一、航海王热血航线是魔方做的吗
航海王热血航线不是魔方做的。《航海王:热血航线》是东映动画正版授权,朝夕光年发行的全新正版航海王3D动作手机游戏。
在该游戏的开篇第一个场面,就是粉丝们津津乐道的顶上战争。玩家使用艾斯视角,与赤犬进行激烈的打斗。当艾斯被捕之后,游戏便进入了倒叙。从路飞与红发的过往,到空岛等篇章逐一完整呈现。
航海王热血航线玩家的注意事项。
玩家在玩航海王热血航线的时候要注意,在游戏前期的时候,等级提升是比较快的,在购买体力的前提下,基本上第一天就可以将等级冲到20级以上,最好再保留一些体力比如300左右的体力,可以用于完成支线任务、扫荡觉醒材料之类的,都是可以获得大量的经验。
二、魔方工作室航海王手游什么时候出
魔方工作室航海王手游2021年11月6日出。航海王热血航线是由朝夕光年工作室制作发布的一款航海王IP格斗类手游。游戏是一款能够给玩家带来精彩航海冒险的放置游戏。在这个充满未知和挑战的世界里可以尽情的展开战斗,不断招募各种强力的海贼和自己并肩前行。
三、航海王启航的高手进阶
1、普通副本战炮弹组合:实心弹+亢奋弹+燃烧弹(或高爆弹)。在普通副本中生存基本没什么大问题,这时候就是要暴力速通了。实心弹的大范围伤害加上燃烧弹(或高爆弹)的点杀爆发都能保证通关速度,亢奋弹的群体爆发很好的速碾普通副本BOSS。
2、副本BOSS战/精英副本炮弹组合:亢奋弹+壁垒弹+震撼弹。在前期玩家们阵容不好、英雄不多、品阶不高的情况下,有些特定关卡BOSS和精英关卡难度较高。这种战斗中震撼弹和壁垒弹的使用时机就十分关键了,用震撼弹打断BOSS大招或利用壁垒弹有效规避BOSS大招伤害,否则BOSS的大招基本都能秒杀后排。不过这需要玩家们有时间差意识,能做好预判,小伙伴还是多练练吧。
面对较难关卡时我们都会去留能量,在最后BOSS中来一轮大爆发,这时候亢奋弹就体现出价值了(范围增加物攻法攻)。
3、珍宝巡航炮弹组合:硬化弹+震撼弹+壁垒弹。珍宝巡航中打的就是持久战,这时候恢复能力和防御力的保证是必须的,开场直接壁垒弹为前中排吸收大量伤害;前排掉三分一血后上硬化弹(加血加防御)。这里震撼弹的控场打断最为重要,这需要玩家熟悉对面英雄技能,预算能量值(这才是高手)。另外珍宝巡航中想打的远个人觉得乔巴必带。
4、海底监狱炮弹组合:亢奋弹+壁垒弹+实心弹。海底监狱的模式其实跟副本战差不多,由于每过一关都能回满所以续航方面就不考虑了,带个壁垒应付BOSS,亢奋弹+实心弹保证伤害。记得留能量对付最后小关卡。一、签到:签到到指定的天数就能获得贝里奖励;
二、副本掉落:挑战副本成功可以获得贝里奖励;
三、精英礼包:每日的精英礼包里都有贝里奖励;
四、钻石购买:每日可以用20钻石购买2次贝里,一共可得40000贝里;
五、航海日历:每星期一、四开放【巴奇的宝藏】副本,可以获得大、中、小钱袋,出售钱袋可以获得相应的贝里。一、船炮升级:船炮升级需要贝里,且随着等级的提升,消耗贝里也越来越多。
二、技能升级:伙伴的技能除需要消耗技能石外,同样要消耗贝里,船炮一样,技能等级越高,消耗的贝里就越多。
三、道具购买:神秘商船里,有很多好东西,玩家可在那里用贝里买到自己想要的道具。一、系统自动恢复在玩家体力不满时,系统会每隔五分钟恢复一点体力,达到上限时停止恢复。
二、活动获得游戏中玩家们可以在山智厨房活动中获得体力,时间为每日12点到13点,15点到16点,18点到19点,22点到23点,每次获得30点体力。
三、好友系统获得航海王启航游戏中好友系统也是一大获得体力的来源,想要获得体力小伙伴们就要广交好友,并且每日赠送好友体力,所谓我为人人,人人为我,体力就不是什么大问题。
四、钻石购买通过购买获得,50钻石可以买90体力,每天限购2次。
五、海贼团等级提升每次当我们的海贼团等级提高都会赠送玩家们体力值。珍宝巡航什么时候开放
