一、求PS2版三国志战记1攻略 越详细越好,给分

PS2三国志战记仙人事件战法修得

参考三国志战记 Complete Guide上册

三国志战记,求PS2版三国志战记1攻略 越详细越好,给分

仙人出现场所及修得战法

仙人名出现场所

-------

许子将泰山

于吉平昌

三国志战记,求PS2版三国志战记1攻略 越详细越好,给分

左慈交趾

紫虚永昌

南华老仙乐浪

管辂敦煌

司马徽兴山

修得战法﹕虚报集结﹐水计﹐火计﹐落石﹐陷阱﹐单骑驱﹐反客为主

武将到仙人出现场所﹐可提早学到本来要升级後(10-16级)才会的战法。

但整个军团去仙人出现场所的话﹐不能肯定那位武将能修得战法。

如想指定某位武将跟仙人学战法﹐可指派该武将为使者到仙人出现场所。

没有这个规定一位仙人只能学一次

另外每位仙人可传授七种战法任何一种

但会受该武将的战法修得设定限制

因每位武将已设定了升那一级可学会那种战法

如该武将的设定里没有的战法﹐即使仙人也传授不了PS2三国志战记阶级称号一览

参考﹕三国志战记Complete Guide上册

阶级所需军功称号

-------------------------------

165120大将军

154500骠骑将军﹐车骑将军﹐卫将军*

143920征东将军﹐征南将军﹐征西将军﹐征北将军*

133380镇东将军﹐镇南将军﹐镇西将军﹐镇北将军*

122880安东将军﹐安南将军﹐安西将军﹐安北将军*

112420平东将军﹐平南将军﹐平西将军﹐平北将军*

102000左将军﹐右将军﹐前将军﹐後将军*

91620领军将军﹐龙驤将军﹐征虏将军﹐镇军将军﹐抚军将军

安远将军﹐辅国将军*

81280武卫将军﹐中卫将军﹐中坚将军﹐中垒将军﹐骁骑将军

游骑将军﹐宁朔将军﹐建德将军*

7980建威将军﹐建武将军﹐振威将军﹐振武将军﹐奋威将军

奋武将军﹐扬威将军﹐扬武将军*

6720广威将军﹐广武将军﹐积车将军﹐积弩将军﹐强弩将军

荡寇将军﹐昭武将军﹐昭文将军*

5500讨逆将军﹐破虏将军﹐横江将军﹐安国将军﹐威东将军

威南将军﹐威西将军﹐威北将军﹐军师将军*

4320鹰扬将军﹐折冲将军﹐轻车将军﹐虎烈将军﹐宣威将军

威远将军﹐宁远将军﹐伏波将军﹐虎威将军﹐凌江将军*

3180牙们将军*

2180偏将军*

180卑将军*

注﹕

每名武将祗有一个称号﹐升级时可得到新称号

一个阶级可有多个称号﹐先升先得

如某个阶级所有称号都已配了给武将的话

新升武将会获配该级最後面的称号(有*的﹐叫预备称号)PS2三国志战记道具一览

参考﹕三国志战记Complete Guide上册

特性变更道具(全16种类)

------------

入手所有

道具场所人物特性变更

----------

偃月刀关羽一骑挡千

老子袁绍英雄

战国策潘阳外交

黄石公三略邺奸才

孟德新书曹操奸雄

孙子建业鬼谋

孙子用间篇汉中工作

荀子下邳功名

六韬宛策士

吴子云南支援

汉书卫青传零陵殊勋

汉书李广传黄忠神弓

汗血马酒泉神速

墨子汝南铁壁

方天戟吕布万人敌

刺客列传北平不屈

注﹕没有道具可将特性变为激情﹐霸王﹐暴虐

效果上升道具(全14种类)

------------

入手所有

道具场所人物效果

-----------

七星宝刀洛阳武艺上升20

倚天之剑长安武艺上升15

青釭之剑许昌武艺上升15

古锭刀孙策武艺上升10

遁甲天书辽东知谋上升20

太平要术书平原知谋上升15

尉缭子建安知谋上升10

史记郁林统率上升20

春秋左氏传梓潼统率上升15

论语集解建宁统率上升10

龙刀枪濮阳步兵系练度上升30

铁马甲天水骑兵系练度上升30

强弩成都弓兵系练度上升30

重器全书襄阳特殊系练度上升30三国志战记取得武将道具战法的条件捕缚武将条件

------

身份连锁数

-----

武官。文官2+(敌将阶级÷4)

将军。参谋3+(敌将阶级÷3)

