一、dnf全职业平衡哪个厉害
首先神级职业
鬼剑士——阿修罗——大暗黑天——天帝
瞎子连续N和版本的加强早就坐上了鬼剑一哥的宝座。此次改版有了换装buff,各大技能又或多或少的加强,伤害高的同时又拥有多个硬控。可以说是此次改版受益最大者之一。
女鬼剑——暗殿骑士——暗帝——裁决女神
跟瞎子类似,有多个硬控,75.80不墨迹,激光毁天灭地。又能减防,又能加伤。此次改版的赢家之一。
女法师——战斗法师——贝亚娜斗神——伊斯塔战灵
斗萝依旧是个强无敌的职业,不缺爆发,自带控制。不过吹是吹,我不是针对谁,我是说在座的斗萝,二觉不能全程的都是逗比(开个玩笑)。虽说开玩笑但是,斗萝成神靠的就是全程2觉,下版本时空肩领主可以做,不用浪费狗眼了。大家都去玩斗萝。
女枪手——漫游枪手——沾血蔷薇——绯红玫瑰
嫚,鳗已经出去了,可是嫚真的太垃圾了,本次改版只能呵呵,策划用屁股做的平衡,懒得说了,想了解的去嫚吧看看去。考虑她一个在地心太孤独了,就放到下水道一起吧。
综合评定全职业第47名。
接下来超一线,嫚只能算地心。
鬼剑士——鬼泣——弑魂——黑暗君主
鬼泣,本版本下水道职业,拥有较强辅助能力,有一定爆发能力,但是输出十分墨迹,鱼头容易空。改版后一改墨迹的输出方式,三刀和冥炎分离,并且增加两个输出技能,暗月可以在落墓碑的时候直接用,鱼头加快且不再吃鬼神,有爆发有持续输出并且有较强辅助能力和多hit软控能力。暂定超一线,目测可能超越瞎子。
女鬼剑——驭剑士——剑宗——剑皇
剑宗,在墨迹斩被废之后地位一落千丈,被戏称为“鯮”。经过二觉和几次加强,地位有所回升。目前拥有五个流派,咸鱼巨、柔化太、啪啪钝、魔掌短和灾祸肩。
本次改版巨剑要日天,钝器也拥有了巨剑一样的增伤buff,短剑一改异界套的装备模式,唯有太鯮加成最少。
剑宗会成为全职业面板最高。这次加强超一线妥妥的。计生办别打我。综合评定超一线顶端。
女枪手——弹药专家——战争女神——芙蕾雅
女弹药,爱称牡丹。
拥有不知道多少流派。二觉时以轰炸姬较为出名,不是非常了解,改版新增buff技能,目前韩服近神职业,目前先暂列超一。
男格斗——散打——武极——极武皇
乌鸡大家不会陌生,常活跃于黑色火山,各种带罩杀。爆发极高,旋风落火碎心冲膝后撤步大脚,两秒内甩完。终于迎来了一波削弱,但还是领先一线半个版本,位于超一线顶端,近神级。删红玩鸡。
黑暗武士
黑暗武士。拥有体操王子之称,二觉后位于一线顶端,因为玩法蛋疼所以比较稀有,下版本大技能均有不同程度加强,几乎全技能脱手,自带控制,5阶段300%加成。柔化上排同样300%输出爆炸,可惜还是要做体操这是硬伤。综合评定超一线末。
缔造者
缔造二觉滑稽树多恐怖大家应该有所耳闻,输出方式比较好,输出环境应该是最好的职业了。二觉几个技能输出都不弱,但是鼠标的操作方式注定了这个职业不会很火。
接着下水道
男格斗——柔道家——风林火山——宗师
基柔,伤害其实挺高(单刷)。因为跟抱抱一样的原因,扔到下水道呆着吧。
综合评定下水道上游
女法师——魔道学者——魔术师——古灵精怪
萌道。从曾经的帝炉弑天变成了暖手宝,如今打团遇到的大部分都是电塔控。输出模式要多墨迹有多墨迹。不说了,找个萌道暖被窝了。综合评定下水道上游
女法师——召唤师——月之女皇——月蚀
赵焕蝶,打团遇过三次,两次以老板的身份。一次以舰炮的身份。把舰炮三个队友卡炸了,然后舰炮炸了,重打三队拖的。本次改版后吃黄白爆,目前情况未知,国宝职业。机制不改估计很难翻身,暂定下水道。
男法师——元素爆破师——魔皇——湮灭之瞳
