一、游戏《三国志14》里有哪些有趣的细节
1.孙权黑
本作黑孙权到了丧心病狂的程度,三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道,而孙权是割据...
关键孙权手下还没几个和自己合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟,就连老婆都不是割据...同时,三大君主里只有孙权有负面个性。
这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是能力值上升,只有孙权会触发事件导致能力大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化变成优柔,成为双负面面板。开场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物只有孙尚香,结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色,一条绿色,没有红色,说好的三国志变成了两国志。
英雄集结剧本里的介绍词也感觉是在骂孙权...
因为野心值过高,还可能会发生孙权背叛孙策的情况...
2.曹操遗言
本作曹操的声优是津田健次郎,喜欢日本动画的观众一定不会对他陌生。而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“是非もなし”,这句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次悄悄加入了自己的私货...
3.关羽和陆逊
本作关羽是综合实力最强的武将,尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本作最厉害的buff类个性,效果是一定范围内的我方部队增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本作最强的debuff类个性神机,效果和神将正好相反,是削弱一定范围内敌方部队30%的攻军和防御。由于本作的buff效果采用相加的计算方式,所以两人作为敌人交战时,关羽一方的能力值全部降为正常水平。但神将还有个设定是只会给队友涨能力,不会给自己涨,所以二爷遇到陆逊会直接变成虚弱状态。
4.小势力神将赵云
虽然关羽的团战能力是最强的,但论单兵作战能力则不如吕布和赵云,尤其赵云堪称本作唯一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高,战法威力系数为最高,免疫异常状态,平AA不过,战法放不赢,单挑不是对手,计策又没用,断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝物马匹,也就是不会受伤,还无法活捉。如果玩家是拥有赵云的小势力,那么可以单凭赵云一人迎战千军万马,而且情义高不怕掉忠诚。但如果赵云是敌人,玩家就能体会到演义里曹丞相对赵云又是喜爱又是惧怕又是得不到的遗憾。
5.基建狂魔
这一代的君主一如既往地有着许多不同类型,那些没兴趣争夺天下的势力干脆破罐子破摔,变成了基建狂魔——我不想打出去,你也别想打进来。
6.劝进
如果玩家君主对汉室并不重视,在满足条件后就会触发逼汉帝退位的剧情,而那个去下手的人默认是玩家手下的军师,即使玩家的军师是荀彧或者诸葛亮也不例外。恶趣味一点的人甚至可以把刘备设定为军师,这样就会出现刘皇叔一脸阴险地为了自家的君主去逼汉帝退位的画面,可以说是很令人生草的设定了。
7.转进
本作有一些个性被设定为只能在撤退时才能触发,例如刘备的脱兔和赵云的殿军。但经过测试发现,只要给武将设定出行军的中转点,就能够触发出这些个性的效果,即使中转后的目的地是敌人的大本营也不例外。这难道就是传说中的转进?
