一、《骑马与砍杀》骑砍战团1.134领军者从平民到自立心得
枪骑贩奴魅力流。男性。。
开局去诺德的萨格斯作为起始点。因为考虑到海寇的经济适用~哈哈初始任务完成后可以招募2名NPC,优先侦察、战术。
想白手起家必须得有点能力,所以参加竞技大会不失为上上策,获胜后得到数千资金作为启动资金,之后还可以通过在国王或领主处接收税的任务来谋取暴利。不要还给他啊~~
我选择斯瓦迪亚(丝袜)作为主力部队,诺德为辅。其中斯瓦迪亚全部升骑士,诺德全部皇家侍卫。斯瓦迪亚的骑士不用我过多介绍了,典型的欧洲贵族重骑,基本上是所向披靡,碾压绿林强盗简直就是信手拈来。
等部队有20 30人了可以开始第一轮世界大游行了。我推荐的NPC有艾雷恩(战斗、领主),贝斯图尔(弓骑),法提斯(战斗、领主),雅米拉(后勤),杰姆斯(医生),么么茶(侦察),雷萨里特(教练、战斗),亚提曼(工程、战斗),罗尔夫(投掷、领主)。
其中并非所有人都要将来做领主。也不是所有人都必须骑马。首先后勤(美女、医生、侦察)都不用骑马,他们战斗能力相对较差,但是成长非常可观,可以兼顾工程、战术、交易、教练、物品管理等等任何能的后勤技能。因为他们是一直跟着你的人,将来其他人都可以封出去。这里要提一下的是教练这个技能能学的人越多越好,技能不会重叠,反而会叠加。亚提曼成长过低,不要指望他的工程,让美女去学工程吧。
一般2轮世界大游行就能得到上述这些npc,另外虽然是领军者但是我也不推荐16NPC,那样就没意思了。大游行中,记得去拿那3个宝箱。可以得到3全套护甲(黑骑、库吉特、奇形)奇形套装其实就是日本武士甲。
然后开始虐海寇,这些维京人的装备性价比很高,给NPC每人都搞上这么一套,就非常强悍了。此时你也应该有点实力了,部队应该有60 70人左右。而金钱方面一直都不是很充裕,想赚钱的途径有很多,我推荐给NPC都配钝器,贩奴是一个收入、竞技大会也是、还有跑商。有这3个就可以让你很富裕了。
之后开始有国家邀请你加入他们阵营了,这点可以因人而异。
我这个记录是斯瓦迪亚王国对维吉亚王国一直都在进行拉锯战,所以他们纷纷向我投来委任状。首先是维吉亚,然后是斯瓦迪亚。但我还是选择了斯瓦迪亚。凭借骑士寻求野战还是很有优势的。
各国在每次开新存档的时候都会有一个领主与其他领主对立,对国王不忠,但因为斯瓦迪亚王国地处中央,接壤所有国家,所以战乱不断,加上哈劳斯国王的骄傲自大和自我崇拜所以帐下领主们起疑心是最快的。
起初我加入斯瓦迪亚之后,哈劳斯给了我一个兵家必争之地的村落——泰得萨玛斯。地处三国边境中心点。不过我没想到最危险的地方反而是最安全的地方,这个村落一直都未受到攻击,而且我逐渐跟村民建立了友好关系,每次去征兵都能征10多个人。
跟随哈伦格斯元帅东征西战。但随着时间推移,斯瓦迪亚局势越来越被动。维吉亚终于被斯瓦迪亚的重骑冲垮,宣布停战,但是给双方都造成了不小的损失。我这边领主带兵都剩100左右了。
40天左右。诺德趁机联合罗多克进行南北夹攻。等斯瓦迪亚大军由东部回师,哈劳斯已经不知道如何应对了。之前元帅与维吉亚大战的时候哈劳斯国王就没有去,问他他说他认为自己比元帅更强。唯一一个能带300兵的人不来。真让我无语。他自己在后方又打不过罗多克长矛阵。等我们回来,首都帕拉汶近千人的守军被他消磨殆尽。最可恨的是乌克斯豪尔城的领主一直对斯瓦迪亚不满,忠诚度很低,向来不理睬元帅召唤,也不救援国王,就自己在城里龟缩,他西南方的城堡领主也不知道怎么回事也不出兵,这样的一来,南方三个村、一个城堡、一个大城镇就像隔岸观火般看闹剧。罗多克当然长驱直入直捣首都了。
有个bug,就是城市围困的时候其实围城的AI都不会动,这时其实可以增援的,可己方AI都徘徊在周边,等到敌人攻城,他们才反应,但大多数这时领主都因弹尽粮绝回去补给了。
首都帕拉汶最终也没顶住,沦陷后,元帅带着人开始追击攻城之后罗多克的撤退部队。罗多克算是树倒猢狲散了,可帕拉汶有800守军。无望拿回来。同时北边有个城堡也被诺德拿下了。我这一路练出了一支百人大部队,其中以骑兵为主,步兵为辅。随后,哈劳斯跟各国都签订了停战协议。我也能有机会修养生息。
90多天。跑商时无意中我发现地图中下位置有个伦迪斯城堡只有70多个人,我顺手给攻下来了。结果哈劳斯封给了自己。我彻底对斯瓦迪亚失望了,解除盟约,跟了维吉亚。然后反身再夺回了伦迪斯城堡。维吉亚亚格罗尔克国王这个痛快!直接封给我了,加上之前宣誓效忠时给的村子,我现在也算是一方人王地主了。然后我开始发展自己的爱情。
一次竞技大会后我参加宴会看上了塔玛女士,开始漫长的爱情事业,这女孩家庭过于保守,不是速配型,所以需要时间。也就在过了几周后,维吉亚终于把大战前的一切准备都准备妥了之后向斯瓦迪亚报仇雪恨。
这次哈劳斯国王自己做元帅,亲统超大规模集团军来势汹汹。亚格罗尔克国王也不含糊,带着所有能调动的人在日瓦丁大战。没想到哈伦格斯偷着去了库劳城围城,首战失利的哈劳斯也去支援他,半路被我和另一个领主拦截,结果,这国王必定是国王就这套豪迈武勇还是很强劲的,他手下的骑士普遍比我的骑士强大,而且我也是因为军队打自己人士气低落,一败涂地,还好撤退跑出来了。
也不知道哈劳斯哪来的运气,库劳被占,紧接着日瓦丁被占,维吉亚的大部队都被斯瓦迪亚骑士冲散了。个人感觉维吉亚野战还是力不从心,打别的都好办,就是重甲骑士不行。尤其是哈劳斯的部队,300多人得有一小半全是高级骑士。
结果连亚格罗尔克国王都被俘虏了,还有塔玛女士的哥哥格尔罗斯波耶。我只能回我的城堡开始收拾行李,准备打包转战别国,就等着看塔玛能不能和我私奔了。
由于库吉特对斯瓦迪亚的新一轮攻势。哈劳斯不得不班师回朝,但是还是留下了哈伦格斯伯爵和两个领主洗劫村庄。没有国王的这段时间,维吉亚一直萎靡不振,各领主有兵的也就打打强盗,没兵了龟缩城堡。
亚格罗尔克国王跑出来之后开始调动日瓦车则的守军来收复首都。日瓦丁被打回来之后我跟塔玛友好度超过了40然后私奔成功。之后哈基姆可汗北上率大军占了库丹,库吉特又围攻日瓦丁。维吉亚此时已经无力收复国土,连国王都去了日瓦车则。
看来这个记录维吉亚要先完蛋,这还挺少见的。我此时已经积累了数万资金,160多人的部队可惜城堡里的100多新兵带不走了。我打算放弃维吉亚转投诺德王国。145天了,诺德就是有个城堡被维吉亚占了,我事先已经侦察过这个提洛***的城堡,守军不过百人而已,驻守的领主也是个无能之辈。拿它作为给拉格纳国王的见面礼吧,而且在这里自立比较好些,省的被群起攻之。
解除誓言之后跟了诺德,一举攻下了提洛***城堡。我估计能给亚格罗尔克气死,哈劳斯估计都习惯了。
拉格纳国王说:这个城堡还是封给攻下他的人比较好。所以我又有了根据地,开始堆新兵。之后挑起诺德与维吉亚的大战,而维吉亚刚收复斯瓦迪亚手里的库劳。我开始作为主力部队攻打维吉亚西北部的城堡,两战连克双堡,占村3座,直逼日瓦车则。
攻打日瓦车则费了些劲,日瓦车则守军千余人,我跟着大部队一起打的,结果我要求封给我,拉格纳没给,我就反了,然后就开始正式自立之路,先占了日瓦车则,然后拉拢领主。之前在哈劳斯和维吉亚的旧部有的主动来投,有的派NPC说服成功,还有的俘虏劝降,现在占取了维吉亚半壁江山,维吉亚就剩库劳附近的领地,日瓦丁在库吉特手里,库丹在萨兰德那里。
