怪物猎人p3护石金手指

步骤一准备买把结云木剑--整理箱子把他放在第一的位置上,并且解除装备(参考网上代码,直接把调出来的护石放在武器箱子的第一位,如果有武器会直接覆盖掉,如果正装备会造成死机)

步骤二--找到希望调出的护石代码我们参照友站上pikangwang的帖子护石匠+聴覚保护3洞0x21349364 0xB6D66501.

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0x21349368 0x0000C5A4

以上为需要的护石代码其中每排的第一组不用管它,照样填上去就好大家可以看一下,其中大写的A B为护石的两项技能,小写ab为对应的技能的值

0x21349364 0xbbaa6501.

0x21349368 0x0000BBAA对应方式如下,参照友站上DQJKMH关于cmf金手指调法的帖子一一技能 AA

01胸复制→ 81

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02毒→ 82

03麻痹→ 83

04睡眠→ 84

05气绝→ 85

06耐雪→ 86

07汽配→ 87

08体力→ 88

09回复速度→ 89

斩れ味→ 8A

匠→ 8B

剑术→ 8C

达人→ 8D

高磨→ 8E

防御性能→ 8F

10防御强化→ 90

自动防御→ 91

装填速度→ 92

反动→ 93

通常弹强化→ 94

贯通弹强化→ 95散弹强化→ 96通常弹追加→ 97贯通弹追加→ 98散弹追加→ 99榴弹追加→ 9A扩散弹追加→ 9B特殊攻击→ 9C属性攻击→ 9D爆弹强化→ 9E腹减→ 9F食いしん坊→ A0攻击→ A1防御→ A2加护→ A3听觉保护→ A4偷盗无效→ A5广域→ A6运搬→ A7火耐性→ A8水耐性→ A9雷耐性→ AA冰耐性→ AB龙耐性→ AC耐暑→ AD耐寒→ AE风压→ AF3→ B6调和数→ B7回避性能→ B8底力→设置→ C344体术→ C445捕获→ C546观察眼→ C647溜め短缩→ C748拔刀减气→ C849属性耐性→ C94A逆境→ CA4B速射→ CB4Cこやし→ CC4D抗菌→ CD4E毒瓶追加→ CE4F麻痹瓶追加→ CF50睡眠瓶追加→ D051强击瓶追加→ D152接击瓶追加→ D253笛→ D354炮术→ D455本气→ D556狩人→ D657对防御DOWN→ D758火属性攻击→ D859水属性攻击→ D95A雷属性攻击→ DA5B冰属性攻击→ DB5C龙属性攻击→ DC5D斩裂弹追加→ DD5E减气瓶追加→ DE5F痛击→ DF60重击→ E061 KO→ E1. 62减气攻击→ E263纳刀→ E364气力回复→ E4为什么会有两个?如果在AA上填的前后两个代码产生的技能是一样的,但上表前后不同代码会影响第二技能的发布第二技能BB代码C0无胸复制C1毒麻痹C2睡眠气绝C3耐雪汽配C4体力回复速度C5斩れ味匠C6剑术达人C7高磨防御性能C8防御强化自动防御 C9装填速度反动 CA通常弹强化贯通弹强化 CB散弹强化通常弹追加 CC贯通弹追加散弹追加 CD榴弹追加扩散弹追加 CE特殊攻击属性攻击 CF爆弹强化腹减 D0食いしん坊攻击 D1防御加护D2听觉保护偷盗无效 D3广域运搬D4火耐性水耐性 D5雷耐性冰耐性 D6龙耐性耐暑 D7耐寒风压D8采取高速采集D9气まくれ运气 DA千里眼回复量 DB调和成功率调和数 DC回避性能底力 DD效果持续飞人 DE装填数精密射击 DF食事剥取E0耐震回避距离E1拔刀会心高速设置 E2体术捕获E3观察眼溜め短缩 E4拔刀减气属性耐性 E5逆境速射E6こやし抗菌 E7毒瓶追加麻痹瓶追加 E8睡眠瓶追加强击瓶追加 E9接击瓶追加笛 EA炮术本气EB狩人对防御DOWNEC火属性攻击水属性攻击 ED雷属性攻击冰属性攻击 EE龙属性攻击斩裂弹追加 EF减气瓶追加痛击 F0重击 KOF1减气攻击纳刀 F2气力回复如果第一技能是用前面的代码,那第二技能填上去后就是发动的上表前面的技能,如果第一技能是用箭头后面的代码,那产生的是上表后面的技能第一行第二排的bbaa对应的数是技能数量,,傻瓜攻略,一切从简F3 C6 30/30 B6 D6 15/15B726 15/20省事我们可以直接全都填 F3 C6然后完成,比如上面的护石匠+聴覚保护3洞的代码步骤三--输入金手指代码进入游戏打开你的fc金手指,第二项--代买列表,start键来新建一个代码类,把找出来的两行输入,确定...全部启动--ok退出金手指,发现武器箱子里第一个就是你调出来的护石了步骤四--关闭金手指--只是为了怕麻烦的猎人们方便调出自己应出的技能,不喜勿喷,本人试验ok~还有数值换算关系什么的就不说了,祝大家玩得愉快

