一、LOLS7新版瑞兹最强连招解析

流浪法师连招,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关流浪法师连招的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

从S6世界总决赛来看,瑞兹已经重回世界赛的舞台,在赛场上瑞兹表现也十分亮眼,那么改版后的瑞兹要怎么玩呢?流浪法师怎么连招才强呢?下面我们一起来学习下Faker大魔王的瑞兹是怎么玩的吧。

新版瑞兹(LOLS7新版瑞兹最强连招解析)

技能介绍:

解析:瑞兹的被动可以让他的小技能造成基于他额外法力值的额外伤害,并且法强也能提升他的最大法力值,所以后期你可以看到一个4000,甚至是5000蓝的瑞兹。

新版瑞兹(LOLS7新版瑞兹最强连招解析)

解析:瑞兹的Q可以发射一道动感光波,造成不俗的伤害,同时还有一个被动技能,当使用W技能或E技能的时候,就会重置Q的冷却时间,除此之外还能提供一层持续4秒的符文充能buff,当消耗2层的时候就会获得护盾和加速,非常的给力。

解析:W技能可以禁锢对手,是瑞兹唯一的控制技能,如果先使用E技能叠加涌动效果,那么可以延长W的禁锢时间,从1秒提高到至2秒。使用此技能的时候需要注意,是配合打控制,还是自己打输出,灵活应用即可,不能死板。

解析:E技能是瑞兹的核心技能,通过E技能叠加涌动效果,可以让瑞兹的小技能,附带额外的效果,例如可以为Q技能提供额外的伤害,W技能刚才提到过,延长禁锢的时间,至于连续使用E技能,也能有额外效果,将原本标记一个单位,可以扩散给周围的单位。也正因为这个技能,让瑞兹拥有不同的连招方式。

解析:瑞兹的大招让瑞兹化身为大法师,可以进行群体传送,2级有3000码的距离,可以配合队友做一些坏事,同时也能配合一部分的队友施放大招。后期也可以利用大招来偷塔,看到敌人来的时候立马开个大然后金身,就可以安全逃跑了。

技能加点与连招:

1:主Q副E,前期1级W,6级的时候升级E技能,放弃大招性价比更高。如果对大招的需求不是很高,在QE两个技能都点满之后可以考虑升级大招,否则在10级的时候点1级R,在11级把2级大招学满。

2:前期刷钱的时候,秒近战兵需要3个E加1个Q,秒远程兵用2个E加一个Q即可。当使用尾Q收完兵的时候正好进入加速状态,可以凭借护盾与对手换血。在加速状态下换血,连招的方法也有很多,WEQ和EWQ都可以触发第二次的加速效果,前者伤害较高,后者的控制时间比较足。如果有风暴骑手的狂涌,那么就可以进入第三次加速状态。

3:最大化输出连招为QEQWQEQ,使用第一个Q之后用E刷新Q,同时附加了涌动可以让第二个Q伤害翻倍,接着用W禁锢又一次刷新Q。因为E技能的CD很短,只要跟上在补一发EQ即可。

4:除此之外还有一些常规的连招也会经常用到,如WQEQ,这一套打完对手之后,可以让对手来不及反应就转身走。当然这套连招的极限输出是以Q起手接WQEQ,但是Q起手太明显了,所以还是WQEQ比较稳定。

出装推荐:

中路线短,出门直接蓝水晶,可以减少发育周期,搭配一个复用型药水,周而复始使用。在回家之后做出女神之泪,有多余的钱就补一个黑暗封印放在身上,性价比特别的高。之后就要往核心装备时光路线上走,有钱就优先合成饭盒,如果被抓了就早点出一个三速鞋增加自己的移速。

瑞兹的话,主要还是以大天使和时光为主,之后可以根据不同的阵容来搭配选择,出一个冰仗是肯定不会错的,不仅法强高,还加大量的生命,同时让瑞兹获得不俗的黏人能力,杀人的时候超好用,帽子和法穿棒是输出的标配。在这里重点说一下大天使之杖,一定要尽快的做出这件装备,因为它有一个被动,可以基于法力值获得额外的法强,而瑞兹又可以通过法强获得额外的法力值提升,收益特别的高。如果在对回复和治疗能力强的队伍时,优先出鬼书,鬼书不仅加的法强和蓝量多,还有冷却和重伤。

英雄搭配与克制

搭配英雄:

河流之王塔姆

瑞兹的大招可以群体开车,而蛤蟆的大招也可以携带队友开车,这样就可以让整个团队具有出奇不易的支援性,从而达到无形gank。当然塔姆的保护能力也非常出众,轻松的保护己方的后排。

寡妇制造者伊芙琳

寡妇最大的优势在于可以隐身gank,各种无视眼位的gank,前期可以帮助瑞兹打出优势,从中期开始,瑞兹也能利用大招带着寡妇一起gank,当对方以为只有一个瑞兹的时候,谁能想到旁边还有个寡妇?

