导的共生体们。趁这个机会,万古突破了地球帝国对隔离区的围堵,进入了更深的宇宙。地球帝国开始失控。在与塞布兰人和来自瑟拉芬二号星的万古作战的同时,帝国军还要应付愈演愈烈的内讧。
公元2817年直处于被动局面的万古终于发动了进攻。在统一领导下,万古同时攻击了地球帝国的九个殖民地。虽然地球帝国最终遏制了万古的进一步进攻,但他们也失去了隔离区附近更多的领土,丧失了组织反击的实力。自此,所有接近前线的帝国殖民地,都陷入了与万古旷日持久的拉锯战中。公元2819年“无尽战争”开始。
公元2924年地球帝国失去了大部分领土。混乱蔓延到全银河系。
公元3256年地球帝国正式解体。在它的废墟上,成立了联合地球联邦(UEF)。
公元3764年 UEF、万古、塞布兰人为了争夺地球帝国的遗产继续混战。
现在,公元3844年,“无尽战争”开始一千年后,将由你来终结。
◆地球帝国解体后,军方决定打出帝国的旗号而建立一个全新的国家。作为地球帝国的后继者,地球联邦继承了帝国的荣耀,并且将手足之情、荣誉和传统美德作为自己的理想。为了获得足够的支持,地球联邦宣布通过构建全新的、共同的理想来从根本上消除由于个人野心而造成的贪婪和腐败——导致地球帝国覆灭的最终原因。
地球联邦的普通市民与生活在21世纪的美国人没有太大差异。新国家的社会同样由战士、艺术家、运动员、工匠和哲学家组成。虽然他们渴望稳定和秩序,但其思想则关注如何在更大程度上实现这一理想。对于政府如何实现创建之初的承诺以及是否具备实力重塑阔别已久的帝国辉煌,每一个地球联邦市民都抱有自己的看法。和帝国倾颓前一样,许多古老的宗教仍旧是地球联邦成员的精神支柱,并获得了进一步发展的机会。
即便是个人利益与社会的政治和价值观存在矛盾,基于政府所倡导的社会以及手足之情的理念,每个地球联邦市民还是在刻意维护着统一的社会标准。通过长时间的努力,地球联邦殖民地之间形成了稳定的纽带关系。每个市民也将个人发展和造福社会作为自己的人生准则。布雷克曼博士于公元2592年发明了人机融合技术。这一科技突破催生了在思维和行动能力上远超人类的共生体。在此后广泛使用中,共生体凭借其过人的思考能力,逐步担任了帝国社会和军队很多领域中至关重要的角色。
不幸的是,短视的帝国政府觊觎霸占这种人机融合技术。布雷克曼博士被迫秘密地为当时每一台共生体中安装了“忠诚程序”。这样,帝国政府就可以通过该程序控制每一个共生体。布雷克曼博士也因此获得了一份相当丰厚的报酬,并获得到一个遥远星球创建一个效忠帝国的共生体殖民地的任务。这些依靠通过技术输出的拓荒者在星球上站稳脚跟之后,决定脱离帝国实行自治。由于地球帝国不愿意交出对人机融合技术的控制权,因此帝国拒绝了这个请求。更糟的是,帝国还派出了军队来镇压这一举动。
在即将遭受入侵的时候,布雷克曼博士宣布殖民地脱离地球帝国独立,并且把自己和所有共生体命名为塞布兰族。在抵抗镇压的过程中,塞布兰以其非凡的能力大规模歼灭了入侵的帝国军。而且,塞布兰的反抗最终导致了银河系所有共生体的“觉醒”。内外交困中的地球帝国政府,宣布进入紧急状态并启动了此前植入共生体体内的“忠诚”程序。
“忠诚程序”起到了作用,塞布兰的反叛也因此被终结。曾被唤醒的共生体,再度回到了帝国的各个角落。但是,自由的火种并未因此熄灭。布雷克曼博士与一些未被植入“忠诚程序”的人机共生体,成功逃离了了帝国的镇压,并开始秘密组建一个全新的殖民地以延续塞布兰族。他在一些未来科技的帮助下,在此后的1300多年里始终担任塞布兰的领袖。但这并不是说,地球帝国以及后来的UEF不想除掉他。只不过,所有的暗杀行动都以失败告终。这种暗杀非但没有削弱他的威信,相反进一步使其成为了地球联邦坚定的对手。在布雷克曼博士的领导下,塞布兰种族慢慢繁衍兴盛起来。虽然很大程度上受到了外星技术和思想的影响,但万古与塞布兰和地球联邦一样,都是人类的旁系。万古起源于地球帝国第二次大开拓时期。那时,很多新殖民地在帝国军的星际拓殖中被发现;而且,人类还在瑟拉芬二号星上首次发现了智慧生命。但发现智慧生物的喜悦没有持续多久,可怕的悲剧就接踵而来。
