我的世界物品为什么流不进漏斗里面

大家好,我是我要吃煎蛋,欢迎大家阅读本期内容。

今天带大家了解一下单人生存可以使用的简易自动分类装置~

我的世界漏斗(我的世界漏斗有什么用)

我推荐最好先做出这个东西,然后再回来研究它的原理,明白了以后,才能做出它,然后根据原理才能做出更多有意思的装置。

直接看下面几张图吧,没有修饰过,不过这样看得清楚~

左上边的箱子是输入端(可以不是箱子或者不用,可以直接连接怪物摔死的位置)

以女巫刷怪塔为例(详细内容看往期建造女巫刷怪塔)女巫死亡掉落蜘蛛眼,火药,萤石粉,糖,红石粉,木棍,玻璃瓶(有几率掉落正在饮用的药水,忽略不计)

假如我就想分类,蜘蛛眼,火药,萤石粉,糖,红石粉这5种东西,其他东西不分类。(看图说话)

我的世界漏斗(我的世界漏斗有什么用)

左边位置是女巫摔死的位置,用漏斗连接收集掉落物,经过自动分类,各类物品分到下面一排箱子,不分类的物品进入最右边的箱子。

下面开始介绍自动分类装置的工作原理

首先介绍漏斗传递物品的原理。

1.漏斗不仅仅是容器,还是红石元件(合成材料)

当漏斗未被激活时,漏斗是开启状态,可以传递物品。

当漏斗被激活时,漏斗是关闭状态,停止传递物品,漏斗内的物品会被“锁住”

下图的漏斗因为被红石火把激活,漏斗关闭,掉落在上面的钻石块没有被吸到漏斗里。

还有下图这种情况,当箱子里放入一组铁时,你觉得这些铁最终会被传递到那个位置的漏斗里?

答案当然是绿宝石上方的漏斗啦~为什么?

因为开启的漏斗可做下面的三件事:

①输出自己的物品栏里的一个物品到朝向的容器。

②吸取上方容器内的一个物品到自己的物品栏。

③捕捉上方的物品实体(掉落物)到自己的物品栏

并且漏斗一个游戏刻内会先尝试输出一个物品,然后尝试从上方容器内吸取一个物品最后尝试捕捉实体掉落物(一次只能捕捉一种,无论该实体堆叠了多少个物品都会被整个捕捉,除非漏斗内所有槽位都有物品)

所以同一游戏刻内,漏斗会先后进行①②,如果没有②那就进行③。

漏斗这3个操作只要有1个成功,漏斗就会进入“冷却时间”:在漏斗再次运作之前会等待4红石刻(8游戏刻或无卡顿的0.4秒)。额外的,另一个漏斗或投掷器将物品输入此漏斗时,此漏斗也会有8游戏刻的冷却时间。

所以当铁被漏斗传递到黄金块下时,绿宝石上的漏斗会从黄金下的漏斗吸取铁,所以铁根本到不了钻石块下的漏斗。

那么如何让铁到达钻石块下呢?——激活绿宝石上方的漏斗,锁住它,这样铁就不会被吸取,而是被输出。

根据这一原理,我们解决了物品自动分类装置的部分问题。

那么如何控制漏斗精准的吸取不同物品呢?——那就是利用红石比较器

红石比较器会检测容器中的物品数量,并根据不同数量输出不同大小的信号强度。

信号强度=【14×(容器内物品数量÷该物品最大堆叠数÷容器内槽数)+1】向下取整

例如下图漏斗中18个萤石粉+4个物品展示框=22个物品(最大堆叠数相同,可以相加计算)

【14×(22÷64÷5)+1】≈1.9625——向下取整=1信号强度

那如果是23个物品呢?

【14×(23÷64÷5)+1】≈2.00625——向下取整=2信号强度

根据以上数据发现,漏斗里有22个物品和23个物品居然相差一个信号强度。(最大堆叠64)

所以我们就利用这个1信号强度差来精准的分类不同物品。

具体做法看下图,这是自动分类装置中分类红石粉的单片构造。

在中间漏斗内放置22个物品,排列18,1,1,1,1放置,放置18个红石粉,后四个物品最好放置不常用的并且不同于分类目标的物品。(同最大64堆叠数)

这样放置后,这个漏斗只能接收红石粉。(分类接收)

提醒:不可直接在漏斗中放超过45数量的物品,否则会导致附近已经放好物品传输到箱子内(46个物品就是3信号强度啦)