珍宝巡航作为游戏的一大特色玩法,将在海岛团22级时开启。每天开启其中的2个小副本,一个为全天24小时可以挑战,另一个为当日9点-18点限时挑战。每个小副本的挑战上限为4次/天,每次挑战完成有15分钟的冷却时间,可用钻石消除冷却。
副本详解
鱼人的宝藏
体力消耗:普通本消耗12体力,困难本消耗14体力。推测噩梦本消耗16体力,地狱本消耗18体力。
获得奖励:人物升阶用的道具。一般掉落2种共4个道具,道具的品质随副本难度提升而提升。
副本评价:正常来说,人物升级材料应该是不会缺乏的,平时推图啊,扫副本得到的材料还是比较充足。价值相对不大,但是要比海军来袭好些,也还是可以打打的。
克里克的战甲
体力消耗:同鱼人副本
获得奖励:装备升阶用的道具。一般掉落2种共4个道具,道具的品质随副本难度提升而提升。
副本评价:魔方小编打了几次后,发现一般掉落海军物理装升级用的材料,困难副本就会掉落绿色+2升级蓝色用的材料,相对是比较实用的。虽然图片上显示有精英副本材料掉落,但是没有打到过,有待下一个版本进一步看一看。总体来说,在你需要升级蓝装的时候,这个还是比刷副本打材料来的划算些的。
海军来袭
体力消耗同上。奖励方面,该副本是奖励各种经验药水。
副本评价:从现有的游戏体验来看,这是一个价值较低的副本。因为体力药水完全就是多的用不完的节奏,浪费我们宝贵的体力去打这个副本,真是不太值。
近海之王的试炼
体力消耗同上。奖励方面,该副本是奖励一定数量的技能原石。
副本评价:因为游戏设定的缘故,技能石在游戏里的需求量还是很大的,因此,遇到了这个副本,那就果断刷完4次吧!绝对不够用的!
巴奇的宝藏
体力消耗同上。奖励方面,该副本是奖励小、中、大钱袋,价值1000-100000不等。
副本评价:金币在游戏里的用途主要是技能升级、密宝船买东西,还有升级大炮,初期你可能会觉得钱很多。但是到后面,就会越来越缺!所以,快去坚持欺负我们可爱的小丑吧!而且挑高级难度打!前排:
前排最好安置两位海贼,一个路飞太容易死了,中后排的物防都很低,经不起冲脸。如果放置三个人,前排物理DPS的位置最好在下,太容易死就会贡献给对方能量放大招。能与路飞配合的前排很多(巴基、阿龙、佐罗、山治、克洛等),像鹰眼和红发这种比较难觉醒的英雄很难上场,毕竟太脆。
路飞:强力肉盾,随便血量就上万了。试炼主要还是先加防御和血量,DPS能力是有的,但输出环境不太好。
巴基:属于攻防兼备的肉盾,物防高,有切后排技能,如果飞爪出暴击可以秒脆皮。但毕竟是物防高,一般都是法系输出比较多。巴基可以堆法防走肉路线,也可以堆暴击走输出路线。
阿龙:力量成长最高,bug肉盾。但弱点是输出太低。如果选用他,后排需要补充强力DPS。PVP肉盾不死,对面输出不能放大招,所以很让对手头疼。
佐罗:多段攻击输出强力,属于前排DPS,血量和防御一般,如果难二次觉醒容易成为见光死。出手速度慢,容易被打断攻击。
山治:单体控制、小范围AOE,同属前排DPS,血量防御一般。晕眩技能可以使对方英雄少一次技能输出,很强。
克洛:敏捷成长最高,普通攻击可比拟一般英雄暴击伤害。拥有秒前排肉盾的超强DPS能力。血量防御一般。
比较主流的前排大约是这几种搭配,玩家可以根据自己对游戏的理解和判断选择英雄,也需要注意和中后排人物的配合。因为二测人物觉醒的效果加强,能不能快速觉醒对PVP影响很大。
中排:
中后排的人物搭配就很多了。《航海王启航》二测是因为有了一个提供全队2秒无敌的克里克存在,基本成为必选人物。公测之后平衡性调节,必然有众多可以搭配的组合。
娜美:一测、二测中最给力的中排法系DPS。法伤高、大招伤害高,官方活动多容易觉醒。如果奇遇碰上就买吧,十个碎片1100钻很划得来。娜美的大招关乎到全队的胜利,是整个队伍里最重要的一个角色。PVP里谁的娜美先放大招几乎就锁定胜局,完全可以凭借一己之力灭对方全员。
克里克:不知道下次测试改不改版。估计会改的,但不知道改成什么样。可以先观望一下。二测里面没克里克的无敌罩,监狱刷不了,PVP被人虐,早入手的好!