克制英雄:

疾风剑豪亚索

瑞兹的主要输出就是E技能标记后的Q伤害,但是Q技能有弹道,会被亚索的风墙所阻挡,因此瑞兹在亚索面前需要找角度输出,后期团战也就几秒内就决定了胜负,有找输出位的时间团战都结束了,因此建议把亚索BAN掉。

机械先驱维克托

三只手在如今版本中,绝对是线霸级别的存在,1级的时候就可以无脑的利用Q技能跟你消耗,如果你脾气比较倔强的话肯定会硬拼,这样吃亏的是自己。当三只手回家升级了E技能之后,他的推线能力就会比瑞兹更快了,同样在后期团战中瞬间爆发比瑞兹更高。

总结:好好的利用瑞兹被动的加速机制,可以让你在对拼中无往不利,即使被打野反蹲到了也可以优雅的逃跑,至于召唤师技能传送和疾跑自己权衡利弊

二、瑞兹怎么打亚索 详解新版瑞兹如何

符文方面

精华:

X3

红色:

X9

黄色:

X9

蓝色:

X9

流浪虽然改版了,但是我试了一下,伤害依旧很高。作为法师,精华带法强是肯定要的,这里我不带移速,等会在解释。红色全部带法穿,流浪的伤害是两种加成,一是法强,而是法力值,所以带一定的法穿能让前期的伤害更加足,一套技能下去,比如QEQWQ,加雷霆就是半血以上,还有个护盾和移速加成,对面反打也是不能把伤害打足的。黄色带成长生命值,中路由于大部分都是AP中单,而AD的都是刺客,前期对你构不成威胁,消耗不到你,所以护甲可以不带,但是成长生命值的可以让你变得越来越肉,加之装备,后期也能抗很大一部分输出。蓝色带成长减CD,随着等级的成长,流浪的CD会变得越来越短,前期配合蓝BUFF可以得到一个10%以上的减CD,基本相当于无限滚技能,20分钟左右就能叠满女神,那时候的输出可以随便秒人了。

天赋方面

诡诈

0-18-12

前期以发育跟消耗为主,所以凶猛可以不点。在诡诈中,先点出野蛮,流浪基于伤害很高但是腿短,在线上对拼可以说是不虚任何英雄的,但是很难打到别人,最多把对面逼出经验区,所以野蛮可以通过控线,回复自己的生命值,在对拼起来能占更大的便宜。饼干是为了续航,延长药剂时间,在对拼失误之后还能慢慢赖线,找下一波机会。之后点出冥想,这个不用多说,对于流浪来说,回蓝很关键。由于中单有很多爆发高的英雄喜欢带点燃,增加自己单杀能力,但是流浪由于前期生命值成长很快,还有护盾和移速的加成,对拼还是不怕的,就怕最后被点燃换掉,危险游戏弥补了这一点伤害,很有可能就能救你一命。然后点出智谋,符文的成长减CD,配合装备和这个天赋,后期是45%的满减CD,带着蓝BUFF和叠满的炽天使,想到与是一个无蓝耗的英雄,CD也巨短,想打谁就打谁。最后点出雷霆,这里有很多人喜欢点风暴骑手,但我个人觉得雷霆能打出的伤害更高,流浪前期就是打一个压制的作用,在对线期打废敌方中单。很少有英雄前期抗的住流浪的伤害,抓到机会就可以干!

坚决

这一页第一条点出愈合,基于成长生命值天赋的加成,个人感觉愈合的收益更大,虽然这点回复看上去不起眼,但是谁用谁知道哦。其次点出硬化皮肤,减少小兵伤害,在越兵线对拼的时候,如果敌方小兵不多,就相当于是在英雄刚英雄,流浪对刚的能力是很强的,何况我还带着雷霆,前期伤害打足基本没有法师硬刚刚的过。我们知道流浪Q技能在符能充能完毕之后再使用,会有一个护盾和移速加成的,所以我点出符能盔甲,增加护盾值,能帮助你抗更多的伤害。最后点出洞悉,减少召唤师技能CD,提升流浪的机动性,能让他更好的抓住机会跟敌方对拼,把敌方打回家。

加点方面

流浪一级我点E技能,E技能是固定伤害,虽然伤害很低,但是不至于推线,流浪在3级的时候伤害是很高的,极有可能单杀,所以前期尽量将兵线拉到己方塔下,到了三级找机会一波追死对面。两级点Q可以稍微试着消耗一下,这样的话,到了三级,单杀的机会也就会更高。三级点出W打控制,利用QEQWQ一套技能配合雷霆既可以打掉三分之二的血量,然后开启疾跑一路狂追,对面交闪现也是死,除非打野来救他,这时候能杀就杀了,反正你还有闪现,实在不能杀就交闪现跑也不是很亏,最主要的是你气势打出来了,这样你就可以控线了,对面知道你的伤害之后是不会再敢跟你硬拼了。到了6级,我不学大招,流浪的一级大招实在没什么用,用得不好还会被对面集火秒杀。所以我建议在10级和11级的时候把大招点满,前期主要点伤害技能,主Q副E,最后点满W。