当没有红石粉需要分类时(没有红石粉经过上方漏斗),中间漏斗里物品数量依然是22,红石比较器检测信号输出为1,并不会激活黄金块上的红石→不会充能黄金块→不会激活红石中继器→不会充能钻石块→不会激活红石火把→火把依然是点亮状态→火把上方的漏斗被激活→漏斗关闭→不会吸取中间漏斗里的物品。

当有红石粉需要分类时(有红石粉到达上方漏斗),被中间漏斗吸取,达到23个物体,红石比较器检测输出信号变为2,这时候会激活黄金上的红石线→充能黄金块→激活红石中继器→激活红石火把→火把熄灭→漏斗未被激活→漏斗开启,吸取中间漏斗内红石粉→输出到箱子内→完成分类~(漏斗会优先吸取,运输靠近左上位置的物品)

多个这样单片结构的堆叠,就能完成多种不同物品的自动分类。(箱子上方可以放倒置的楼梯,这样就完美啦)

基岩版我的世界自动分类装置运作原理讲解完毕~

感谢大家阅读,我是我要吃煎蛋,我们下期再见~拜拜

我的世界漏斗有什么用

漏斗(Hopper)能够将物品移入或移出某个容器的方块。

漏斗在放置后可以自动连接到放置时所点击的那个容器表面。如果一个物品掉落在漏斗上,漏斗可以将其储存在自己的5个物品槽内。然而,如果漏斗连接有容器(例如箱子、另一个漏斗或运输矿车),漏斗会以2.5个/秒的速度将自己物品槽内的物品转移到该方块(或矿车)中。漏斗也能将其正上方容器的物品栏物品以相同速率挪到自己的物品栏里。如果两个过程同时进行,之间也不会互相干扰,速率也均为2.5个/秒。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:否

爆炸抗性:?

开采工具:镐

可再生:是

可堆叠:是(64)

合成:

作为合成材料:

行为:

漏斗由于带有物品栏,故无法被活塞移动。如果漏斗被红石信号供电,漏斗会停止抽出或移送物品的进程。尽管漏斗为透明方块,但铁轨、拉杆与红石线之类仍然可以附着于其上。而且,由于漏斗的容器特征,其可以配合比较器来判断漏斗内容物的数量。详情请见比较器页面。在漏斗运输多样物品时,由比较器导出的红石信号不会突变。如果漏斗在附着在容器侧面的同时,漏斗下方还有一个漏斗,那么漏斗会优先把物品传递到下方的漏斗。然而,如果偶数个同样物品同时落到该漏斗上,那么有一半会进入下方漏斗,一半进入侧面连接着的的容器。如果为奇数个,那么多出的那一个会最终进入下方漏斗。直到下方漏斗填满,才会考虑附着的那个容器如果漏斗物品栏的第一个物品无法被放进其连接着的容器(例如不是燃料的物品无法被放进熔炉的燃料槽,或箱子已满等),漏斗不会考虑操作其他栏位的物品,即使其它栏位的物品事实上能够进入容器。

你知道吗

漏斗在工业生产中用于收集细碎物品

漏斗无法与末影箱连接

漏斗可以将物品传输到未加载区块里的容器(除末影箱)中。

我的世界手游漏斗怎么使用

漏斗可用作容器、合成材料以及红石元件。

漏斗在它的底部有一个“输出”管,它可以朝向下或朝向旁边,并提供存在容器时漏斗输出方向的视觉反馈。要放置漏斗,对着漏斗要输出管所朝向的面按下使用物品键(漏斗不会自动调整方向来对准容器)。要放置一个朝向容器(或其他按下使用物品键有交互的方块)漏斗,放置漏斗时还要按下潜行键。对着方块底部放置漏斗会使漏斗重新调整方向使其朝向下。漏斗在放置后不能改变朝向,也不能“附着”它所朝向的可被移除的容器,并且漏斗会继续朝向相同的方向。

漏斗不能被活塞推动。[仅Java与原主机版]尽管漏斗不会显示为一个固体方块,但是附着例如铁轨、拉杆、绊线钩以及红石都可以放在漏斗的顶端(但侧面就不行)。

容器

漏斗可用作容器,它有5个物品槽。

要打开漏斗GUI,按下使用物品键。在GUI打开时,要在漏斗物品栏和漏斗物品栏或快捷栏之间移动物品,则要拖动或按下⇧ Shift然后点击物品。要关闭漏斗GUI,按下Esc按键。

