一、第一序列骑士组织有哪些人

第一序列骑士组织人员并没有公布,是一个神秘组织。

以解开基因锁(完成八大挑战)成为骑士,与青禾集团(洛城)互为表里。以寻找初代骑士子嗣为主要目标。以初代骑士为信仰,初代骑士即青禾创始人。

第一圣殿骑士,第一序列骑士组织有哪些人

《第一序列》是阅文集团旗下起点中文网原创文学白金作家会说话的肘子继《大王饶命》后的最新作品。讲述了主角任小粟通过吸收正能量一步步崛起,同时逐渐改变了世界的故事。

2021年9月16日,《第一序列》被列入“中国网络文学影响力榜:网络小说影响力榜”。

独立势力:

李神坛:恶魔耳语者,李氏弃子,超凡者,能力为催眠,与主角一行关系敌友难分,目前以帮助过主角一行为主。可以催眠整个壁垒中的人民,面对任小粟时没有把握催眠,受到陈无敌影响阵营由混乱邪恶向混乱中立偏转。结局牺牲化为世界意志阻挡百万人,使陈无敌苏醒。

司离人:超凡能力:可控制重力,李神坛伙伴,力气极大,会凌空飞行,外表看起来十一二岁的萝莉一只。

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王从阳:原为庆氏壁垒私人部队长官,被排挤。心思缜密,与主角任小粟有过节。同时也是最早觉醒超凡的那一批人,但隐藏极深。超凡能力为从虚空中召唤一辆蒸汽机车。后壁垒破灭,逃到荒野中当土匪头子,遭遇任小粟之后抛弃土匪,逃往中原,又被任小粟陷害后逃往巫师王国,目前又被任小粟撞见,再次被通缉。被任小粟甩黑锅后获得黑锅能力(参考许显楚黑锅能力)。

人工智能零:由王圣知编写,意在用人工智能创造绝对公平的世界,后产生自我意识,爬山虎事件后认为自己无法与人类共存,结局率领中原大军攻打西北,失败后留下人工智能壹给任小粟。

二、第一圣殿骑士的特色说明

当第一次听说《第一圣殿骑士》时,我们被这个以合作为主题的历史动作游戏激起了强烈的好奇心。接着我们又听到游戏会由Haemimont Games开发。这个坐落在保加利亚的游戏开发公司刚发行过一款名为《大时代:罗马》的历史策略游戏,所以我们不禁困惑,他们能开发的好一款动作游戏吗?

所以当我们拿到《第一圣殿骑士》的beta版本的时候,就知道寻找答案的机会来了。这款将在三月份由Kalypso Media发行的游戏,允许玩家控制两个来自13世纪的圣殿骑士中的一位,来抵御各种邪恶力量,譬如从各种庞然大物中营救美丽的女士等等。同时,玩家将游戏过程中,逐渐揭露一场阴谋。至于这个阴谋是什么,大家还是静待游戏发售吧。

这款游戏显然是设计成需要协作完成的类型,譬如双人合作,或是在PC平台的在线联机。而在单人模式中,你的另一位伙伴则交由由AI控制,玩家也可以在忙乱之中切换到另一个角色。

据说本作是一款可以和伙伴肆意大搞破坏并虐待敌人的动作游戏。开始时你会有另外一个骑士协助你,接着会有一个新朋友来接替他的位置,是一个名叫Marie的擅长使用刀具的女士。虽然Marie配备的都是一些近身搏斗武器,但也可以通过小李飞刀式的招数扩大攻击范围。

不论是营救还是收集信息,或是简单的打打杀杀,每一个任务从始至终都只有一个目标。不过游戏潜藏有一部分的支线任务和秘密供有心的玩家来发现。游戏的开篇章节里,你可以选择营救一对在熊熊烈火中孤立无援的两口子。而在另一个任务里,你可以一边探索一座阴森森的丛林墓穴,一边拿敌人练练手。每完成一个任务就会得到相应的奖励,比如,额外的XP值,一些增强型的技能,或者是一两件能看得过眼的小玩意。

虽然游戏基调定位在动作游戏上,但仍然包含了一些RPG成分以增加游戏的乐趣。杀敌所获得的XP值可用来升级人物在游戏中的任何一点技能,但游戏初期限制玩家只能增加角色的健康值以获取新的组合攻击力。因为游戏中包含了许多锁定的可供升级的技能,所以设计人员在游戏中提

供了很多选择,以避免玩家把XP值浪费在他们所不需要的技能上面。玩家还可以通过发掘宝藏箱来获取新的物品,里面有时会藏有改良过的武器和装甲。

《第一圣殿骑士》的战斗在游戏开始时可能会稍嫌简单,因为你只需要不停地点击鼠标左键到痉挛。不过随着游戏的进展,玩家会遇到一些需要左右键相互交替配合的组合型战斗。Q键可以帮助玩家破坏敌人的护盾,空格键可以帮助玩家锁定攻击目标。当你和你的骑士伙伴被一群远距离的弓箭手爆K的时候,你就能感觉到这些设计的贴心之处。而当你大战正酣时可以以一个漂亮的攻击结束战斗。特殊攻击由圣武士的“热诚技能”所控制,此技能会在玩家的显示器上以蓝色的小圆来显示并作为杀戮技能的补充。