注﹕小数点後不要

夺取敌武将道具条件

------

三连锁以上败走或捕缚敌武将

可取得敌武将持有道具

取得敌武将战法条件

---------

战法系统条件

---------------------

武艺系攻击侧武艺+0~50>守备侧武艺+0~50

智谋系攻击侧智谋+0~30>守备侧智谋+0~50

统率系攻击侧统率+0~50>守备侧统率+0~100

注﹕以上附加的0~30﹐0~50﹐0~100乃随机数值PS2三国志战记猛将一骑决战

参考三国志战记 Complete Guide上册

The PlayStation2 vol.279

--------------------------------

特定武将vs特定武将一览

特定武将

-----

吕布vs张飞

关羽vs徐晃

甘宁vs张辽

发生条件

1。特定武将分别为敌我双方同处战场

2。我方特定武将向敌方特定武将攻击时发生

效果

1。不分胜负

2。自武将战意上升10

--------------------------------

特定武将vs通常武将一览

特定武将

----

关羽﹐张飞﹐赵云﹐黄忠﹐马超

夏候惇﹐张辽﹐许褚﹐徐晃﹐典韦﹐张郃

孙策﹐甘宁﹐太史慈

吕布

通常武将

----

上面15位武将以外的其他武官系武将

发生条件

1。特定武将武艺较敌方通常武将武艺高20以上

2。我方特定武将攻击敌方通常武将

我方通常武将攻击敌方特定武将

3。有一定机会发生(约10%)

效果

1。捕缚敌武将

2。自武将战意上升20

二、三国志战记2中的在野武将怎么说服

你好!!

关于练级

这个游戏是很需要练级的,练级有许多要领。最高等级为16级,大将军,需要武勋5000多,己方队伍中一般只能有一人达成(吕布外传的攻略中,由于马超部队短暂脱离,所以一下子出现了4个大将军,这是因为本来马超、庞德、马岱三个都已经练成了15级,脱离后在npc的状态下cpu把他们都晋升了一级,这算是一个bug)。一开始武将们的级别都偏低,一般2-3级左右,君主5级算是好的。武将指数分为武力、智力、统治三等。综合指数为攻击和防守两项。

1、利用宝物练级

我建议有意练级的玩友先达成一周目,四个君主的本纪一周目很容易达成,打得快4个小时就可以结束。在完结的最后一战的最后一击时中断记录,过关后取得评价后重开游戏时可以得到一件宝物和1000个技巧点,然后进入标题画面,读入战场记录,再一次过关,可以得到不同的宝物和1000个技巧点。就这样循环操作,宝物和技巧点可以累加,技巧点可以累加到9000,宝物可以累加到十多个,并非所有的宝物都能够通过这种方法取得,只有在游戏中无法直接取得的宝物才能够取得。这其中,有三样宝物要擅加利用:涂漆的鼎,装备后升级时统治+3;羽扇,装备后升级时智力+3;和式之壁,装备后升级时武力+3(除此以外游戏中还能得到升级时指数+1+2的宝物)。按照我一下说的合战方法,一般6级以下的情况,无论即时武勋多少,只要合战时装备上,总能获得升级即获得额外增加的指数。千万不要小看这个+3的增加,一名武将在3-4级的时候三项数值高的大约也只有40,算升到15级,每升一级正常是各项+3,也就是说能练到70多就没有发展的余地,指数的上限是各项100,那么余下的空间就只能通过宝物进行加工。

第二个就是要看什么人练什么级,比如象诸葛亮、庞统这种军师类的,无庸置疑是先来练智力,军师的智力高有两个好处:发动连锁不容易被破戒;连发指令的范围大。按照这个理论,武力型的武将就应该先练武力,但这不绝对,如果设定当统帅的,一定要先练统治,统治度高的人能够多带武将,多带武将的好处下面具体介绍,至少练到80,80以上就可以组成10人部队。而且统治高了以后防御力和初始战意都能够提升。我把吕布练成了统治100,武力92。

这里需要注意一个问题,就是什么时候练和什么时候练什么,比如说装备和式壁练周泰,11级时他的武力达到85-86,那就可以罢手让他练点统治了,因为即便他自然成长在成为骠骑将军的时候也必然能够武力100。还有,要注意装备练级宝物武将的武勋值,武将状态页面有这个资料,相当于经验值,在10级以后,你看离升级还有一段很大的距离,就可以把练级宝物卸下给其他人用一到两个回合,这是因为一此合战获取的武勋尚不够他成长的,放在他身上浪费。

高级一点的,可以通过各种指数增加幅度不同的宝物轮换,比如用羽扇练周瑜,练得差不多了,就换铜雀(+2)或长信宫灯(+1),把羽扇转给鲁肃用。

我经常用这样的方法练出2项指数100的武将,但是从来没有练出过3项指数全满的武将,如果有人达成的话,希望能够告诉我方法。

2、城下町的对话

反正就是进城以后,不要忘记让所有的武将汇报一下工作,出现增加指数的几率算是高的。常常会有惊喜。有时候在村落里对话也能够获得指数增加的机会,不过相对要少些,在村庄对话更多是得到消灭山贼的任务。