默认的,漏斗的GUI上方标签文字显示为“漏斗”。在放置漏斗之前用铁砧重命名它或使用/blockdata命令(例如要把一个位于(0,64,0)标记为“Alice的漏斗”,则使用/blockdata0 64 0{CustomName:"Alice的漏斗")可更改漏斗GUI的标签文字。

用/blockdata命令设置漏斗的Lock标签可“上锁”漏斗(或在之后解锁它)。如果漏斗的Lock标签不为空,漏斗不能被非持有与此标签文字同名的物品的玩家打开。例如,要锁上一个位于(0,64,0)的漏斗,使其只能被拿着名字为“Alice的钥匙”的物品打开,使用/blockdata0 64 0{Lock:"Alice的钥匙"。

作为合成材料

漏斗可用来合成漏斗矿车。

红石元件

漏斗可用来吸入在它上方的物品实体,或运输物品到其他容器里。

漏斗是一种红石元件,它可通过下列方式激活:

一个邻近的激活的电源。例如红石火把(除了红石火把不会激活它附着的漏斗)、红石块、阳光传感器等。

一个邻近的充能方块(例如,一个底下有激活的红石火把的不透明方块)。

一个不朝向漏斗的激活的红石比较器或红石中继器。

邻近的指向漏斗(或在漏斗上面的)的有方向或无方向的充能红石粉。漏斗不会被邻近的不朝向漏斗的红石粉激活。

漏斗的行为与多数红石元件相反,因为它在未激活时进行操作,在激活时停止操作。因此,未激活的漏斗会被描述为开启,激活的漏斗会被描述为关闭。

开启的漏斗可做下面的三件事:

吸取它上方的物品实体(在世界中自由漂浮的物品)到它的物品栏里。

拉取它上方容器里的一个物品到它的物品栏里。

输出它自己的物品栏里的一个物品到它朝向的容器里。

在漏斗上方的要拉取物品的容器(熔炉、箱子、其他漏斗等)上面的物品实体不会被漏斗吸取(甚至不会检查它们,从而减少了漏斗所需要的更新数)。如果物品实体在漏斗上面那个方块的位置里,物品实体会被吸取。因此物品即使一部分在漏斗上面(例如,在台阶上),或完全“没入”漏斗上面的方块(因为它们正在向上穿过固体方块或它们被生成在那里)也能被吸取。物品实体如果在距离漏斗高于一格的位置(如在漏斗上面的石头的上面的物品)不会被吸取。漏斗每刻检查它上方是否有物品实体,甚至还可以在熔岩摧毁物品之前或玩家捡起它们之前把它们吸进漏斗。

漏斗有“运输冷却”时间。漏斗拉取或输出物品后,在漏斗再次拉取或输出物品之前会等待4红石刻(8游戏刻或不计延迟的0.4秒)。拉取物品和输出物品的操作都在同一游戏刻中进行,但是漏斗先进行拉取然后才进行输出(详见右边图解)。物品实体可在任何时间中被吸取而不会影响物品运输冷却时间,并且可以吸取一组物品(而不是每次吸取一个物品)。

漏斗总是尝试拉取或吸收物品到最左边的可用物品槽里(因为最左边的物品槽为空或最左边的物品槽还能和要被拉取的物品堆叠)。漏斗在拉取最右边的物品槽之前它会拉取最左边物品槽的物品(漏斗不会一开始输出第二个物品槽的物品,除非第一个物品槽是空的,或前两个物品槽是空的,如此类推),除非漏斗正在从它最右边的物品槽中输出可用物品到容器里(因为满的容器有未到堆叠上限的物品,这些物品与漏斗最右边的物品相匹配)。漏斗如果没有可用的物品槽空间(没有空的物品槽或未到堆叠上限的物品与要拉取或吸收的物品不匹配),漏斗不会吸取或拉取物品,甚至在它开启时也不会。相似地,漏斗会把物品输出到容器右下角的物品槽之前,把它输出到左上角的可用物品槽。如果没有可输出的物品,漏斗将会停止输出物品。

关闭的漏斗不会拉取其上方的物品(包括物品实体)或输出物品,但可以从其他投掷器和漏斗中接收物品,也可以被其他在它下方的漏斗移除它的物品。要停止水平漏斗管道的物品运输,只需要关闭一个漏斗。但要停止垂直漏斗管道的物品运输,需要连续关闭两个漏斗(因为如果关闭一个漏斗,其上方的漏斗仍然可以把物品输出到这个漏斗,下方的漏斗仍然能够拉取这个漏斗的物品)。