8.王道
这一代共有六种主义,不论是哪种主义,最多都只能实施20项政策(加上君主和军师则是22项)。这20项政策共分为五个类别,其他五种主义的施策数量都是75332,只有王道主义的施策数量为44444。由于每种类别的政策里都有一个可以发动全部效果的政策,这种政策的最高等级为3级,而所有政策能够叠加到的最高等级都是10级,所以必须至少四个格子才能使这个类别的全部效果达到最高等级,因而只有王道主义在理论上可以将所有政策的施策效果叠满。
9.大军师关羽
早期剧本的刘备军都是以关羽担任军师,但游戏里刘备手下的孙乾和赵云智力都高于关羽,所以往常玩家都会在进入游戏后把军师换成智力更高的孙乾。而本作有个设定是军师可以不消耗任何成本来发动政策,而关羽的政策是军事系里最强的三军强化,所以用关羽当军师远比用孙乾或者赵云效果好。也因为这个设定的缘故,后期即使刘备去世,换成割据主义的刘禅上台,对诸葛亮的政策实施也不会有任何影响。
10.翻山高手
这一代的南方地形可以说让人绝望,尤其是益州和交州,加上本作移动速度较慢,给人一种永远达到不了目的地的感觉。这时候应该更换阵型,变成适合山地作战的长蛇阵,如果玩家手上有同时具备长蛇阵和山战个性的将领(例如张任和廖化),会发现这种人上山后跑得比兔子还快。
11.反董先锋曹操
这一代的AI很高,猛将的战法威力十分惊人,关隘特别难攻,并且剧情发生得很慢,使得一些剧本的体验与往常有了很大不同。例如190剧本的董卓只有1星难度,而曹操有4星,当你进入游戏后会发现剧本介绍是真的。作为以往最适合新人游玩的剧本之一,本作反董剧本的曹操在游戏初期就要受到吕布张辽华雄等人如潮水般的猛攻,又没有别的诸侯支援,大家能体会到历史和小说里曹老板作为反董先锋的艰难处境。另一位难兄难弟则是群雄剧本的孙策,这一次孙策的创业难度可能是有史以来最高的。
12.联动
游戏发售前暗荣放出了本作将会和银河英雄传说以及莱莎的炼金工房等作品联动的消息,因为人物画风差异过大,引起一众人的吐槽。但只要了解暗荣一直以来的尿性,就知道这再正常不过。
三国志和信野系列曾多次加入游戏的声优和主题曲演唱者作为特典武将,十年前的真三国无双5帝国就曾和漫画苍天航路进行联动,三国志12曾和漫画龙狼传进行联动,信野14也和漫画漂流者搞过联动。
13.主题曲
这次的主题曲《旅人よ》堪称历代最强主题曲,但这首歌最初并不是写给三国志14的。演唱者冈本真夜女士在15年就把歌写好了,但因为歌曲风格和自己以前差距太大,就一直没发表,直到遇见了本作。
14.垃圾武将
这一代理论上没有派不上用场的武将,以往著名的神将岑昏、黄皓、夏侯楙、杨松等人因为要表现其贪婪的性格,反而有了役使或者征税等正面个性,扔到府里去做担当官,赚钱能力往往不逊于政治七八十的内政高手们。
15.发动群众
粮道在这一代非常重要,但在打防御战时还有一个不费一兵一卒就能断掉对方粮道的办法。如果对方的部队数量不够多,而且行军不够谨慎,导致涂色范围狭窄,甚至没占领府时,可以在敌人后方的府里派遣一名高魅力的武将(有名声更好),这样在回合结束时,这个府的管辖地带就会有许多格子重新变回我方的颜色,不知不觉就会断掉敌人的粮道。如果府被敌人占了也不必惊慌,很多时候都是可以靠怀柔的方式再抢回来的。如此一来,真有种敌人陷入人民战争的汪洋大海中的感觉。
16.飞来的宝座
这一代的事件需要玩家手动触发,不触发则不会发生。假如满足了孙权称帝事件的条件,玩家便可以选择让孙权当上皇帝,不然他就还是吴王,即使玩家不是孙权,孙权称帝与否也还是由玩家来决定。只要玩家的按钮一点,就会出现孙权在建业坐得好好的,突然因为一股神秘力量当上了皇帝的情景。
17.子午谷骗局
本作从汉中北伐共有四条路,其中最东边的子午道路程最短,而且可以直达长安,和其他七弯八绕的路相比,看上去是最好走的一条。
但如果玩家真的走上去,会发现完全和想象中不一样,这条路的行军速度极慢,而且粮草消耗奇高,还只能供单支部队通行,如果敌人派支部队在出口处把守,能直接让进攻方欲哭无泪。实在是太有迷惑性了。
18.周瑜到底长啥样
由于制作人越后谷的个人要求,周瑜和吕布甘宁一样头上带了两条翎子,而且在CG里也保持了这种非主流的造型。但是如果触发了单挑,就会发现周瑜用的还是前两代里头戴头盔的模型,暗荣太懒了,连这都没改…
19.单挑
严格意义上本作的单挑不算是真正的单挑,这种双方没有发出任何约定,部队接触后就会随机出现,而且无视武力值发生的对战,实际上应该是乱军之中武将偶然遭遇的短兵相接。
20.官方劝退
与以往不同,本作每个剧本的势力介绍只有短短一句话,但十分简洁有力,尤其是英雄集结剧本,里面一些小势力的介绍简直恶意满满,充满了嘲讽气息。
21.烧杀抢掠
这一代的政策基本都是正面效果,唯独有个例外是谋略系的侵略荒废,效果是己方部队经过的敌人领土开发度会自动降低,其实就是纵兵劫掠。拥有这个政策的大都是孙皓、笮融、郭汜等声名狼藉之人,最有排面的应该是程昱和甘宁。不过谋略系的最强政策上兵伐谋包含了侵略荒废的效果,拥有这个政策的共有五人,分别是董卓、袁术、贾诩、周瑜、庞统。
23.向土豪低头
这一代电脑会和玩家一样送钱做外交,还会带着钱来请求结盟,很多时候都想拒绝,但他给的实在太多了...