技能华丽,各种坑爹爆炸特效就是从他这开始的。技能范围超大,无限柔化脱手,爆发力很足,可是百分比能高点吗,脑残二觉能去掉前面动画吗,能不卡吗。改版后禁域变成控制,但也很难脱离下水道的命运。综合评定下水道上游。
男法师——冰结师——冰冻之心——刹那永恒
冰受,有两个脱手控制,一觉伤害很高,75冰柱不墨迹,伤害也不错。可是冰结估计得罪设计师了给你们看一点你们就明白了破冰飞刃攻击力-7%,没错就是减少,47个职业,唯一一个减少伤害的。不忍吐槽,且行且珍惜。综合评定下水道中游。
男法师——血法师——血狱伯爵——血狱君主
血法,新职业,很难受。要控制血气,不然掉血。除了45.80和一二觉,其他技能百分比不够高,这几个技能CD又太长,尤其一二觉还贼墨迹,buff类技能增幅也不够高,导致这个职业很难受,反正我的血法看都不想看了。综合评定下水道上游
男法师——逐风者——御风者——风神
风法,天生格兰迪主C命,预约三个搬砖就行了,技能形态还不错,不墨迹。二觉伤害还没一觉一半,不知道是什么鬼。总之一个搬砖职业,计较那么多干什么。综合评定,下水道上游
暗夜使者——忍者——毕方之炎——不知火
在忍者身上,我仿佛看到了刀妹的影子,炎天道,蛤,六道,砍了个遍。45又不知道是个什么鬼技能。技能形态还不错。可是输出。不忍直视。综合评定下水道中游。
下水道结束。
一线职业
女鬼剑——契魔者——剑魔——弑神者
女王大人,总有女鬼最高百分比的职业,输出足以个乌鸡比肩。但输出方式蛋疼,二觉在天上还没下来,人家乌鸡技能就全黑了,送你两个字“呵呵”,自己体会去吧。综合评定一线上游。
女鬼剑——流浪武士——剑豪——剑帝
貌美如花,技能有极其华丽的技能特效,速度极快,输出较为平庸,但输出技能流畅,最高爆发一觉较为墨迹,综合评定一线中游
神枪手——弹药专家——大将军——战场统治者
神枪手——机械师——机械战神——机械元首
女枪手——机械师——机械之心——机械之灵
这三个放一起,不太了解。
大将军重做,根据韩服表现情况,暂定一线。
机械45变爆发,公鸡没玩过,母鸡G4可以单独释放,并且G系列多hit,输出环境极好,根据韩服表现暂定一线。
女格斗——气功师——百花缭乱——念帝
花花,虽然混团的光兵较多。但这个职业输出可不低。雷龙秒C,二觉超高百分比,还能给队友加buff,提供输出环境。综合评定一线上游
女格斗——散打——武神——极武圣
武神最有名的恐怕就是断子绝孙脚了,此次一觉加强59%,怕是要翻水水啊。
输出模式不如乌鸡,但是输出不下于乌鸡太多,爆发靠寸闪破和一觉,其余技能较为墨迹,缺少控制。综合评定一线顶端。
男法师——次元行者——虚空行者——混沌行者
肾虚公子,男法最强的一个了(其他四兄弟详见下水道篇),又自带妹子。当时预约的时候我转过,但是奈何手残完全无法控制这个职业。有脱手控制,有减防技能,爆发也高,对武器的选择也比较广泛,虽然扫把有加成。总之不太了解这个职业,但是强是真的。不太了解,不好评定。
圣职者——蓝拳圣使——神之手——正义仲裁者
蓝拳,当年的下水道一哥,默默的计生了这么久,早已经远离下水道了,是时候让这个职业放一放光彩了。高频率输出,插地加的力量很可观,插地奶可不只是一句玩笑哈,技能连击也很帅。但是这个职业自带计生功能,玩着请慎重考虑一波。操作较难,综合评定一线中游。
圣职者——复仇者——末日审判者——永生者
四叔也跟蓝拳一样,计生做的贼好。爆发控制都有,变身还带建筑霸体,不吃异常。虽然无限拖和谐了。但是其他技能也是贼强,这次加强又是一大波,值得一玩的职业,一线不过分。综合评定一线中上游。