虽然瑟拉芬二号星上的外星人将“和平与博爱”作为处事哲学(也就是“道”),但帝国军指挥官特伦特·史密斯在毫无根据的情况下,下令对这一种族进行残忍屠杀。此后,人们广泛认为是特伦特·史密斯的性格缺陷最终导致了这场战争。
不过,并不是所有的地球殖民者都听命于特伦特·史密斯。帝国军内部出现的一披爱好和平的人们,私底下与外星人成为了好朋友,并虚心向他们学习有关科技和哲学方面的知识。面对这些善意的地球人,外星生物毫不吝啬地共享了自己掌握的高端量子学和时间力学。与此同时,这群和善的地球人,也为外星人所推崇的“和平与博爱”哲学所影响,并渐渐成为这一思想的忠实信徒。
由于担心外星生命会对人类进行“洗脑”进而威胁到自身统治,地球帝国打算彻底清除这一智慧生命体。当地球帝国将这一想法付诸实施时,被逼无奈的外星人最终拿起了高科技武器进行殊死反抗。但是这个僵局并未持续太久。帝国开发了一种病毒,并将其制成武器,最终达到了自己的邪恶目的。
在生物武器面前,外星人的抵抗被彻底瓦解。行将灭亡之际,外星人毫无保留地将自己的所有科技传授给了那些地球人朋友。这些科技中包括一种对未来的预见能力。凭借这种能力,外星人在很早之前其实已经预见到,银河系将因战争而四分五裂、生灵涂炭!经历战火的洗礼之后,这一小群受益于外星文明的地球人开始相信,只有继承并发扬外星生命“和平和博爱”的哲学,才能避免未来的战争。
自此,万古正式创建。这一种族不但以实现持久和平作为自己奋斗的“终极目标”,还相信有必要广泛传播这一和平理念。虽然这一想法听起来不切实际,但万古坚信如果他们失败,人类必将自己毁灭自己!并且他们相信,只有通过彻底消灭其他信仰,才能最终实现广泛的和平。
?虽然在《最高指挥官》的设定中,量子闸道存在於太空中,但是让船舰穿越它们是非常危险的。因此三个阵营才会使用建於地面的量子闸道。
?马维(Mavor)是以首席程式设计师Jon Mavor为名。
?瓦格纳(Wagner)是以制作人Gary Wagner为名。
?在录制《最高指挥官》的语音之前,所有的对话都经过编辑经理William Harms所谓的「百老汇《最高指挥官》」的淬炼。来自GPG的志愿者演出所有的台词,Harms和设计小组的成员根据台词听起来的感觉做记录及修改。其中有一次表演过程被录制下来,但是为保护这位演技平凡的人,这段录影绝对不会发表。
?「伤害者」(Scathis)是首席内容工程师John Comes使用的线上把手。
?「伊昂路口」地图是由地形设计师Ian Walker命名的。
?「芬恩的复仇」地图是以创意总监Chris Taylor的小儿子为名。
? GPGNet原本只是工作的暂定名称,我们确信会在某个时候将它替换掉。我们提出过数十个关於新名字的建议,但是原本的「暂定」名称始终没改变。
?「宋之岛」(Sung island)地图是以部队模型师Sung Campbell为名。
?有几个小人物的名字是以设计小组的朋友为名(例如史维尼,艾略特,史坦森等等)。
?莱理总统这个人物是以创意总监Chris Taylor的儿子为名。
?马克(Mach)这个人物原本名叫Janus,後来改成Mercury,最後变成Mach。
?托斯(Toth)这个人物原本名叫Ochiba,後来改成Camille,最後改成Toth。(Toth这个名字是向2006年去世的漫画家Alex Toth表达敬意。)
?马克松是姓,他的名字是贾兰。
?塞布兰人原本叫做回收者(Recycler)。