一、剑灵手游怎么样
剑灵手游是一款超级好玩的角色扮演游戏,玩法非常丰富多彩,选择不同的种族,可以体验到截然不同的剧情故事,非常值得玩家多次尝试,体验跌宕起伏的剧情,感受史诗般的冒险之旅,体验十分有趣。
剑灵手游介绍:
1、游戏画面非常优秀,拥有全新的引擎,打造了次时代的精美画质。
2、玩家可以随意探索世界,发现各种精美的景色,浏览各地的美景。
3、没有任何的限制,玩家可以尽情搭配技能,探索各种全新的玩法。
剑灵手游特点:
1、加入百人同屏PK,体验热血沸腾的APRG,战斗中充满激情。
2、用户可以使用各种礼包,直接到达50级,开始全新的冒险。
3、顶级的游戏画面,玩家可以体验多彩的玩法,每次战斗都充满乐趣。
剑灵手游亮点:
1、超多的职业可以选择,全部充满特色,尝试各种有趣的组合。
2、每天都有大量的任务等你完成,轻松获得精美礼品,快速升级。
3、玩家可以扮演各种角色,通过炫酷的时装,彰显属于自己的个性。
4、角色设计非常精美,采用细致的建模,玩家可以尽情搭配美妙的外貌。
二、完美国际剑灵这个职业怎么样
我剑灵85了,
感觉挺不错的,就是不能搞5.0
我剑灵85级血3770
抗69的牛马都没问题,(但是要MM解读哈)
JL有个给自己+防御等级的
很不错,还有3个剑气
也很好用,1个是定身(打FB小怪的时候常用)1个是晕(PK我爱开这个)还有1个是降低对手攻防等级(打BOSS的时候用)
第三个要激活剑眼很麻烦,那个什么技能我忘了,反正唱很久,不过JL有个-唱的技能,我现在都喜欢先用-唱,再用那个技能了,很快的,而且是群攻,
JL一个人群怪很爽,如果有CK的吸血状态-
-!乖乖~~那就爽到爆了,我自己群怪(物理的)要个CK的群攻,连红药都不需要,不过要边跑边群,一般群怪只有2个技能来回用
PK:
JL
PK
还是挺不错的,和WX打
开个
八方剑影
你站那玩就可以了,反正WX吧你晕住你也动不了,不过八方剑影是金系攻击,打WX很痛,我的7级八方,打89的WX
3下~打CK
3下反正挺爽的
还有一个冲击打晕的技能也很不错,
到后期,尽量减攻击间隔,虽然到不了5.0,不过JL打快点总是有好处的
总体来说,还不错,
三、大家觉得剑灵怎么样
智能锁定--战斗可以很简单,也可以很变态
第一次看见剑灵里那个帮助锁定的方框时,我的第一反应就是“soga,原来剑灵是款射击游戏”,其实从某种意义上而言,剑灵的大部分远程职业在拥有了锁定窗口后可以像射击游戏那样射击了有木有?消灭了怪物之后还会自动锁定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的这么认为,你还是太年轻了!在我粗略得体验下来之后,其实剑灵的远程才是最难玩的职业。
剑灵的智能锁定介乎于锁定与非锁定之间,智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来~因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多,而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角啊,有木有?!
见招拆招--我挡,我闪,我招架
其实这是我个人十分喜欢的一个设定,在过去的网游历程中,战斗模式往往是以滚键盘的方式进行着~“看看谁的技能更强大”这是传统战斗模式给我的感觉--其中最能引起共鸣的应该就是《魔兽世界》当年的圣骑士“下马,12342234,荣誉到手上马”的时代,不知道让多少非圣骑士职业的玩家郁闷不已,而这也直接影响到了游戏的整体和谐~而剑灵所拥有的“反击”、“破招”等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机性更强,如果一直按固有套路来释放连续技…想象一下拳皇里超必杀放空后的情况应该会比较容易了解吧。
因此相对应的,剑灵中几乎每一个小怪都有自己独有的技能招式,可以通过和小怪切磋逐步提升对应变能力和攻防转换、见招拆招系统的理解。同时这个设定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。
QTE战斗--妈妈再也不用担心我的功夫啦(恶搞一下)
简单的来说,QTE模式就是系统提示你最适合的技能释放顺序,让你的招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害,这绝对是新手的福音。并且剑灵的快捷键只有11个,对于向我这样手指不灵活,技能位置又记不住的玩家而言绝对是感动得一把鼻涕一把眼泪了。想当初在玩《魔兽世界》的时候,那4条放得满满的技能栏,在遇到突发状况时,直接双手离开键盘,GAME OVER…不是说WOW的技能键位设定不好,只是技能太多实在容易让人不知所措。而在剑灵智能QTE下,这种情况得到了很好的改善,让我们(“们”字是故意加上的,应该不止我一个会这样吧)这些“手残”玩家也能享受到简单畅快的格斗过程,这点很推荐。同时,智能QTE保证了对技能的选择权,推送的技能也有多种组合和选择,避免了枯燥的“按键流”,感觉也让“倒地追加攻击”和“浮空攻击”等行为从视觉上更具条理性。