一、dota2有几个猫
很多人不知道dota2有几个猫?下面就是关于dota2有几个猫的讲解:dota2一共有五只猫分别是:酒仙、风暴之灵、大地之灵、灰烬之灵、虚无之灵。下面就是关于他们的介绍:一、酒仙。1、力量型英雄,近战、先手、控制。2、技能:①雷霆一击:猛击地面,造成伤害并降低附近敌方单位的移动速度和攻击速度。②余烬佳酿:将烈酒洒向一片区域,使敌方单位移动变慢,受到技能伤害后还将被点燃。点燃时持续时间增加3.0秒。③醉拳:酒仙被动获得一定几率闪避物理攻击并能造成致命一击。主动施放后进入醉拳状态,闪避攻击和致命一击的几率得到提升。酒仙的自身移动速度将持续变化,从--20%到40%。持续5.0秒。④元素分离:酒仙分裂成元素,产生3个各有所长的战士,生存能力极强。只要其中任何一个在召唤时间结束后存活下来,酒仙就能重生。二、风暴之灵。1、智力型英雄,远程、爆发、逃生。2、技能:①残影:风暴之灵制造一个充满爆炸性能量的自身残影,如果有人接近就会引爆造成伤害,残影持续12.0秒。②电子涡流:将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流。③超负荷:施法时会产生电荷,在风暴之灵下次攻击时被释放,对附近敌人造成伤害并减速。④球状闪电:风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞,直到他的魔法耗尽或到达目标才停下。施法消耗为25总魔法量的7.5%,每移动100距离消耗10总魔法量的0.6%,本技能造成的伤害每飞行100距离就会递增。三、大地之灵1、力量型英雄,近战、爆发、逃生。2、技能:①巨石冲击:大地之灵将敌方单位或友方单位作为目标,将其击飞,目标将沿他面朝的方向飞行一段距离。如果大地之灵点地为目标,他将击飞200范围内距离最近的残岩。击飞过程中目标对碰到的所有单位都会造成伤害。如果目标是残岩,被击飞的距离也将加长,而受到伤害的单位还将被减速。②巨石翻滚:大地之灵化身为巨石,经过0.6秒延迟后沿目标位置翻滚,对经过的敌人造成伤害和眩晕,如果撞到敌方英雄或自身被眩晕,翻滚都会中止。如果翻滚过程中经过残岩将会大幅提高翻滚距离和速度,造成的眩晕时间更长。③地磁之握:大地之灵将残岩拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默并受到伤害。④残岩:在指定位置召唤一枚巨石残岩。残岩没有视野,不能被摧毁,残岩可以加强大地之灵的技能效果。召唤残岩需要消耗能量,能量将慢慢恢复。⑤磁化:将附近小范围内的敌方单位磁化,使其短时间内受到伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近残岩的爆炸,每次爆炸都将摧毁残岩并刷新残岩附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次。如果一个被磁化的英雄受到了地磁之握或巨石冲击的作用,那么所有被磁化的英雄都会受到同样效果。四、灰烬之灵1、敏捷型英雄,近战、核心、控制、爆发、逃生。2、技能:①炎阳索:灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。②无影拳:灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对非英雄单位造成的伤害较低。③烈火罩:灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。④激活残焰:选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。五、虚无之灵1、智力型英雄,近战、爆发、控制、位移、逃生。2、技能:①残阴:以矢量为目标。虚无之灵向目标地点派出一个残像。残像观察着一片区域,面朝矢量的方向。当有目标进入其视线,残像会拉扯,并造成伤害。②异化:虚无之灵暂时遁入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身。穿出灵扉后,他对区域内所有敌人造成伤害。③共鸣脉冲:虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收物理伤害,并围绕自身发出一次伤害性的脉冲。脉冲每击中一个敌方英雄,护盾的伤害吸收效果都会提升。④太虚之径:虚无之灵撕裂现实进入精神位面,再出现在目标地点,对沿途的所有敌人造成伤害。此次攻击将施加一个太虚印记,造成1.3秒减速,然后引爆。以上就是关于DOTA2有几个猫的具体介绍,希望能够帮助到大家。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
二、dota2风暴之灵怎么样
风暴之灵可以说是后排杀手,高度的团战机动性令他成为dota中最飘逸的英雄之一,三围和射程与弹道都还算可以。不过需要的操作与熟练度都比较高,不太适合新手使用。