圣职者——圣骑士——天启者——神思者
这里说的是审判,可不是金身啊。本次审判改版,给了一个独立buff。用了这个就不能加祝福了。而且不跟祝福冲突,完全可以吃别的奶,一觉直接射,45加快,雷锤永久,球也改了,输出技能都不再墨迹了。矛可以控霸体,审判吧的疯奶现在大概都笑傻了吧。再也不用等主C掉线了。不过,这个职业还是很缺控制,一个矛勉强用用。暂定一线,具体视实际情况而定。
暗夜使者——刺客——银月——月影星劫
隐藏的一线职业,连击点现在很容易获得,也是多抓取。本次改版把皮甲爆伤加成改为技能,不再这么依赖皮甲。输出一半在收招(终结追击),可惜二觉buff不能全程,不过一般够用了。国服组队卡屏,容易收招没伤害,电脑最好慎重考虑。综合评定一线中游。
二线职业
男鬼剑——狂战士——狱血魔神——帝血弑天
大红神,看起来很强的样子,实际上这几个版本都没上一线了,输出实际上跟一线职业都差很多,只是基数太高了,装备好的也多才造成很强的假象。毕竟国服还是土豪多,下水道也不能影响大红神秒怪。不多说了,二线不错了。综合评定二线中游。
男鬼剑——剑魂——剑圣——剑神
白手,又名猴戏白。跟红眼一样,基数太大造成很厉害的假象。出了名的猴戏王,以目前的百分比,也就是二线职业,没装备的其实连白图都很难刷,且本版本除了光剑其他武器都没什么亮点。稍微好点的剑神一般都有子午,没事可以切切武器触发特殊buff神影手,剑魂会猴戏可以达到一线顶端,目前版本猴戏的很少了,厉害的懒得猴,毕竟都秒图了。弱的不会猴。综合评定二线上游。
男枪手——漫游枪手——枪神——掠天之翼
鳗鱼,也已经脱离下水道很久了,却以下水道自居的职业。死左极限应该是108爆伤。技能范围较小,需要稳定控制,输出技能较多。二觉就是个清图技能。主要是帅啊,要是帅能当输出,鳗鱼应该超神了吧。综合评定二线上游
男枪手——枪炮师——狂暴者——毁灭者
王大枪,舰炮守护者的名号。曾经的尬舞二觉变成现在的强力输出技能。主力输出技能激光炮。目前见的最多的应该是守舰炮的了吧。也是目前还在用异界套的职业之一。厉鬼6散搭,完美的大枪极强,各种带罩杀。不过输出环境较差,集中火力的加入,让大枪拥有了爆发伤害,可以在有限的时间里丢出很多技能,成型的大枪X炮带罩杀的视频很多。想玩的可以去各大网站看看。综合评定二线上游。
男格斗——气功师——狂虎帝——念皇
猫帝,玩“蛋”的职业,输出能力不弱,但缺少百花的辅助能力,所以只能这样了,有爆发,60有短暂控制能力。期待光辉改版可以给队友加。那时候应该可以入一线上游
圣职者——驱魔师——龙斗士——真龙星君现版本驱魔可以随意改变物理魔法,几乎不再区分力法驱。无非就是装备的倾向不同。最高的一二觉爆发CD太长,小技能除了大鸟和无双又不够看,雷符也就大地九好用。目前也就这样了。狗是驱魔的招牌,凭借一只狗,综合评定二线上游。
暗夜使者——死灵术士——灵魂收割者——亡魂天灾
死灵可能并不属于二线,有可能进入一线,但是对这个职业不是很了解,buff还是很强的。就两句话概括了吧,广大死灵玩家自己来说说。
守护者——精灵骑士——星辰之光——大地女神哇,估计890W勇士有80%都喜欢这个会摇的妹子吧(打字的时候满脑子都是她的欧派)。觉醒装扮就贼好看,输出也很强,会玩的6段各种999。可是这个职业好针对手残啊,会玩的入超一线可能都没问题。有辅助能力,战吼兵就是她。有控制,减防技能,又能吼,还养眼,但是我还是不能给她一线,谁让我手残呢。综合评定二线中游。