3、增多合战机会练级

每章节都会指定回合数,在回合数消耗完之前,不要主动达成目标,一方面要抢占要道,等待对方主动出击,另一方面要主动消灭一切散兵游勇。

4、可以考虑有目的地雪藏主要武将

为了练成更多的上等武将,可以考虑将一些武将短暂雪藏,不要同时出战,这次周泰去练武力,下次换甘宁练。

关于战法

1、特别留意仙人庵的战法

仙人庵有几种在训练所无法获得的战法:金轮奈落,神鬼奋斗,神鬼疾驶,神仙乱射,大酒宴,特别是有混乱效果的几种,宜让上等武将学习掌握。

2、战法配置

每名武将限6种战法。一般武将宜作这样的配置:突击、奋斗、强行突破、单骑驱、侧面攻击、援护。军师宜作这样的配置:陷阱(或金轮奈落,挑衅)、虚报集结、二虎相争(该战法出现前可考虑同士讨)、反客为主、爆裂火计,也就是说要么是远距离战法,要么就是针对多名敌将的战法,只有这样,锁定才有意义。特别要说一下用弓兵的武将,一定要装备弓箭战法(象是废话),宜:火矢速射、火矢乱射、援护射击,反正要么追求混乱效果,要么求方便。

关于兵种

最重要的不是攻防的系数,而是机动力,所以我不推荐重装枪兵和铁甲骑兵,骑兵类部队一般我使用重装骑兵。弓箭手战法范围大,所以强驽兵可以考虑。

连击讲解

1、练击的重要性

连击次数越多、消灭敌兵的数量越多,获得的武勋和技巧点就越多。技巧点可以用来买战法和密侦用计,武勋多了也能升级。具一个例子,单次使用战法在不破敌的情况下,使用者仅+3武勋,但是如果有13连击,破敌三名,大约每名使用战法的武将+230武勋,+900技巧点。所以从成长的角度看,必须作更多的练击。

2、队形的重要性

要保持好的队形,才能够创造更多的练击机会,一般的做法是有两种:两个军师均使用远距离战法锁定敌人,其他武将在军师四周布阵,军师两侧平行援护,援护者上方一格用侧面攻击、单骑驱,下方使用速射、激励、督战,不建议在军师身旁使用后诘,因为会破坏阵型;第二就是用二虎相争或虚报集结锁定多名敌将然后在周边布阵。一定要保证有武将装备督战或激励,因为敌将人数越来越少,不是每名武将都能有对决的机会。另外最好不要用建筑兵遭建筑,因为会影响阵型设置。

3、十六连击

最高的连击数,有很高的达成难度。我方上阵者十名(我方某些关卡如救出战会出现11名武将上阵的情况,不过其中必有一人不能使用战法),军师发动一次连发指令,即有一名武将有可能发动6次战法,其余每名武将一次,友好武将站成一定阵型可以发动莫逆援护、武神血统、王佐、桃园结义、伯仲、三连破阵这些战法。那么加在一起就是16连击。这就要求有一名武将装备有6个能够在正面直接发动的战法。有兴趣的可以试一下,很壮观。

4、城市占领

城市占领越多,战法训练所能够购得的战法越多。有一个建议,就是多成立1人部队,迅速占领一些无人城市。

关于武将登用

2代和1代最大的不同在于武将一般不能在俘获后即登用。这就更需要关注武将间的友好关系,善用刎颈爵。还有就是在一方君主灭亡以后会产生很多在野武将,可以考虑派驻友好武将组成的部队去招降。这里,我不推荐密侦。最好是用部队进驻的方式来操作。派一个无关紧要的武将领队进驻,把接收大员安插在队伍中就可以。这样做的好处是比较机动,尤其是当召降地点相隔较远,接收大员又是需要练级的武将的情况(比如周瑜这样的,如果密侦方出去可能要3个回合才能到,3个回合里什么都不能做,但是这样处理只要消耗一个回合就可以),试一下就知道了。

在这里要提一下四个君主部队的差异,蜀国以步兵为主,吴国以为弓箭为主,吕布军都是马队,魏国比较平均。最个性化的是吴国部队,可以轻易达成10次以上连击,但是弓箭战法的杀伤数普遍较低,多的是马队。