风暴之灵出门一般会选择走中路,作为队伍二号位带节奏,出门装可以主撑属性,带一点恢复即可,速出瓶子,发育到六级之后就可以考虑GANK了,一般推荐加点是主V副E一级R,因为要GANK人的话肯定是控制技和伤害技优先,R虽然伤害高,但是不好中,主V的话一套连招伤害是非常高的,同时减速效果也很好,比较容易拿人头。出装的话一般假腿之后就是紫苑了,再然后就根据局势自己判断,BKB啊林肯啊这样的防御装备可以出,血精也是可以考虑的,羊刀对每个智力英雄都是上上之选,局势碾压了出点儿金箍棒什么的也无伤大雅,一句话,局势适合什么出什么。
如果不走中路的话,也可以选择打野,因为两人走一路的话发育慢,风灵是个需要节奏的英雄,发育太慢就不好打了。走打野路线的话就要主R了,不断拉野靠残影清野,伤害高CD短耗魔不高,残影也算是打野神技了。由于主的R,控制限制技能等级不高,中期杀人就得多搭着点儿有控制技能的队友,拿几个人头补齐了缺失的技能等级,就又可以飘逸之旅了。
如果非走双人路,那就尽量让队友让刀吧,风灵前期没了节奏真的就比较酱油了。
团战的时候,风暴之灵最强的地方在于可以无脑直接切后排秒法师,我们都知道前中期团战中法师的地位要比物理输出高很多,如果你可以趁着团战开始的乱劲儿直接飞到后排,紫苑对方后排法师秒掉,你们的团战瞬间就稳了。抓人的时候也是,飞过去,A一下,拉人,A一下,放R,A一下,再飞,A一下,这么连招打下去,没几个能活的,这种飘逸的机动性与爆发性的输出,正是风暴之灵最大的特色。很多人都以为风灵是个法系核,其实不然,真正打到后期你就会发现其实风暴之灵是个法术伤害不俗的物理核,越往后打,他的法系技能越成为了辅助,主要输出反而成了普攻伤害。不信的话只要去被后期风灵杀一次看看死亡记录就知道了,伤害最多的那一份绝对是物理伤害。当然,这个物理核仍然是需要法术伤害支撑的,跟那些平A流可不同,只有技能放的好,这个物理核才能发挥出作用来。
不过风灵的缺点也不少,首先是前中期,尤其是紫苑没出来的时候,很容易缺蓝,最好能河道眼不断,持续控符。还有就是身板儿较脆,若是被控制住集火,那真的是瞬秒。所以一个好的风灵玩家一定要把握好控符时间,注意自己的走位和站位,只有你先手别人的份儿,最好别让别人先手到你。实在防不住的话,就出林肯吧。
风灵一旦被沉默了就彻底傻眼了,所以他很害怕血魔、小黑、DP、沉默这种带沉默技能的英雄,当然,紫苑也在名单内。什么?你说末日大招?拜托……那个有谁不怕……
最后我稍微讲一下风灵四个技能的要点:
R技能伤害不俗,CD极短,是很好的收兵技能,不过前期Gank作用比较低,推荐只点一级,这个前面也提到了。若说这个技能还有什么神奇的地方,那就是空中视野了。残影是拥有很大范围的空中视野的,所以如果对方在你面前绕树林,别犯傻跟着他绕,一个R放那,啥都看清了,战术意义非常大。
E技能控制力强,不过千万别忘了你自己也是要减速的,逃命的时候可别用这招,直接飞就是。
V技能伤害高,是蓝猫的主打技能,技能衔接的好的话,一套技能依靠V技能的被动伤害可以打出很高的爆发,所以尽量不要浪费V技能的伤害,对线期也可以依靠高等级的V技能磨对方的血,五级的时候三级V,一级R一级E,放几个R,靠带被动的普攻磨对方几下,如果对方警惕性低,到了六级就可以直接飞过去杀了。
大招我们就不谈了,风灵的核心技能,飘逸的资本,别乱用就好,这个技能可是很耗蓝的,由于飞行期间是无敌的,手快的话可以躲掉所有技能,这个就要靠自己训练了,帮不了你。
那么暂且就这么多吧,还有不明白的请追问。
三、dota2里出了A杖的末日不能禁止的被动技能有哪些
我查了一下吓尿我了,6.84版本A张末日和A帐邪恶净化,大隐刀所禁止的被动列表(资料来自Dota2 wiki):
亚巴顿-魔霭诅咒
亚巴顿-回光返照禁用期间被打倒400血以下不会自动触发
敌法师-法力损毁
敌法师-法术护盾
斧王-反击螺旋
炼金术士-贪婪
兽王-野性之心
血魔-嗜血渴望
赏金猎人-忍术
酒仙-醉拳
钢背兽-钢毛后背
育母蜘蛛-麻痹之咬
半人马战行者-反击
混沌骑士-混沌一击
水晶室女-奥术光环
龙骑士-龙族血统
卓尔游侠-精准光环(效果激活后也会禁用)
卓尔游侠-射手天赋(敌人靠近的视觉效果还在)
撼地者-余震
上古巨神-自然秩序
魅惑魔女-不可侵犯
虚空假面-回到过去
虚空假面-时间锁定(虚空简直废了)
哈斯卡-狂战士之血(神灵也是)
主宰-剑舞
军团指挥官-勇气之霎
噬魂鬼-盛宴
莉娜-炽婚(被动不再叠加,已经叠加的被动效果仍会提供攻速和移速)
德鲁伊-熊灵伙伴-缠绕之爪
德鲁伊-熊灵伙伴-粉碎
露娜-月刃
露娜-月之祝福
狼人-野性驱使
狼人-变身(暴击禁用,其他有效)
米波-地之突袭
瘟疫法师-竭心光环
瘟疫法师-施虐之心(被动不再叠加,已生效的仍会回复)
幻影刺客-模糊
幻影刺客-恩赐解脱(匕首仍会暴击)
幻影长矛手-幻影冲锋
幻影长矛手-并列
剃刀-不稳定电流
力丸-背刺
拉比克-失效力场
沙王-腐尸毒
影魔-魔王降临
斯拉达-重击
斯拉克-能量转移
斯拉克-暗影之舞(回血和移动速度会失效,隐形不会)
狙击手-爆头
狙击手-瞄准
幽鬼-荒芜
幽鬼-折射
裂魂人-神行太保(主动激活后也会禁用)
裂魂人-巨力重击
风暴之灵-超负荷
斯温-巨力挥舞
圣堂刺客-灵能之刃
潮汐猎人-海妖外壳
伐木机-活体护甲(无法继续叠加,已经叠加不受影响)
小小-崎岖外表
巨魔战将-狂战士之怒(重击禁用,其他有效)
巨魔战将-热血战魂(已叠加攻速也会失效)
熊战士-怒意狂击
复仇之魂-复仇光环
冥界亚龙-腐蚀外表
维萨吉-陵卫斗篷
编制者-连击
冥魂大帝-吸血光环
冥魂大帝-殊死一搏
宙斯-静电场