还有很多,不一一说了
既然有人说了三国志14,那我就说说最爱的三国志9吧。随时补充。
1.战法
KOEI在三国9中设定人物战法时,可以看出下了一番工夫。有些虽然不是太贴切,但还是尽量往典故上靠。
①曹冲会使用“象兵”阵型,历史上的还没成年就去世的曹冲当然不可能指挥大象作战,这明显是根据“曹冲称象”的典故设置的。
②会弩兵最强战法“连弩”的,都是诸葛亮一家子和老罗钦点神射手老黄忠,但有部分例外。一个是马均,这个历史书中出现的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他一个战法无可厚非;一个是孙尚香,在日本的三国故事中,孙MM有着“弓腰姬”的美称,结合高人气,顺理成章获得战法。还有严颜和张任,严颜在KOEI的设定里一直是小号黄忠,而张任就因为在演义里射杀庞统就获得了一个高级战法……话说KOEI对张任确实真爱,三国9里除了拥有弩兵最强战法“连弩”,还拥有步兵最强战法“奋迅”,有这种待遇的没几个人;最让人感觉奇怪的是王匡居然也会“连弩”,应该是根据王匡曾经拿了五百张强弩给何进,这也太牵强了……
③三国9里会“治疗”战法的人一个手掌都能数过来,其中一个是东吴名臣虞翻,一些朋友认为是采用演义中虞翻推荐华佗给周泰致伤的典故,其实不然,历史上的虞翻,的确是擅长医术的。三国演义中安排虞翻为受伤的周泰推荐华佗的情节,罗贯中估计也是用了这个“同行哏”。
④赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过三国志9每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀……
⑤游戏中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),张任真VIP……
⑥“出师表”剧情后,蜀汉势力会全员获得“连弩”战法。如果选择诸葛亮去世后的剧本,蜀汉全员一开始就拥有“连弩”战法。耳边传来“兴复汉室,还于旧都”……
2.百人劫营
三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。而三国9一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题。一是普通伤害与兵力有关,而战法威力与兵力无关,带三千的兵和三万的兵,发动战法后的基础伤害是没有区别的;二是三国志9战斗模式是先设置好行动路线和攻击方式,在10天内部队(每队最多可安排5名武将)会按照预先设置好的自动作战,而发不发动战法,取决于阵型、地形、士气、兵法熟练度、战场是否为我方所属,还有就是武将数量和兵力,而部队中武将越少、兵力越少,战法发动几率就越高。三是每个武将都是自己的个性,会左右作战方式,莽撞的武将遇到优势时,会无视撤退命令一直攻击下去,劣势时,只要玩家不下达退兵的命令就不会后退。冷静的武将会较为严格按照玩家的指令行动,但劣势时,会自己选择撤退。
根据上面三点,如果遇到这样一种战局,大军压境,而自己的兵力远逊于对方,应该怎么办呢?预期堂堂正正安排5个武将带满士兵与之一战,不如让一些个性“莽撞”的武将各带几千兵力攻击敌方,这样发动战法的几率大大增加,而因为“莽撞”的个性,又让这些武将不会自行撤退,就可以实现以少胜多的防御战。当然,如果脸实在太黑的话……代价也将会很惨烈的。