就此成为一方霸主。
二、骑马与砍杀战团 领军者是什么
《领军者》是由业余爱好者rubik基于《骑马与砍杀》制作的原创度极高的大型国产MOD。在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。
初始版本诞生于2008年9月5日,后移植《骑马与砍杀:战团》1.127版,当下版本为v1.41,适合《骑马与砍杀:战团》1.165~1.168(兼容低版本),在“骑马与砍杀中文站”的“领军者”专区内有下载帖。
此MOD还有骑马与砍杀:战争之风,诸王之战,帝国入侵等多个子MOD。
扩展资料:
开局游戏设定
1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。
2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。
而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。
3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。
三、骑马与砍杀战团原版和领军者mod有什么不同
◆.建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:
玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励.
单手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1敏捷
双手武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强击
长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1力量
弓箭的熟练度每提高120点,奖励为:+1强弓
弩的熟练度每提高120点,奖励为:+1力量
投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为:+1强掷
超过技能上限,技能等级不再增加.
◆.自动出售系统:
MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限
MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会
食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售
NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品
NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得
可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无
可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上
NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度
自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)
自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了
自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起
NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择
而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止.都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取
◆.领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为:
自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵
卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富
把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里
◆.营地菜单里增加一个MOD选项,里面
可以选择是否使用默认的箭矢飞行模型
可以选择是否开启或者关闭战场士气系统,NPC抱怨等
可以调节与自动出售相关的项目
可以调节下雨或者下雪的几率
可以决定是否显示战场小地图
可以调节战场小地图的大小比例
◆.战斗前的菜单里增加一个战前设定选项
可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战
可以调节双方的增援次数(攻守城时无效)
可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)
都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来
当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定
◆. NPC自动从战利品中挑选装备,感谢fisheye(BOW的作者之一)许可我使用"autoloot-source"的源代码.
源代码链接:
◆. NPC自动从战利品中挑选装备的调整:
NPC会根据物品的综合性能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关
为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了
升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器
瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择
部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面
◆. Chel的战场士气系统,感谢Chel许可我使用他的士气系.
源代码链接:
◆.战场士气系统的调整:
每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励
士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失
玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力
倒下的人不参与凝聚力的计算