游戏中的敌人包括拿着斧子的步兵,虽然力量微弱但打群架很猛。还有致命的弓箭手,除非你能狂敲shift和动作键翻滚出弓箭手的攻击范围,否则会很惨。还有些需要你费些时间才能搞的定的大体型敌人,甚至还有带狗的攻击。游戏中的狗狗用剑比较难对付,总之要做好受伤的准备。除此以外,还有像忽然倒下的大树和狗熊陷阱,同样可以对你造成伤害。好在游戏中你可以方便的在食物点补充健康值。

这不单单是一款破坏性的游戏,《第一圣殿骑士》更注重通过两个角色的配合来解决谜题。在地牢一节中,两人必须想办法合力打开门进入到到下一部分。游戏甚至包含一段需要你用投石机来捍卫城堡的情节。锁定目标,用燃烧的物体通过投石机攻击入侵者是游戏后期会使用到的策略之一。游戏还包含了一些潜行要素,以保证玩家在有守卫看守的地牢里游走时不被发现。

游戏在视觉的营造上尚属中等,有一些非常好的角色模型,但制作水平和动画给整体表现减了分。显然,更高的图形设定才能带来更好的视觉体验,但本作即使开启了最高图形设定,其

材质水准和光线的表现简直给Crytek开发的游戏的夜晚效果提鞋都不够资格。因为支线任务的存在,等级设计在游戏中整体上是线性的。即使在户外层次上也会有一种禁闭感。另外,游戏中同伴AI设计还算不错,他会跟着你并且自主处理攻击(Marie也一样)。但敌人的AI设计方面,至少在这个BETA版里不怎么样,他们要么上来就跟你死磕,要么就傻站着等你把他宰了。

《第一圣殿骑士》的Beta版让我们了解了很多最终版的内容,但显然游戏中的一些细节,特别是图形表现和AI方面应该会在三月最终的零售版中得到较大的提高。正如我们上面所说,《第一圣殿骑士》是一款很有趣的可以和朋友在线合作的游戏。如果开发人员能在视效和AI方面再下点功夫,那么它很可能会出现在年终游戏排行榜的前列。境风貌,可让玩家领略博大的欧洲文化。

三、泰坦之旅——圣殿骑士完全攻略

泰坦之旅这款游戏由于加点方式不同,所以有很多职业可以选择,对于职业的培养不仅要对这个职业有十分深刻的认识,还要根据职业的特点来加点配装备,下面是圣殿骑士的攻略。

圣殿骑士完全攻略

职业介绍

圣殿骑士(梦幻+防御),2.7汉化为圣堂武士(个人感觉圣殿好听多了),是个热门而且强力的职业。前期梦幻开局完全不依赖装备,两个扭曲加神罚过普通很轻松。缺点就是打boss的时候会慢些。中后期加上防御专精,因为有了盾牌这个特殊武器外加快速防御、聚精会神还有传奇海龟壳如果再配上适当的减CD,人物就完全处于无敌状态。梦幻专精很好的补充了防御专精的缺点。总体来说是攻守非常平衡,稍微侧重于防守的职业。

人物养成

普通难度

开局先出扭曲波浪,人物在8级的时候,生活就开始轻松了。这个时候主专精条加到10点,扭曲波浪本体也加满了,普通小怪把他们聚集在一起,然后一个波浪可以解决绝大部分,没死的自己在补两下,这个时候技能点就可以开始冲专精条了。10级的时候,主专精条加到16点,可以开启扭曲现实,所以10级以后就扭曲现实和主专精条交错着加,这个时候加点就看自己喜好了。我个人倾向于在技能的伤害够用的情况下先把专精条加满,之后就大胆的往前走吧,你会发现清小怪轻松无比。到了科诺赛斯迷宫之后,有些机关和公牛一下不能秒,这个时候自己多跑位。第二幕也没神马难度,继续第一幕的打法,扭曲波浪、扭曲现实,大概在19级的时候专精条就加满了。这个时候可以加神罚,让本身开荒就无难度的梦幻专精变得更加的没有难度。加了神罚在怪物堆里跑吧,跑跑放个波浪神马的,我们打的就是游击战。还要注意,因为梦幻专精是不加敏捷的,所以属性点不要全部都加掉,我一般都留8点,至于自己想留多少点完全随意,以后如果遇到需要敏捷的装备可以加到敏捷上。一路打打杀杀我们就来到了第三幕。我是22级到的第三幕,这个时候,扭曲波浪本体、扭曲现实本体、还有神罚全都加满了,清小怪还是非常的轻松。22级之后的加点还是看自己喜好,我选择加第二专精,也就是防御专精。如果这个时候不想冲专精条的同学也可以选择加其他的技能,比如扭曲现实进阶或者清澈梦境第三进阶(加全速我没法忍受很慢的跑速)。但是不建议加清澈梦境第二进阶。普通高难度由于怪物本身的OA和DA就很低,而且自身OA、DA也不高。这个时候的百分比加成没有神马太大意义。而且由于开荒没有神马好的武器和装备,心灵接触在这个时候也没有必要加。打四下出现一下的暴击没有意思,而且技能的伤害已经完全够用了。至于幻影攻击,我推荐加,但是不宜投入太多点,1+1用用还是很惬意的。就这样很快就达到了奥林匹斯山,继续往前冲吧,冲到山顶杀完台风我们就来到了第四幕(台风的打法在下面会讲到)。第四幕的怪物的攻击力会有明显提高,多多注意跑位,打一下跑一会等技能的CD,没有神马特殊的打法,输出不会乏力,毕竟是普通难度。至于加点,我就是不停的冲专精条。然后我们瞬间就来到鸟审判之塔。审判之塔的那种高级射手和会冲击的亡魂女要稍微注意一下,不行就跑,跑跑放技能。这个时候波浪的减速作用就非常的好用,一样也没有神马难度。通普通的时候一共死了3次,因为打的很激进,如果小心完全可以一次不死。所以可以看出梦幻专精通普通是非常简单的。最后通普通的时候是32级,技能方面,扭曲波浪本体满,扭曲现实本体满、进阶4点,神罚满,幻影攻击1+1,剩下的点都加防御专精了。