mr5:感觉比一测削弱很多,不是很厉害,三觉输出还是一般,主要是技能出手慢、物理输出,但容易入手,可以成为一个很好的过渡英雄。
烟男:单体法系输出,针对的就是前排肉盾,值得拥有。如果烟男很难觉醒就算了,毕竟技能成长不高,还是要靠觉醒撑属性。
艾斯:s级人物,加强版烟男,如果公测还送的话,建议保留。
后排:
后排的作用主要是辅助和输出。还是建议法系输出,但拥有切后排能力的DPS除外。
老头:有加血技能,有罩子技能,PVP里加血技能没什么用,输出也一般,罩子技能为物理魔法免疫,如果可以给前排肉盾加到,能为娜美争取大技能的时间并保证前排物理DPS打出输出。但罩子是随机加的!
乔巴:寻找弱点,群体加血,过图神器。PVP拥有恐怖的秒人能力,但只打辅助还是不行,还要有输出。如果可以二觉三觉,很强力!
罗宾:输出很不错,出手打断技能能力很高,主要针对前中排,对中排法师干扰很大,因为出手太快了。要是碎片容易的话,罗宾还是很不错的。
乌索普:定位DPS,主要是因为有克里克才成就了他,本来前两轮攻击下来第三轮的攻击不是很关键。克里克前两轮技能免疫掉了,第三轮乌索普上来就是一个2技能沉默很霸道。除非你运气闪避。
阿丘:物理DPS,前期大家物防不高时能打出很变态的伤害。觉醒大,可以秒人,但不是每次都有运气放出觉醒大招。后期输出乏力,节奏慢。
四、魔方的海贼王叫什么
魔方的海贼王叫航海王,是模仿公司推出的一款游戏。
但跟火影忍者一样具备强大号召力的IP游戏,应该就是在5月份第一次放出游戏视频的《航海王》了,不知不觉已经过去半年多的时间了,这期间一直没有看到魔方的这款《航海王》新的消息,恰逢魔方工作室11周年庆,终于是再次看到了这款游戏的新进展。
这次放出的片段主要是佐罗和鹰眼米霍克的一场对战,关于人物的命名,可能有些玩家还是习惯叫索隆,这个可以根据你自己的习惯来叫。因为这次放出的片段中一大部分都是过场动画搭配QTE的点按操作,真正让玩家实际操作的部分比较少。
但仍然是可以通过简短的实战效果来看出一些端倪,首先就是按键的布局和能量点的设定非常熟悉,跟现在的火影忍者手游很相似。
《航海王》手游的能量点是五个,并且火影忍者手游替身的位置也变成了类似闪避的效果。同时可以看到闪避按钮下面的能量点跟人物下方的能量点数量一致,所以也可以推断出这个闪避机制跟火影忍者手游的替身一下,每次释放都会消耗一个能量点。
未来可期:
根据目前的进度来看,这款游戏的内测估计还有比较长的一段时间要等,但我觉得只要质量过硬,等久一些也无所谓。可能很多人还是比较希望看到3D效果的航海王游戏,但根据魔方现在的制作经验来看,这种2D的效果会比较稳妥,只是不确定最终上线后的效果会怎样。
文章到此结束,希望我们对于魔方航海王的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。