谢谢~~

三、三国志战记的三国志战记

这一点虽与光荣发售的《三国志》系列游戏相同,然而也有许多相异之处。《三国志战记》系列没有内政的概念,游戏也分成数段剧情,且每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关,模式类似光荣另一款三国游戏《三国志英杰传》。游戏根据《三国演义》与《三国志》改编,共有曹操、刘备、孙策三套剧本路线,依不同的决策将有不同的结果。在玩家的控制下可改变赤壁之战的结果,甚至可以让吕布一直存活下去。能产生怎么样的结局,一切就靠玩家的谋略来创造无限的想像空间。

《三国志战记》不但结合了光荣的3D实力(还包含了高水准的CG动画),更累积光荣长久以来的策略游戏经验,是款集大成的强作。《三国志战记》拥有高水准的即时3D表现,战斗中所有表现全都以3D多边型构成,加上动辄数十人的大乱斗、多变的地形与气候变化、炫目的特效表现、流畅的动作让人满足极致视觉享受。游戏亦支持5.1声道音效,结合5.1环绕音效搭配家庭视听效果,在游戏的进行中将使游戏的临场感更加逼真,犹如置身战场上。震耳欲聋的杀伐声、马蹄呼啸而过的震撼感,都能逼真再现,足以挑起玩家潜藏已久的战斗欲望。游戏中还有战法连锁的设定,玩家可通过操作诸葛亮、周瑜等鬼才军师来实现其石破天惊的智谋!战法多达30余种,诸如「突击」、「伏兵」、「火计」、「连环计」、「落石」等,利用每位武将拥有的战法,加以巧妙的安排、抓紧时机运筹帷幄,可连续重击敌军决胜于战阵之上。如果战法连锁成功便可重创敌军,华丽的画面演出将使攻击成功时的畅快感表现得淋漓尽致。《三国志战记》中每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,玩家可在战斗中用它来击破敌军。另外,战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面的战法,给敌军重大打击,就像在玩诘将棋一般环环相扣,让玩家得到充分思考的乐趣。

游戏的进行方式是采取战略和战斗交互重复的形式。在战略模式当中进行军团的编成和移动,间谍的派遣和间谍活动,此外也可以在战略模式中取得新的战法。地图上存在好几个据点,据点之间连接着道路,军团就在那些道路上行军。战略模式结束,军团就按照指令移动,若我军和敌军在同一个据点,就会进入战斗模式。战斗模式的地图为12×12的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化。除此之外,在某些关系到剧情的战斗中,也会出现特殊的部队配置。战斗模式一结束,各武将的等级会上升,君主可以处置俘虏,要是另一个据点有战争,就再次进入战斗模式,若没有战争则回到战略模式。

录用武将的方法有两种。派友好武将到相同据点,就可以起用在野武将。要是在战斗中用连锁击破敌军,俘虏敌将,就可以说服他,起用敌方武将。敌将的阶级愈高,就要用更多的连锁掳获他,除此之外,还有依剧情需要而绝对捕获不了的武将。虽然在野武将也会主动来投,但机率不高。在特定剧情当中,也会有特定武将加入。

由于这款游戏是以军师的视点出发,因此军师在战斗中也扮演了重要的角色。军师可以使用连环,连环能预先指定战法,只要战法一发动,即使是和该战法完全连结不上的部队,也可以对它发动连锁,同时还能让被施以连环的部队无法行动。另外,二代的军师还可以使用连击指令,因此可以断言,充分利用军师的长处,就掌握了这款游戏的精髓。游戏中有刘备篇,曹操篇和孙策篇3个舞台。

在剧情中采取的行动会影响剧情分歧。

军团的武将数最多有4人(军团长1人,军师1人,一般武将2人)。

友好武将在同一据点传授战法之际,能力也会提升。

指派有工作特性的武将进入战场,他们会参与战斗,并在开战前事先盖好箭塔和粮仓。

可参与战斗的军团最多有2个军团,可参与战斗的部队最多有10个部队,包括工兵2队。

游戏中有增加战法杀敌数的会心一击。

游戏中拥有让我军占领优势的秘策。刘备:远藤守哉

关羽:增谷康纪

张飞:稻田彻

诸葛亮:户北宗宽

赵云:石川英郎

黄忠:德山靖彦

马超:铃木贵宏

曹操:银河万丈

夏侯惇:乡里大辅

郭嘉:置鲇龙太郎

张辽:置鲇龙太郎

司马懿:挂川裕彦

典韦:吉水孝宏

徐晃:田中大文

许褚:山本圭一郎

张郃:本田健大郎

孙策:户北宗宽

孙权:吉水孝宏

孙尚香:野田顺子

甘宁:德山靖彦

太史慈:高桥裕吾

吕布:稻田彻

袁绍:挂川裕彦

蔡阳:田中大文

刘表:山本圭一郎

旁白:乡里大辅