守护者——混沌魔灵——黑魔后——黑曜神
这个职业国服不知道怎么样,太稀有了,据说还有bug没修复。韩服很强,至少一线,考虑到国服bug暂定二线。
三线职业
女枪手——枪炮师——重炮掌控者——风暴骑兵
女大枪也叫王小妹,主力输出除了80都很墨迹,几乎没有爆发。没有控制,也没有集中火力,输出方式较差,但输出还是很不错的,如果能出类似集中火力的buff,排名可以上一级。
综合评定三线上游。
女格斗——柔道家——暴风眼——暴风女皇
俗称抱抱。技能几乎全部抓取。拥有大量控制,但随之而来的就是组队有延迟会丢伤害,技能抓空就是家常便饭,能解决这个问题可以上一级综合评定三线中游
女格斗——街霸——毒王——毒神绝
毒王,连续N个版本的地心生活,本次改版翻身,中毒出血吃属强了,根据韩服来看应该可以一线,但国服情况未知,因为伟大的TP娘很不好说话,暂定三线(目测一线)
男街霸拥有卧槽,投掷哥布林之称的下水道职业,国服最强支援兵。二觉翻身,可是在上个版本二觉被废,再次回到下水道。本次改版又翻身(下面同毒王)暂定三线(目测二线顶端)
二、《DNF》2.23职业平衡调整介绍
DNF2.23有哪些职业调整呢,根据游戏内活动结束时间来看,2月23日将会有版本更新,此节点距离巴卡尔团本上线已有1个半月时间,接下来就让深空小编给大家带来《DNF》2.23职业平衡调整介绍。
《DNF》2.23职业平衡调整介绍当时韩服在巴卡尔上线1个月内更新了3个职业平衡,所以在不拖版本的情况下这3个职业平衡应该会在2月23日更新到国服,不过国服喜欢把韩服多个版本的职业平衡整合到一起更新,所以也不排除会拖到4月下旬的五一版本更新。
接下来让我们一起看看吧!
皓曦·混沌魔灵(重做)
*魔灵战士、魔灵法师
-当混沌魔灵处于突进状态时,会增加魔灵的移动速度
-当魔灵与混沌魔灵拉开一定距离后,将会额外增加魔灵的移动速度
*基本攻击/冲刺攻击/跳跃攻击
-攻击力增加11.2%
*魔灵召唤:波拉斯
-攻击力增加8.3%
*魔灵召唤:瓦尔琪
-攻击力增加8.5%
*军团列队
-攻击力增加5.1%
*魔灵召唤:狂暴布洛克
-攻击力增加9.2%
*连锁共振
-攻击力增加8.3%
-当漂浮在空中的敌人进入共振状态时,会被拉到地面上
*魔灵炸弹
-变更技能机制与外观
ㄴ将踢击范围内的魔灵战士一次性踢飞
ㄴ爆炸范围随着更多魔灵士兵的爆炸而增加
-删除了防止引爆的魔灵战士在一定时间内被踢中的功能。
-根据技能机制的变化,重新调整攻击力
*强化-魔灵炸弹
-新增[魔灵炸弹]TP技能,习得后每级增加魔灵炸弹 10%攻击力,每级消耗1TP,技能精通等级为7级,技能上限等级为9级
*魔灵召唤:假面杰森
-攻击力增加9.1%
*魔灵召唤:大画家芭芘
-攻击力增加10.5%
-变更[复制复制!]的攻击机制
ㄴ指定要复制的目标后,召唤画架绘制目标,击中画有目标的画架时会对主体造成伤害
ㄴ删除无法复制一些特殊怪物的限制
*强化-魔灵召唤:大画家芭芘
- [技能每增加1级时复制体所受攻击次数上限增加1次]变更为[习得时增加3次复制攻击次数]
-技能每增加1级时,由[复制复制攻击力增加10%]变更为[所有攻击方式的攻击力增加10%]
*魔幻旋风
-攻击力增加8.1%
*魔灵召唤:旋转小冯
-攻击力增加9.8%
-变更旋转攻击的特效
*毁灭突进
-攻击力增加8.5%
*魔灵召唤:小吸血鬼夏伊
-攻击力增加9.3%
*翔空剑
-攻击力增加8.9%
*魔灵召唤:大富翁鲁邦
-攻击力增加9.2%
