一、极品飞车12 14 16 17哪个比较好玩

我个人推荐:Need for Speed The Run Limited Edition(也就是极品飞车16:亡命狂飙/亡命天涯)限量版的那个

极品飞车系列截止目前(2016.12)好像出到第19了,可见游戏本身的魅力,以及在玩家心中的热度,我大约只玩过3-5个版本,只有The Run给我留下了深刻印象,且至今仍留在笔记本里。玩的不多,个人不太喜欢那种过于强调和警车怼来怼去的,本来你飙车就不对,危险和玩命不说,还专门干警察世界观就有问题;(去玩GTA)还有些作品弄些妖娆美女,有点跑偏啊;个人觉得,太小年轻了(too young too selfish,没事拿衣服),专注于竞速和驾驶体验才是本职。

极品飞车16好玩吗

The Run的优点:1电影感强、2配乐卓著、3关卡亮点。

扯大点:玩游戏要玩它的精髓,也就是体验它的文化。作为EA的经典系列作品,(EA就在美国嘛) THE RUN的剧情主线是横穿美国,很好的体现了北美的自然风光、现代汽车文化、黑帮和飙车文化。你过一遍剧情,不仅飙车,还等于领略一遍美国大陆的自然风光,恐怕北美本地人都难有这样的旅游体验吧!(点图放大)

其实剧情我就过了一遍,大抵就是车技卓越的男主角逃避追杀,并且加入一场飙车大赛,从美国西部的三藩市起步,横穿整个北美大陆,到达纽约。如下截图。期间惹出了各路飙车高手、富豪巨贾、黑帮、坏屁股(bad ass)和警察(从SFPD到NYPD)等,最终主角光环加持,百wreck不死,一路超越对手,夺取第一的过程。

重点推荐剧情第5关雪崩逃生,(从第86名突破到85的那场),地点在落基山雪山,这场完美地体现了我在上面列出的三个优点,1电影感超强,。巍峨落基大雪封山,天晴气冷,山静车少,你和某江湖闻名的怪咖(法文名古粒哒撒路斯,送上露出金牙的轻蔑笑容)正在一对一争夺这场的名次,路面全被冰雪覆盖,赛车容易打滑,不想这时山下有人发动了袭击,似乎有火箭弹飞上来,击中了山体,引发了雪崩并且导致巨石坠落。在这关里,你不但要尽力争取超越对手,应对路滑、各种过弯,还要突破烟尘躲避山上巨大的落石,逃离危险。

这时的BGM相当紧张传神,(来自电影配乐大师Brian Tyler的精彩配乐)不仅节奏紧凑,而且传递出两大高手对决的宿命感,超越对手与求得生存同时进行,马达声,喷焰爆声、车体之间犀利的金属划蹭声、雪落声、树木被推倒和折断的撕裂声、巨大岩石砸落坠地的轰鸣伴随着震动交织在一起,紧紧地抓住你的心。。。当你突破这一切,终于冲入山体隧道,正以为获取了片刻安宁,而外面的炸弹和崩塌却仍在继续,摇动着整个隧道,你会注意到不断有尘土滑落下来,忽然,隧道里所有的高明钠灯开始闪烁,线路受损,供电中断,这时整个隧道黑了下来,只有你的车灯和路标反光漆在。(关卡亮点)当然,这一切在你的高速疾驰中一晃而过,紧张紧凑到你眼花缭乱耳不暇接,冲出隧道,阳光在冰面上闪耀晃眼,又回到白天,落石轰鸣提醒着你仍未脱离险境,仿佛整个世界都在崩塌。飞驰的画面、卓越的音效、和反馈设备的震动(如果有的话),不断在警示你,你不是在竞速!你是在逃命!此刻,一场白浪滔天的大雪崩就在眼前滑落,它正在吞噬淹没你的去路!不~!

极品飞车16好玩吗

握紧方向盘,油门踩到底!喷射氮气!全神贯注,全力狂飙!死生未卜。。

上图来源于网络

以上是你必须要体验的一段,真心精彩非常!当然,剧情里有很多处关卡的设计也相当出彩,结合经典的BGM给人强烈的身临其境的代入感。其中,BGM中最有名的应是 Race For Time Score 01,这段配乐节奏干净酷炫有力,不愧大师杰作。我看到网上很多人在找,贴吧里还有发烧友不惜拼接剪辑专门在游戏里录制了这一段。