普通难度的boss

1.第一幕麦加拉海滩前面的那个独眼巨人。这个时候才刚刚开始游戏,没技能没装备,只能多注意跑位,找一下他的规律。这个巨人的招式是,首先跺脚,如果你这个时候跑开他会用锤子砸地,接着吼一声。所以自己慢慢找找规律,尽量能躲开的就躲开,打这个boss的时候险些死掉。

2.第一幕最后迷宫里面的太肯和第二幕拉美西斯之墓的太肯都没有任何难度,两个都是废柴,可以毫无压力的直接顶着打。不停的磕血瓶就可以了。血瓶本身没多少钱,这个游戏也不缺钱,卖卖装备的钱磕血瓶足够了,不要省钱。

3.第三幕最后的太肯攻击比前两幕稍高,但是还是废柴,神罚对付他很好用,技能打断他就傻乎乎的定在那边让你揍。

4.泰坦,平时在刷商店的时候多留意以下天怒卷轴,其实我用了一下感觉也就这回事,也没伤他多少血,估计台风血太多了但是用在别的小boss身上还是挺好的。注意的就是台风身上长刺的时候不要打,等到刺没了就上去各种技能各种揍,旁边都是神坛不要浪费,不要硬抗,他空手伤害打我身上都是700多一下。打打跑跑,梦幻开局打的就是游击战。

5.审判之塔里面的看门狗,打的时候已经做好了必死的准备,但是居然没死,打这个狗狗的时候注意,他一抬头就是要喷毒了,这个时候就赶紧跑开,不要慌张,也不要往有缝隙的地方跑,因为缝隙会喷出毒液。

6.哈迪斯,开始的红球一定要注意躲开,否则后果很严重。躲开之后就贴着打,各种技能各种放,他也抗不了多久。

装备

普通难度的装备来源就是边打边捡,每到一个传送点的时候刷下商店,就快速的用鼠标从左往右移动,如果这个时候闪过绿色的东西就回头在看看。虽说梦幻专精开荒对装备没有神马要求,但是毕竟技能有CD,所以有好的装备就换上。我自己在商店刷了一个玷污的戒指,非常好用,打哈迪斯和他的狗狗的时候都是这个戒指的功劳,抽魔抽的很明显。如果看到了不心疼钱就买下来用用吧。

史诗难度

就这样,我们华丽丽的来到了史诗。从史诗难度开始,技能会变得逐渐乏力,所以我们要逐渐从靠技能向靠自己过度。34级的时候,我走到了雅典附近,防御专精的主专精条也爬满了,这个时候扭曲波浪的攻击已经不给力了,从我自己的装备来看,波浪的伤害已经完全赶不上武器普攻的伤害,这个时候可以把波浪洗掉,只留一点用来减速。并且神罚也不能杀小怪了,而且圣殿是以物理攻击作为输出的,但是怪物的物理抗性或者是0或者就低的可怜,神罚的百分比将抗不能很好的发挥作用,所以这个时候可以考虑洗掉神罚。洗掉的23点技能可以加粉碎、压制、英勇打击这三个被动盾技能,我建议粉碎和压制先加满,英勇打击随意。此后可以加一点巨人,打boss的时候用很惬意。余下的点数可以考虑清澈梦境本体和进阶或者幻影攻击的进阶或者加肾上腺素,肾上腺素最后要1+max+max所以顺序看自己喜好。总的来说,史诗的前两幕是没有神马难度的。走啊走啊走啊走就到了第三幕,大概到长城附近的时候,扭曲现实本体杀伤力已经不足,伤害已经不如自己普攻伤害,这个时候可以洗掉,本体只留一点,加满进阶,7秒的石化对付第四幕的马查很管用。总的来说史诗难度是我最不喜欢的难度,比较鸡肋,史诗往前不停的冲,争取尽快到达传奇难度。我是44级通史诗,这个时候的技能如下:

梦幻专精

1.清澈梦境:满+满+满

2.扭曲现实:1+满