3.忠诚度
①三国志9最烦人的就是忠诚度问题,电脑会按照武将编号一个一个进行离间,让玩家不胜其烦。增加忠诚度的方式有两种,一种是给钱,义理越低的武将越容易提升,比如吕布,给个钱就能加个10点,而关羽则是2点的加。另外一种是给宝物,不管义理多少,都按武器价值增加忠诚度。所以说送礼别直接送钱,太俗了……
②玩家从武将身上扒下宝物可是要扣忠诚度的,但刘备从关羽、张飞身上扒下宝物会发现并不扣。这并不是因为有什么特殊的设定,而是KOEI把关张二人的初始忠诚度设定为255(100以上显示100),所以他们的忠诚度的确下降了,只是看不出来且没有影响。
③三国志9中设施的大将是按照“官职统率”自动选择的,而成为大将可以增加20的隐藏忠诚度,比如一个武将忠诚是80,如果成为大将,他的忠诚还是显示为80,但是按照100算的。所以如果有刚刚招到的低忠诚武将,不妨让他成为大将……真是用人不疑,疑人不用啊。
④除了己方武将有忠诚度,敌方武将对自己势力也有隐藏的忠诚度。可以把这种忠诚度理解为“好感度”,比如在战场上俘虏了敌方武将又放了他,他对我方的隐藏忠诚度就会上升,下次俘虏之后就容易录用了。对在野武将也是如此,每当录用失败一次,其对我方势力的隐藏忠诚度就会+1,当达到一定值后就可以100%录用,所以没录用不了的在野武将,只要人多就行。
整个三国演义不是都在黑孙权吗,优柔寡断,毫无进取,两面三刀,就连生子当如孙仲谋都是对曹操的惜才人设的佐证,好多人都觉得孙策当年传位给另一个兄弟(好像叫孙静)都比给孙权好,但真是这样吗?保江东几十年无战火,平山越,阔疆土(荆州),功绩满满啊
电脑很蠢
二、三国志14强力武将推荐及使用心得
在三国志14中.武将数量众多,除去我们耳熟能详的历史名将之外,还有哪些武将是游戏中非常强力的呢?下面就给大家分享这篇三国志14强力武将推荐.供各位主公们参考.
关羽
关羽这代很强,强在连携关系极多以及强大的buff加成。
关羽全期在刘备阵营,所以只分析刘备阵营的作用。
关羽是只适合走正面的武将,适合当团队核心。刘备到207剧本之前压力都特别大,以防守战为主,资源不足。但关羽是个吃资源的武将,所以他的光芒一定程度上被掩盖了。
一旦破局,刘备势力武将优势发挥出来,又是平推的局面,关羽又是无用武之地了。
最适合关羽的应该是襄樊战场,有一定的资源,面对强大的敌人,能最大限度发挥关羽的能力。
官渡之前没有马,容易被抓。194打不过吕布,注意不要在正面和吕布对攻。
关羽的设计,如果在pvp的局面里,应该是第一神将无疑。在pve里实在委屈了这位军神,
张飞
一个理论强将,实际鸡肋的武将。
张飞全剧本在刘备阵容。
张飞也是一个只能打正面的武将,但是两个负面特性实在太要命了。使得张飞非常容易被断粮,被勾引下水更是家常便饭。即使是玩家手操,一个不慎也会被连控,所以张飞绝对不能单独出战。很多时候是和关羽一起出战。
刘备大多数剧本资源不足,在有关羽的情况下,张飞大多时候不会成为主力,做大以后,在有赵云关羽诸葛的情况下,手操位也一般不会留给张飞。
可以说,三爷在任何势力都是主力武将,除了刘备势力,但三爷偏偏只能在刘备势力。