一段90秒的视频体验,旧金山的城市风光

测试视频版权截断 Need For Speed The Run 2016-12-22 22-14

其实我平时也就偶然拿出来玩玩挑战模式,剧情已经很少碰了,配乐个人更喜欢剧情的,挑战模式里多是摇滚和金属类的歌曲,反而不如剧情那种纯音乐。玩英文版多,中文版里有几处翻译挺不错,某段竞速的成就——“易如反掌”,晃动效果酷炫非常,印象深刻。

本作的缺憾就是没有那种无追击、无排位、无时间限制的随意溜车,算练习模式,我很希望能在无限制的情况下单人驾车,名车神曲,畅游这瑰丽的天地。

挑战模式里有更多选择,比如按照车的等级、提供不同城市环境和类型赛道、各种车(从四环桑塔纳到各种GTR SS)随便选,适合随时玩,一场也就3-10分钟。最近在玩挑战模式里某极限速度一关,在满是车辆的高速路上飞驰超车,平均时速在340公里/小时左右!那速度,快的简直超越人的反应能力,就别说应对突发情况了,一般的超车、规避、过弯,你的反应时间也就0.3-0.5秒左右,一不留神就车毁人亡。现实中哪敢那么开,也就在游戏里过过刺激。

所以,末了,还要强调下游戏开篇的声明:本游戏仅供娱乐,在真实世界中,请安全驾驶、遵守(必须)交通规则、并始终系好安全带。

休闲时刻拿出来玩还是很不错的,不仅耐玩,回味无穷。

二、极品飞车17好玩吗

极品飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,最受欢迎的是9,14,17.

说一下各部的特点。

8和之前的太老了,就算了

9,极品飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的

10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。

11,极品飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说娱乐不娱乐,比较垃圾

12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎

13,15两部是Slightly

Mad

Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎

14是Criterion

Games加入EA后制作的娱乐性竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器攻击系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着超级跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之最,高速边的风景也令人称赞。

16是极品飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。极品16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是极品飞车很失败的一部

17是Criterion

Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。警察的车辆也更霸气更变态,连装甲车都有。极品17的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了极品飞车历代BOSS的车辆。

来说一下18,最适合形容《极品飞车18:宿敌》的词语就是过山车。游戏中有着一些最棒的汽车追逐,而且次世代主机版本的游戏也有着前所未有的视觉效果。如果你以前没有玩过太多的《热力追踪》或者《最高通缉》,那么本作对你来说将有更大的魅力。我所期待的是更多的探索,深度和多样性,本作在这方面稍有逊色,但是多人模式同单人模式的融合相对做出了弥补。

《极品飞车19》就像是一客分量十足却口味略显单一的快餐,这部标志着系列的重启的新作带回了系列的许多优良传统,它有着精美的画面,在系统深度方面也做出了一些可喜的挖掘。不过从许多方面来看,这次“重启”也仅仅是一次小心翼翼的试水,它不敢放弃糊弄人的橡皮筋系统、体量平平、车库干瘪、还不知所谓的给自己套上了全程联网的枷锁,总之距离重夺霸主地位还有着一段不短的距离。

《极品飞车20》存在着很多问题,比如老套的剧情、重复性高的任务、鸡肋的开放世界和不合理的抽卡系统等等。但在我看来,它也绝对没有差到不及格的程度:魔幻而又魔性的操控调教、爽快到极致的追车大戏、让人血脉喷张的BGM选曲……如果你是个喜欢《速度与激情》的大场面,是个喜欢氮气加速的推背感,是个喜欢看谁不爽直接就怼谁的玩家,那我想你一定会忽略掉它的那些缺点,而爱上这部作品的。

三、极品飞车15 16 17 画面差距大吗 哪款好玩

1、极品飞车系列画面目前来说最好的是17,其次是14与15,12,13和16只能排第三。极品飞车17的画面就好多了,不仅是车辆模型,场景模型和破坏效果都是单机游戏之中一流的,但这三部中极品17的配置要求是最低的。

2、事实上极品飞车16的画面极差,虽然用了寒霜2引擎。极品飞车16的画面和12是一等级。玩极品飞车16开了高特效,但是车辆就像橡皮泥捏的,撞击后像塑料一样凹陷下去,一点不像真车。场景就像街道边摆放的贴图,而不是真实的楼房。

3、游戏性极品飞车17是最好的,其次15,16很差。17是有自由模式的开放式游戏,车辆见到就能开,不用经验和金钱,还能改装车辆性能,地图大小仅次于14,是极品飞车系列中第二大的,在竞速游戏中都属于比较大的,场景包括公园,工厂,高速,野地等,城市中能见到的这儿都有。

4、15是专业赛道,没有方向盘很难游戏。16是单线剧情,不长的几关,剧情很一般,连重玩都不行,比如你玩到第七关,想回头再玩第三关时就得从第一关重来。

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