一、海岛大亨6农产品配置与田地布局思路

海岛大亨6是一款经营模拟游戏,玩家可以自由发展海岛的各项产业。俗话说“民以食为天”,想要人民安居乐业,发达的农业是必不可少的。下面深空高玩就带来海岛大亨6农产品配置与田地布局思路,希望大家用得上。

从上到下依次为殖民,大战,现代和后现代,田地初期配置为9种植物多元种植,全植物有40的额外多元加成,另外条线3个最多使用的凑成12田,注意到边上各空了一格,是为了升级水培,中间可以插畜牧场和渔场,正好为9格宽,后期农产品以玉米为主,水果为辅。

海岛大亨6规划完整图,海岛大亨6建设思路推荐

生产线为玉米→塑料(现代)(工作模式为高速纺织)→家具(需全面升级,用塑料代替木材)。边上的牧场初期一定要将工作模式改成禁止畜牧,中期可以为纺织厂和罐头厂以及乳制品厂提供大量原料,后期可升可不升,边上4块养牛升级为化肥。

海岛大亨6农业

海岛大亨6多元化种植

海岛大亨6多现代工厂

海岛大亨6工作模式

海岛大亨6规划完整图,海岛大亨6建设思路推荐

主要工业区,从未堵车,说实话车都很少见到,也从未出现物流滞后,这作运输很给力。

海岛大亨6交通顺畅

关于海岛大亨6农产品配置与田地布局思路就到这里了,希望对打大家有所帮助,更多关于海岛大亨6的相关内容,请持续关注深空。

二、海岛大亨6建设思路推荐

海岛大亨6想要快速的发展,就需要有足够的资源以及金钱,但很多时候我们就会发现自己的发展到了瓶颈,想要突破这个瓶颈就需要有一个很好的发现规划,下面我们就为大家分享一个海岛大亨6建设思路的推荐,分享者对奇观以及工业路线等各方面做了详细的说明,一起来看看吧!

整体感受:

1.这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教育水平更不上发展水平会导致新增人口不能与新增经济挂钩,结果得不偿失。

所以前期需要控制移民人口。

2.Faction直接影响幸福度,而且越到后期,派系越多。每一个公民都是具有多重 Faction的实体,所以如果建造/颁布法令/满足要求时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至可能有钱没命花。

3.工业的附加值、“效率”(盈利能力)与时代直接挂钩。相当于War3里面一本二本三本科技的意思:

一级:R朗姆酒、L皮革、P木材。

二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。

三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+。

四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+。

同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)

媒体引导模式:

资本主义-军国主义-环境主义-智慧主义(可能翻译有误,总之不是保守派)。

原因:

资本主义:前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等。

军国主义:开无神论,完全免除造教堂的要求。(演讲的时候承认信仰问题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。

环境主义:即使在环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以污水处理厂基本也省了。

智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。

建设整体思路:

居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)。

每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点与奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)。

工业路线:

如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直发展,直到现代。(玉米-塑料+木材-家具)可以在冷战时期就开始石油-塑料产业,现代直接转型石油-制药。

(前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时间只能赚原材料的蝇头小利。

精耕模式下并不用担心就业问题。

而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)。

奇观:

第一个(名字极其古怪,建成像是一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒体控制能力大幅提高。

第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,提高效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益。

第三、四个:只要不加移民,都随意。(因为移民会带来Faction死忠支持者)。

PS:有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。

以建筑升级为例,在冷战时期如果升级造船厂,就得再开发煤+铁矿-钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。

以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济。

三、《海岛大亨6》任务模式各关卡要点及攻略

《海岛大亨6》是一款经营模拟游戏,玩家每一关都需要完成不同的经营任务,保证小岛居民安居乐业。下面小编就为大家带来《海岛大亨6》各关卡任务模式要点及攻略,希望能帮到大家。

先说一下一进任务最先做什么。

打开总鉴,倒数第二个,看看系统给你默认了什么建筑,像那种重复的,没用的,亏钱的全拆了。

1.公交车站(总共就这么点地方,还坐什么公交,旁边给你起栋楼到冷战就修地铁);

2.公园(不是大使馆这东西只加美观度这代美观度只跟旅游业挂钩,占了市中心一大块地,我拆了建楼当包租公不好吗);

3.娱乐,奢侈娱乐场所(亏钱,没人去,娱乐值有酒馆跟餐厅就够了);

4.物流厂(这个看个人吧,可以建在工厂跟码头中间,市区给刁民建房子就好了,地铁通勤)。

开局

经济

不管什么图,进图可以先不管任务,把经济先弄好。

1.殖民时代:修酒厂,比例为2蔗糖地1酒厂。

2.二战:修船厂,比例为2伐木场1木板厂1船厂(伐木场记得升级种树苗)。

3.冷战:加大船厂数量,家具厂(毕竟也是用木板的,同一条线产品)。

4.现代:果汁工厂,药厂。

政治

跟两大超级大国的关系一定要好,前期没钱修大使馆(公园),可以通过贸易加好感。具体操作为:谁家需要你出口,小额出口给他,或者-5% 0%的价格进口他的东西。弄多几次,两个大国的好感就上来了,解锁+20%的出口跟-15%的进口。中期修大使馆把他们都请进来,然后每隔一年舔他们(称赞、派代表团二连,好感能加20左右)。