三爷守家比主动进攻更好用。
对上吕布单挑率极高,并且打不过。很容易负伤被抓。
吕布
玩家手中的神将。
吕布天下无双,大范围高威力技能,伤害爆表。面对大部分部队可以用硬伤害灌死。第一的武力使得单挑无敌,而且强挑率极高。见面战法砸脸可以打残大部分队伍。
但是,一定要手操。
吕布可以绕后,但非常不推荐。因为吕布大部分时候只有一格压制,及其容易被断粮。吕布和张飞一样,出战适合和大部队一起,在确保粮道的情况下,一路碾过去。
玩吕布,就是全家老小一波流,老婆孩子一起上,在确保粮道同时,给吕布当拉拉队,看着吕布大杀四方就完事了。
在我的观察中,ai曹操是顶不住吕布的。刘备硬顶也是顶不住的。刘备打吕布最好的办法,就是刘备绕后断粮。
实际上刘备本人是个非常适合绕后的武将,正面也可以带圆形当大盾,战法也非常强力。玩刘备会不会用刘备能极大的决定效率。
赵云
一个专门为小势力设计的武将。
赵云配置堪称完美,设计思路可以看出来,就是主打绕后断粮和高机动的。
赵云全剧本有马,不会被抓战死受伤。而且高忠义基本挖不过来。是小势力可以随意使用的武将。
洞察最大的作用就是断粮时不会吃状态,在绕后时非常关键。赵云可以不断带3000人出去骚扰,边放风筝边抓人,可以不断缠食大势力。
洞察即使在玩家手里也是很有用,因为207剧本赵云是刘备破局关键。
但实际上赵云在公孙瓒手里比在刘备手里作用大。194河北局势完全只看赵云的发挥。公孙瓒能不能逆推袁绍就看赵云打的好不好了。
赵云是典型的在敌方比我方作用大的武将。
打赵云没办法取巧,就是大力压死。实际上我打公孙瓒就是吕布关羽一起走,见面一人一个战法直接打死的。
周瑜
就是一个猛字,火神+神火,连控带烧,一人灭一群。攻城也很快。
但注意,这货很容易烧到自己人,所以最好单走一路,一人下一城很容易。
因为有英明,压制范围很大,也不太怕断粮,所以单走没啥压力。
武力不高,怕强挑。但是江东那一片也没啥高武将,相比中原怪物横行,压力还是小不少的。孙家前期开荒很好用。
你说后期?碾过去就完事了。
孔明
强在卧龙特性。
全状态大控有很多,卧龙只此一家,所以造就了孔明的独一无二(司马懿:我有卧龙特性我也nb)。
只讨论207以后的剧本。因为之前的剧本能收到孔明,那也不需要孔明了。
孔明也是打正面的将,但孔明更像是辅助手,打完控制需要其他队伍收割。这和周瑜不一样。孔明输出只能靠平A,一旦没队友被围攻,那就难了。
孔明本来非常适合当大盾,但是这一作强挑率太高,38的武力还是别往前冲了。还好有马(轮椅),不用担心被俘。
能带兵器,不推荐。孔明带兵器简直是浪费。
207剧本孔明控制配合赵云绕后,可以打出连控,然后关张收割,补上了刘备最后一丝不足。
227剧本,北伐最大的敌人是粮食和时间。因为孔明234年自然死亡,并且汉中无论走阳平关还是走阴平,无论打陈仓还是出祁山,路途都很漫长,对粮食是巨大的考验,必须速战速决不能拖,所以孔明的意义就很大了。
作为控制,不推荐带很多兵,没必要。
推荐一个技巧,可以魏延带长蛇走子午谷,可以把长安的兵引到子午谷里,然后魏延疯狂反骨刃就完事了。
再说一个,这作里,智力没满100的都是狗头军师,说的都不准的。你军师智力满不满,游戏体验差距巨大。
曹操
