一、如何评价《饿狼传说》这一游戏系列
SNK格斗游戏的原点,旧SNK的镇社之宝,曾经将街霸2拉下神坛的精品系列。在97年之前是SNK的游戏开发中占据最多资源的作品。饿狼系列的兴衰也可以看做是SNK发展的缩影可以说完全不过分。
KOF系列最早就是因为饿狼小组的突然奇想,尝试让同社其他游戏作品中的角色来饿狼客串,于是饿狼SP中就出现了性能非常高的坂崎亮,这一尝试结果反响非常好,于是有了将同社不同作品的角色集合到一部作品的想法,之后就诞生了被称为‘梦幻祭典’的KOF系列
简单说下吧
饿狼初代:西山隆志心中的街霸2,SNK从动作射击游戏中转型的开始,饿狼初代准确来说并不是完全意义上的格斗游戏,基本还是以闯关为主。虽然不如街霸2火爆,但双人合作、双线对战等新要素还是吸引了相当一部分玩家的关注
饿狼2:SNK实际意义上的第一部格斗游戏,算是其作为格斗游戏厂家的成名作,对比初代可以说是非常大的进步,在当时某些街机杂志中被评为‘受欢迎的程度直逼街霸2’。因为100M容量的缘故,当时饿狼2出色的场景效果、震撼的音效可谓相当有冲击力,闪避攻击(在对手的攻击时发动的上半身无敌的特殊攻击)的加入在某些程度上平衡了角色之间的差距。这一作基本奠定了后来SNK大部分格斗游戏的基础,轻重拳轻重脚的键位配置,组合按键。也是从饿狼2开始,SNK开始着眼于海外市场,金甲喚金馆长就是尝试性的角色,最终得到了韩国市场的认可。
饿狼SP:SNK最后的硬派格斗,在当时有着恐怖的吃币率,是当时所能获得的最高市场反应的游戏,第一个被资深饿狼粉丝称为‘饿狼系列最高杰作’的作品。作为2代的加强版,饿狼SP与超级街霸2正面硬肛,SNK当时的经营模式就是在各种场所,比如游乐场,机厅,商场,便利店,杂货铺等免费提供NEOGEO框体和软件,连维护和游戏的更换也是由SNK负责,这些店方只需要向SNK提供部分游戏收益即可,这个模式让NEOGEO充随处可见,加之街霸2被C社反复翻炒,让玩家感到厌烦,于是最后超级街霸2惨败,饿狼逐渐吸走了街霸的人气,成功将街霸拉下神坛。当然,半年之后街霸2凭借超级街霸2X成功翻身,这里就不多说了。对比饿狼2最重要的地方就是人数翻了一倍,打击感增强,缩短招式收招硬直时间让招式与招式之间可以衔接形成连续技。此外,坂崎亮的客串诞生了‘满足一定条件会出现隐藏角色’这样的概念。
饿狼3:系列操作最复杂的一作,整体评价相当低。虽然是经过精雕细琢的高成本产物,故事相当精彩、画面素质很高、音乐超赞、语音文本让饿狼3的整体艺术性爆炸,堪称完美,但繁杂的系统,角色作画质量的下降,生不逢时的发售期,恶劣的打击感让饿狼3收获了清一色的差评。但是!!MAX超必杀技、空中防御、四种跳跃等后来SNK格斗游戏的基本概念都是出自饿狼3。
RB:以饿狼3的失败为教训,简化了系统,优化了CA的组合,彻底强化了进攻。第二个被称为‘饿狼系列最高杰作’的作品。虽然是赶工作品,但几乎看不出来。在日本本土取得了近乎疯狂的吃币率(除去对战,吉斯的结局也是吸引投币的地方),比之同年的KOF95、次年的KOF96都要高。
RBS:连技最爽,平衡奇差的非常具有争议性的作品。移植版的DM(精神支配)要比原本的RBS要好上很多,大幅更改了系统,加入了后来成为SNK游戏主流的超级取消(这里叫最终冲击),增加了全新的动画,并称这是‘SNK第一次致力于消费者的作品’。RBSDM这部作品本来可以算得上饿狼RB系列的全新杰作,但因为这时的SNK已经开始注重KOF这样的快餐,资源也渐渐向KOF倾斜,导致饿狼系列的经费锐减,不得不赶工,导致这部作品只能算是佳作
RB2:之前说了,SNK看到了KOF蕴含的巨大的市场和角色方面的价值,因此对于饿狼的支持和投入锐减,后来更是由于要赶在KOF98之前推出新作为KOF98造势,于是这一部作品的格斗游戏必备要素全部砍掉或者不做,仓促发售。不过,即使是赶工,这一部的对战完成度也是相当的高,可以说已经达到饿狼系列的巅峰,与KOF98相比也不遑多让。但因为赶工严重,RB2并没有达到预期的市场效应。
WA:游戏本身属于非常粗糙的失败品...黑历史...毕竟重心都在KOF那边了....但,杰夫遇害的CG在当时的质量可以说是相当高。另:PS版可以玩玩
狼印:最后一个被称为‘饿狼系列最高杰作’的作品。狼印是在原饿狼小组解散后,由月华小组接手开发的作品,因此画面和月华剑士非常接近。比较对应市场口味的月华组制作的饿狼MOW无论在游戏系统,画面,平衡度还是对战性方面都属于上乘之作,可以说是达到了SNK游戏的顶峰。对战方面平衡性仅次于RB2,但拥着SP时期的进攻乐趣,又有RB时期的防守套路,因此对战乐趣是系列最好的。但可惜生不逢时,撞上了被称为神作的街霸3.3,以至于被认为是在模仿街霸3.3....
最后,在所有关于【最期待的SNK作品】的相关调查问卷中,饿狼新作(狼印2)与月华新作(月华3)始终在前三位,可见对于饿狼的期待
二、饿狼传说到底是什么
《饿狼传说》是SNK公司开发的系列格斗游戏,最早于1991年11月25日发行初代版本。该游戏系列在全球范围内一直非常受欢迎,是SNK公司的镇社之宝,总共推出了十个版本的《饿狼传说》。
《饿狼传说》与其他格斗游戏相比,具有一些显著的特点。例如,它在多个家用机上推出移植版本,并独创了双线制,丰富了游戏的剧情。然而,自1999年《饿狼传说狼之印记》发售后,该系列一直没有续作。
三、饿狼传说是哪一年的歌
《饿狼传说》是1994年5月20日发行的专辑,演唱者张学友。
歌词:她偏以指尖牵引着磁电,她倚着我肩呼吸响耳边,高温已产生色相令人乱,君子在扑火吹不走暖烟。