第二关

任务:要求你建30犯罪值的银行跟餐馆,指的是犯罪安全度低于30的地方,修码头旁边就对了。

任务:修3个监狱,修在地图最上面那个独立的小岛上。

任务:跟犯罪首脑私下交易。点进总鉴里面,第三栏人民,最下面有个特殊公民,里面就有犯罪首脑的人。点人,人里面会有私下交易的选项(犯人不能在监狱,否则没这选项)。后面还有个任务同理。

第三关宁死不红

本关任务提示很明确,没什么难点。经济会是大问题,游戏开始是二战时期,建议先发展经济,然后再进入冷战阶段。

进入冷战后会要求你把所有的农舍豪宅内阁等等跟我D不合的东西拆掉,如找不到可以在总鉴倒数第二栏里找。

有个任务要求贫穷率在50以上。这个简单,把工厂的工资全部调成1就过了,贫穷率蹭蹭蹭往上涨。

结尾任务要求自由度大于80.全图疯狂铺报社电台电视塔即可,模式是默认的,要不掉自由度。

第五关海盗王

本关的主要经济来源是倒卖物资,别想着耕田了,跟超级大国弄好关系后,进货价-15%出口+20%卖出去即可。

可以多修个港口,加快来船速度(港口工资跟来船速度成正比,可以进图就直接拉满港口工资)。

结尾任务是赚10w,随便就来钱。

第六关海岛乐园(似乎v1.01有bug)

本关的注重是发展旅游业,这代作品注定旅游业一定发展不起来!!!所以为了保持旅游的亏损,你前期需要花大量时间发展工业保证自己足够钱丢给旅游业烧(切记切记!年收入盈余5w+才开始着手准备旅游业,要不亏死你)。

有个任务要求游轮去污染30的地方,打开地图污染界面,直接把船开到绿色的地方即可。

有个东西叫古代遗迹的,在旅游业界面里面找,只能盖在地图上长得很像文明5里面那个考古遗迹的上面。

那个什么指数没有快捷方法可以涨,除了系统的支线任务能每次加5到10点以外,只能慢慢发展旅游业了。

旅游业发展技巧

1.选址,打开地图,景色界面,深绿的地方发展旅游业切记尽量别动树,要不会掉景色。

2.布局,游客码头,越多越好,游客码头可以带来新的游客,要不前期半天不来人,旅馆拍苍蝇。码头接什么旅客随意,怎么都行。

3.旅馆选高档的,小康型建一个就够了。

4.旅游业主要靠娱乐跟奢侈娱乐赚钱,将娱乐场所勾为仅限游客使用,防止刁民千里跑过来玩误工。

娱乐场所的选择:浅水湾、游艇俱乐部、赌场、体育馆、高尔夫最佳,其他随意。

娱乐场爆满了再建旅馆跟新的娱乐设施防止浪费过度(毕竟真不赚钱)。

5.盖一个垃圾场框住旅游区,免得旅游区污染过高掉景色,垃圾场旁边还可以专门盖个核废料处理,处理垃圾场的污染。

6.有个叫旅游咨询处的东西,选第二个模式即可,然后定个坐标,这样刁民就会沿途进所有的娱乐场所。

7.服务游客的刁民住所最好跟旅馆分开,免得掉景观。公交或者地铁接驳,千万别建停车场,加污染掉景观。

8.间谍学校可以掠夺那个什么幻象的东西,那个幻象可以叫富得流油的旅客。

倒数第二个任务是关猴子。隔绝古代遗迹,把那座有古代遗迹的岛上的所有码头、桥拆了就行了,任务过了再建回去。

结局任务似乎有bug,要求你建15个娱乐项目,但是他这个娱乐项目亲测指的是世界奇观,所以最多修4个。

第七关棒球运动

有个后期任务要求你制度化游客,这个需要你建疗养院(其实是精神病院)。然后宪法的权力那一栏(就是三项图标的那个),选第一个:完全自由(自由度+5的那个);在旅馆里点游客,游客选项里就有制度化这一栏了。任务要求9个游客,存在失败可能性,所以多点几个游客去制度化。

第八关神之力

本关纯工业种田图,会有一系列地震灾难让你建筑直接倒了,需要重修的那种。

前期可以直接在中央火山岛上把大部分金矿修出来,用桥连接即可,注意布局。

多修消防局,消防局出救援直升机,本关火灾贼多。

修多个建筑办公室,人数拉满,因为经常塌房子。

时刻注意地图,建筑物损坏会有看标志,需要手动修复,否则建筑停产。

第九关

简单的工业种田图。

感觉除了第一关就这个最简单了。

不用建住房,尽情放飞自我自由布局和盖厂房吧,反正工人就近盖棚屋。