buff机一个,全是buff,能把队友实力提升很多。本身自带武器和马,也不是很怕单挑。而且战法连携很多,总之非常好用。
但是,个人不推荐曹老板当输出手。诸曹夏侯五子良将都是一流好手,何必让只能平a的老曹当输出呢?老曹可以带小几千兵当buff机,放放战法就行了。
陆逊
东吴后期扛把子,神机bug技能,对面全体减25%属性,不要脸中的极品不要脸。
极焰伤害比神火高,但陆逊没有火免疫,所以很有可能同归于尽。可以在兵少的时候冲进人群自爆。
烧城超快,相应的烧完城,城里人口基本也没了。
注意,陆逊点火不是必成功的。
武力有点低,但是陆逊的剧本都是后期了,给点道具官位也能堆到80,不是很怕单挑了。
总之,后期剧本放心用就是了。
东吴两大纵火犯之一。
黄盖
攻城王
矍铄神技能,在黄忠身上更神。
老爷子活跃一般都是207以后的剧本,基本出场就能触发技能,三个特性都加攻城,技能也都是攻城技能。
长蛇很nice,用好了有奇效,雁行可以攻击复数敌人,配上老爷子这属性,在后排毁天灭地,全输出adc。
当然考验玩家操作,一个不小心能追出五百里,不能自动退却还是很难受的,所以一些小活就别让老爷子干了。
个人很推荐的武将,也值得上手操位。我觉得比张飞和马超更值得手操。
说说委任军团,怎么让ai快速出兵。
是这么回事,首先把花费调到最大,其次你要保证你的委任军团,边境城市和敌国不接壤。
比如你的军团同时挨着刘表孙策,你让他打刘表。即使刘表兵很少,他也会在挨着孙策的城里爆兵到上限。
这时候你跟孙策同盟,他就会立刻把所有兵调过来打刘表,挨着孙策的城里也不留兵了。
高顺
不说啥了,用过的都说好,等你遇到雄关的时候,你才会说一句:真香。
貂蝉
buff机,高智高魅,挖人搞内政一把好手。
没有名声也有7格压制,加上81的智力,是蹲坑中的豪杰。
和吕布没有任何关系,官方认定的。
孔丘
这是个超级bt,貌似是全游戏唯一一个不屈+泰然的武将。
配合乐奏,让这货把对面领地当自家后花园一样逛。
有经验的同学都知道,断粮一般都是1000兵,压制只有一格,很容易被反断粮。一旦被反断粮,基本是必死了。
这货完全不用考虑被断粮的问题,就是一个莽。缺点就是只有方圆,走的太慢了。
即使不考虑断粮,有名声在身,也是一个压制神将。
三、三国志14怎么劝降
三国志14劝降条件如下:
1、对方君主不能厌恶己方君主。
2、己方势力兵力接近劝降目标(相接壤)的10倍。
3、己方军师智力100。
4、亲善度必须到敌视以上(除了送东西,还可以在提案里主动归还俘虏、或对方要求释放俘虏)。理论上越高越好。
5、关键要素:要有可以出使劝降的武将。
劝降的使用技巧:
1、当己方势力兵力接近一个小目标势力的10倍,把军团全部撤销,保证可以控制到所有武将,再劝降,这一点非常重要,因为可出使劝降的武将非常挑剔,不是只看政治和论客,如果他在别的军团里,军师仍然会提示无法劝降。
2、电脑会组成联盟,这时继续劝降没有加盟的实例,同时集火打灭盟主,其他的不打。
3、继续劝降,通关。
注意:通关时有个技巧,如果只剩下最后一个势力,则无法劝降。所以要在倒数第二个别的势力在进行面被劝降(注意不是战略面)前,对最后一个势力进行战略面劝降(军师答应)即可,最后两个势力会在前后两个回合或者多个回合之间相继投降)!