魔兽争霸1.20到1.24各个版本有什么改动

1.24的改动圣骑士的移动速度加快到280神圣护盾的持续时间变短了现在是: 10 20 30使用间隔也变短了现在是:25 35 45专注光环被重新设定,总体上加强了一点:加1护甲加3护甲加5护甲火凤凰的攻击速度被加快了0.3,这使它的战斗力得到了提升火枪手的击速度被加快了0.2,现在的攻击速度是1.30训练时间加到了28秒破法者的级别现在和树妖都是3级了但是魔法值提升到300矮人直升机的建造时间加到了15秒攻城坦克的属性被重新设定它将作为人类联盟中最强的科技武器永远让敌人为之胆寒狮鹫骑士人口占5,攻击间隔加快到了1.9 HP增加了20点龙鹰的云雾研发时间快了2秒暗影猎手的移动速度减慢到300巨魔猎头者的狂暴化持续时间变为15秒比以前多了3秒巨魔一族的单位移动速度和视野有所改动:巨魔猎头者和猎头者的移动速度被加快到了300夜晚视野增加了20现在是100巫医的移动速度被加快到了290夜晚视野增加了20现在是100蝙蝠骑士的移动速度被减慢到了300燃烧弹现在持续4秒牛头人的HP现在有1330,以前是1300,相比多了30牛头人图腾的造价便宜了很多:105/ 115建造时间是60秒提前10丛林守护者的攻击力降到了2点,移动速度减慢到了300,攻击间隔减慢到了2.33自然之力计能被重新设定 1级持续时间:45秒使用间隔25秒魔法消耗135 2级持续时间:60秒使用间隔20秒魔法消耗125 3级持续时间:75秒使用间隔15秒魔法消耗115荆棘光环计能被重新设定 1级反弹给敌人15%的伤害 2级反弹给敌人30%的伤害 3级反弹给敌人45%的伤害宁静有以前的每秒恢复20点生命变成20HP/S守望者的移动速度现在是310,攻击速度加快到了1.95女猎手的护甲改为重甲,攻击力提升1点弓箭手的生命值是260,攻速为1.55弩车的攻速做为攻速最快的攻城武器是2.5树妖移动速度现在是330女猎手移动速度现在是320利爪德鲁依的攻速由1.5变为1.6山岭巨人的人口现在占5点,攻击力加4点奇美拉人口占6点,溅射威力被提升食尸鬼的hp减低为330憎恶的HP是1320初始护甲由2降到0攻速2.0闹鬼金矿的建造时间由过去的100秒加快到了40秒,不死开矿能力大幅加强

魔兽争霸3冰封王座1.24e 四个种族的特点是什么

不死族:攻击力高,飞行单位占优势,英雄比较弱。因为可以不用人工建造建筑,所以金钱收集快,木材收集快。最主要的是冰霜巨龙,攻击力高。十胜石雕像治疗功能是最好的,不建议变身。女巫不建议使用。建议队形:三个英雄、四个憎恶、四个石像鬼、两个冰霜巨龙、两个十胜石雕像、两个魔法师、三个穴居恶魔、穴居恶魔都后期可以不用。

魔兽1.24(魔兽争霸1.20到1.24各个版本有什么改动)

暗夜精灵族:攻击力低,但山岭巨人防御力和生命值都很高,奇美拉不能打空是唯一的确定,小精灵采集树木太慢。月亮井可以恢复生命这一点值得肯定,英雄大多注重敏捷,技能不行。树木可以攻击但速度慢,所以不提倡拔起,也不提倡暗夜精灵的防御树木。建议队形:三个英雄、两个山岭巨人、两个树妖、两个德鲁伊、六个弓箭手、两个奇美拉、不建议使用暗夜精灵魔法师。

人族:兵种繁多,生命力和防御力最低,人族农场增加人口太少,牧师、女巫等防御力太低。特别是没有有效的飞行单位,英雄整体说还是不错的,技能攻击都很好。人族防御塔品种多,攻击力高,优点。虽然人族兵种多,但不必要的建议不要使用。建议队形:三个英雄、四个骑士、四个狮鸳骑士,两个牧师、两个女巫、迫击小炮队可有可无、不建议使用飞行机器。

兽族:优点大型单位牛头人攻击力防御力都很高,并且有固定伤害60点的技能:粉碎。兽族英雄剑圣攻击力最高,技能不行。提议用牛头人酋长和先知,牛头人酋长魔法值低是最大的确定。兽族兵种少,但很实用。萨满的嗜血术等都很实用,飞行单位建议使用风骑士。建议军队队形:三个英雄、四个牛头人、四个风骑士、两个萨满、一个科多兽。

内容和队形只供参考,可能有不对的地方,请多多指教。

魔兽争霸3 1.20和1.24区别

1.20打的人比较多,照理来说1.24的好,因为现在G联赛都是打1.24的版本,但是因为这次1.24出了很多版本,导致很多rep不能看。我建议还是用1.20吧,你也不是什么职业的,打魔兽也只是兴趣罢了。既然你问了版本问题我也顺便提下1.20-1.21平衡性上的改动-人族:

魔兽1.24(魔兽争霸1.20到1.24各个版本有什么改动)

-人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点

-人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒

-兽族:

-兽人的地洞生命值由从600点增加到700点

-兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒

-灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒

-灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40%

-暗夜精灵族:生命之树的建造时间从120秒减少为110秒

-远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲

-不死族:

-毁灭者的初始护甲变为0

-黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间

-侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中)

-物品

-机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度

-闪电权杖对周围单位的伤害从20点减少到10点

-腐蚀之球在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点

-火焰之球伤害飞溅范围从14增加到18

-保存权杖使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元

-战歌之鼓将不能与科多兽的战鼓相叠加1.21-1.22人类

-哨塔修复率从 12更改为 20。

-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28

(平均杀伤力是 34)。

不死族

-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。

-大墓地的建造时间从 120减少到 100。

暗夜精灵

-淬毒之珠的毒效持续时间从 10秒减少到 8秒。

-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。

-保存换手等物品CD问题 1.22-1.24之后平衡性上就没做过任何变化