先看这个:_C0装备品1个目护石(修正) _L 0x21349364 0xbbba6501_L 0x21349368 0x0000nnnna=护石的名字(无所谓的) 1~6护石前缀 6号为龙の护石,?& k1 d4 s1 F* l9 rbbb=十六位进制的代码/@( w K. c3 b( d详细-> bbb(16)⇒ ccccccdddddd(2). t6 I1 z'@2 ]/ L7\cccccc=技能2的数值,显示数为该数值减30dddddd=技能1的数值8 O9~!?" a: snnnn(16)⇒ xxyyyyyyyzzzzzzz(2) xx=二进制表示的插孔数9|0 N3 i6 ^6|% Z2 qyyyyyyy=技能2的类型zzzzzzz=技能1的类型举例:_C0护石聴覚保护15达人20_L 0x21349364 0xB7266501_L 0x21349368 0x0000D20D*@8 M: C+ B. o+ Sb72H=101101 110010B101101B=45,所以二号技能的技能点是45-30=15* l2 x/ t+ g5~9 o! u110010B=50,同理,所以三号技能的技能点是50-30=20?0 c" P% I+ l5 v6 B5 A( d/ B;@ S'{! Od20dH=11010010000011010 S' K y/ P3 U5 a红色的11B表示该护石插孔3个绿色的0100100B=36,代表36号技能,是听觉保护.根据上面的,可得出第二个技能是听觉保护+15,也就是高级耳栓: h S: G! U1 g) x) y) g5 i同理,蓝色的0001101B=13.13号技能是达人,所以第一个技能是达人+20,见切+3

怪物猎人4G的武器倍率是什么 怎么算的

倍率是一把武器真正的攻击数值,也就是套入伤害计算公式时的数值

这儿得提到另一个概念武器系数。面板480的大剑和120的弓,真实攻击力上是一样的,输出差距实际上全看玩家如何短时间内打出更高动作值。但是为了迎合玩家那种大剑攻击力本来就该高嘛的想法,卡婊给真正的武器攻击上套了一个装饰性的倍率,使得480大剑看上去攻击力简直是120弓的4倍!然而这都是错觉,其实伤害计算时,这俩倍率都是100,毫无差距

科普完了介绍下算法,其实更简单。只需把面板攻击力除以武器系数就可以了。13种武器各有各的武器系数。大剑480%,太刀330%,片双140%,锤笛520%,长铳230%,斩斧540%,盾斧360%,虫棍310%,轻弩130%,重弩150%(解限后170%),弓120%。例如实用性很高的素材大剑黑龙大剑,1488面板实际就是310倍率。极限强化后330。虽然跟顶级挖掘的360有差距,但是不受负会心困扰,且简单好做。一把武器的实用性大略就可以判断出来