*碎灵屠戮
-攻击力增加9.1%
-魔灵爆炸时,旋转小冯的解除召唤时机调整到和其他魔灵相同
*魔灵召唤:迪克老爹
-攻击力增加10.1%
*强化-魔灵召唤:迪克老爹
-技能每增加1级时,由[存在时间增加5秒]变更为[增加3%野蛮跳斩几率]
*魔灵召唤:红心女皇艾莉莎
-攻击力增加10.4%
- 1 UP!!的目标搜索间隔由[30秒]减少至[25秒]
ㄴ技能说明中添加1UP!!技能施放间隔的提示
-删除女王的权威中强化魔灵移动速度的功能,并调整了魔灵的基本移动速度。
*强化-魔灵召唤:红心女皇艾莉莎
- [技能每增加1级时存在时间增加10%]变更为[习得时1 UP!!目标搜索间隔减少5秒]
*聚灵升空剑
-变更技能机制与特效
ㄴ连续斩击敌人后,与魔灵一起高高跃起后勐击地面,造成强烈的爆炸
ㄴ当混沌准备进行斩击时,魔灵战士会以他们目前的阵型排列并向前冲锋,且会一路拖着敌人
ㄴ魔灵战士合魔灵法师会锁定第一个命中的敌人进行攻击
ㄴ根据技能机制的变化,重新调整攻击力
*强化-聚灵升空剑
-技能每增加1级时,由[增加1次斩击]变更为[攻击力增加10%]
*魔能榨取
-如果在增加混沌魔灵的基本攻击力和技能攻击力生效期间解除魔灵召唤时,该效果会延长10秒后解除
*魔神百裂拳
-攻击力增加12.5%
*黑暗冲击
-变更技能机制与特效
ㄴ将魔灵战士用锁链绑住后,将剑插入地面造成裂痕。这条裂痕一直延伸到魔灵战士所在的位置,随后一股强大的冲击波从裂隙中爆发出来,对范围内的敌人造成大量伤害并使之陷入黑暗
ㄴ被推出的位置取决于当前魔灵战士的阵型
-根据技能机制的变化,重新调整攻击力
*午夜嘉年华
-攻击力增加8.9%
*绚丽耀光
-攻击力增加9.8%
*亚丁之力
-删除了适用于[黑暗冲击]技能的特殊效果相关说明
*魔灵乱舞
-攻击力增加13.3%
-乱斗过程中可以调整Y轴位置
-连按技能键或X键时可以减少多段攻击的间隔
*黑曜之眸:亚丁降临
-攻击力增加15.4%
-减少技能演出延迟
*绽放·终章
-攻击力增加9.6%
*盛宴·恶之祭典
-攻击力增加9.7%
-略微增加命中判断时间
-变更技能音效与语音
千魂·狩猎者(重做)
*魔枪发射
-攻击力增加9.8%
*狩猎技艺
-习得后,后跳动作变为跳跃的形态
*光枪精通
-每级额外增加10%攻击速度
*隐鼠袭杀
-攻击力增加9.9%
*猎杀枪
-攻击力增加10%
*光焰飞枪
-攻击力增加10.1%
*蛮横冲撞
-攻击力增加9.9%
*猎杀枪:掠食
-地面施放时,攻击力增加6.5%
-空中施放时,攻击力增加5.7%
*光焰枪
-攻击力增加9.7%
*猎杀枪:穿心
-攻击力增加9.2%
*光焰囚杀
-攻击力增加9.4%
*利刃收割
-挥攻攻击力增加10.2%
-上升攻击力增加11%
*鹰坠
-攻击力增加15.5%
-删除空中发动时最低高度限制(不适用决斗场)
*龙鳞碎割
-攻击力增加10.7%
-跳跃时也可以施放(不适用决斗场)
*逐云灭龙杀
-攻击力增加10.2%
*天龙破
-攻击力增加10.3%
-通过护石在空中施放时,地面爆炸攻击力转移到技能本体中
*地龙狩
-变更技能机制,并调整攻击力
-施放技能时聚集力量向前冲锋,可以使用方向键调整冲锋方向
-当冲锋路径上有敌人时,会与之相撞,并产生冲击波将狩猎者弹射至空中,可以使用左右方向键调整方向
-空中施放时,向地面冲刺并产生冲击波
*地龙封魔杀
-技能被删除
* 75级新主动技能
-每次施放将消耗3个[无色小晶块]