我个人建议是带疾跑闪现,这就是为什么我不带移速符文和在天赋中点风暴骑手的原因。流浪其实也是个开团英雄,但是他吃闪现,如果有闪现,以他的爆发,想秒一个后排,还是轻轻松松的,但由于腿短,他还是容易被风筝的,所以我带了个疾跑,不仅在线上可以打出压制力,还能再团战中进行追击,一举两得。

出装方面

第一件回家做女神是毋庸置疑的,但是流浪不像EZ,都做女神,EZ前期是没有伤害的,但是流浪伤害依旧很高,所以前期就是为了早日出女神,快点叠出来,在20中左右就能CARRY了,一个人的输出顶两个。但是在女神没叠满的时候别把炽天使拿出来,赶紧做时光,一般发育正常,手头也有人头进账,时光杖反正不贵,大概20分钟不到就能拿出来。之后出一个冰心,时光跟符文都有生命值加成,但是没有抗性,被对面ADC摸到几下还是很伤,冰心的收益对流浪来说是很高的。首先是增加了抗性,让流浪可以进的了场,其次提供蓝量增加流浪的输出,最后减CD也可以在较短的时间内打出高额的输出。之后做出中亚,在实在站不住脚的时候,中亚可以用来保命,一般是用不着的,因为流浪技能有护盾,炽天使也提供护盾,有冰心自身抗性也高。中亚就相当于ADC的复活甲,在关键时候,比如中了对面AP爆发很高时候,开启中亚躲一波爆发性技能。最后补一顶帽子,高额提升自己的输出,毕竟是中单,上路还有一坨肉,没必要让你抗太多的伤害,所以帽子是不二之选。鞋子我建议出三速鞋,跑得快,不容易被风筝。

团战方面

流浪打团就只有一点需要注意,他不容易死,而且打肉也很痛,所以他能打谁就打谁,如果对面ADC或者APC离你很近,反手就打他们,连招正确可以很轻松的秒杀。这样的话团战就会变得轻松无比。别跟团队脱节,除非你有信心杀了人再逃掉,否则尽量还是在对面周围输出。

如何吊打亚索

最讨人厌的英雄来了,我不知道有多少人被这个英雄坑过。我玩亚索也玩的很多,但至少不坑,但不能保证CARRY。这个英雄对线最烦的就是AP法坦,大虫子,乌鸦,流浪这种,打也打不动,他们伤害还很高。流浪打亚索是相当好打的,只需要做的就是补刀,他敢E上来,你就QWQEQA,靠近你的时候就贴脸打,千万不要怕,因为他E上来换血是顶兵的,前期小兵的伤害是很高的,所以你只要能刷出自己Q的护盾,怎么换都是赚的。记住一定要贴脸打!因为他有风墙可以挡,而且贴脸打Q也容易命中,有W的控制,他吃了一套技能再走已经血亏了。前几集不要推线,玩的激进的亚索都是彩笔,他们肯定急于跟你换血,所以就E来E去,这样兵线就很容易近塔,他就很难吃兵了,从压制发育开始,然后找机会慢慢单杀。

三、LOL6.4版瑞兹玩法解析

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所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。

6.3版本

被动技能

*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q等级影响)

R技能

*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒

分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理性。

表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!

深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活性),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点增强了瑞兹的通用性。

总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。

6.4版本

Q技能

*技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200

分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个巨额的提高。

瑞兹版本现状

可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。

PS:6.3版本胜率下降最厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。

在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强

给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!

分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终极天赋一定要点出雷霆。

分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。

分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,黄色也可以换做固定生命值。

瑞兹连招要明白以下几个前提:

a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)

b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)

c。能让你打出最多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。

以此为前提,我们来分析现在的连招

没有大招时:

①四层被动:不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。

②三层被动:不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

③两层被动:不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

④一层被动:不考虑。

有大招时:

①四层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。

②三层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

③两层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

④一层被动:除了R不论怎么连招最多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

⑤没有被动:不考虑。

注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)

②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。

加点推荐

R>Q>W>E

不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数最多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。

瑞兹的对线技巧

11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。

11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。

瑞兹的团战技巧

①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。

②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。

③、团战打谁:ADC打谁我打谁。

召唤师技能选择:

+

95%的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。

出装思路

说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了(够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出(这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。

瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。

莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。

克制英雄

塔姆:“世界是一条河流,而我是他们的国王。”塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。

蜘蛛:“蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。”越塔神器,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松杀死。

大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。