-跳跃到空中并向地面投掷猎杀枪,随后降落并拔起猎杀枪进行挥舞造成伤害,可以使用左右方向键调整挥舞方向
*无尽杀戮
-攻击力增加15%
-整合[原地多段攻击力]与[前进时多段攻击力]
-删除增加魔法枪大小比率功能
-跳跃时也可施放
*绝命猎杀:死亡穿刺
-攻击力增加10.3%
*瞬光猎杀枪
-攻击力增加13.3%
*红月·狂狩盛宴
-攻击力增加10%
隐夜·忍者(加强)
*投掷苦无
-攻击力增加5.1%
*焰刃
-攻击力增加5%
*忍法:飞鼠
-攻击力增加5.2%
*火遁·豪火球之术
-攻击力增加9.2%
*幻影手里剑
-攻击力增加5%
*火遁·飓风煞
-攻击力增加5%
*火遁·螺旋手里剑
-攻击力增加11%
*忍法:替身术
-攻击力增加6%
*火遁·炎天道
-攻击力增加8.6%
*蟾蜍油炎弹
-攻击力增加8.6%
*忍法:六道轮回
-缩短强化后的残影冲刺距离,并增加攻击范围
-最大累积时间由[30秒]减少至[20秒]
-新增UI,可以实时了解[忍法:六道轮回]已储存的技能数量
*火遁·炎舞天璇
-攻击力增加5%
*火遁·冥炎业火阵
-攻击力增加5.1%
*忍法:飞燕手里剑
-攻击力增加5%
*火遁:风魔手里剑
-攻击力增加5%
*八歧大蛇
-攻击力增加5.1%
*天照
-攻击力增加5.3%
*火焰灼空:草薙剑
-装备草薙剑后的斩击命中敌人时,新增可为[忍法:六道轮回]恢复充能的功能
-减少装备草薙剑后的后跳攻击延迟
-改善斩击的音效
-装备草薙剑后的斩击与终结攻击攻击力增加5.1%
*勾玉之火:镰鼬
-每消耗1个残影可为[勾玉之火:镰鼬]减少4%冷却时间(最多10次),并重新调整攻击力
-无论终结攻击命中的敌人是否处于灼伤状态,都可以恢复残影,每次只能触发1次残影恢复
*火源限界·八咫乌
-攻击力增加6.1%
以上是深空小编整理的《DNF》2.23职业平衡调整介绍,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。
三、dnf为什么职业不平衡
平衡是很难做到的,举个例子,魔兽世界,至今已经过了多少版本,打了多少补丁,依然存在一代补丁一代神的情况。
这主要是因为影响平衡的因素太多了,粗略统计一下,包括属性、装备、技能、有时候还有外观。看起来可能不多,但是想想一个角色有多少种属性?有多少装备能选择?技能又有多少套加点方案?很多时候,仅仅是多一件装备,就能极大的影响一个职业的平衡。比较明显的,就是冰花9件套对冰结师的影响。
因此所谓直接改平衡可以认为是不可能。再举个例子,几乎被公认为完美平衡的《星际争霸》,其三族平衡也是依靠暴雪的战网这个平台,在不断的玩家反馈意见与出新补丁调整之后才做到的。相比之下,网游里N多的职业N多的装备,一次改平衡估计只有求上帝了。
而且,所谓职业平衡并没有一个明确的标准,仅仅是玩家的感觉,相应的,表现出来的就是每个职业的玩家人数。职业的调整也只能在此基础上进行。
换个角度,假设所谓职业做到平衡了,那又是何种情况下的平衡呢。是拿顶级SS装备的角色也和拿一把白板的角色一样?还是说同等投入(包括时间/金钱/运气/操作技术等)的情况下职业平衡?前者和开玩笑一样,后者无法去衡量。
综上,所谓平衡调整,也只能以唯一的比较数据,就是玩家人数,来不断微调,直至接近平衡而已。
至于那啥指望游戏厂商根据游戏数据分析调整平衡,你听说过“EZ太强了我们削弱一下刀妹吧蛮王太强了我们削弱一下刀妹吧发条太强了我们削弱一下刀妹吧今天天气不错我们削弱一下刀妹吧……”这句话么……