◆.玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关
同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1%~2%的经验
◆.负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能
提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响
提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响
提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响
◆.战场里可以手动调整镜头的位置
按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置
下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近
不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式
手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然
◆.游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了
选择游戏难度,有3个难度。这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择
选择是否加入暗黑骑士的部队
选择是否加入黑旗库吉特的部队
选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱
◆.领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性
领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽
在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍
同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍
◆.增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的
变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小
运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然
在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图
◆.城堡和城镇里都启用了隐藏的总管
可以打听战事及同阵营领主的位置
玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王
可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题
玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主
◆.击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到最好
◆. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)
需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品
走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面
每次机关上数字的打乱都是随机的
开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)
◆.城镇里的商人功能强化:
武器商人会修理武器,防具商人会修理防具,马匹贩子会治愈瘸腿的马匹
可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等
书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空
◆.报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等
◆.攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈
所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升
守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药
◆.强化弓弩手,所有的弓弩手都能在每场战斗里回复弹药一次
◆.在训练场训练的界面里:
加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦
加入了专门的小地图显示葫芦的位置
◆.可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备
可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)
可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军
◆.每个阵营都增加了一种新兵种-将军
将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来
玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军
在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点
在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点
◆.领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快
阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小
◆.来自战团的人物血条和马匹血条的贴图
◆.野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)
◆.所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果
◆.中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里招募
◆.从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人
◆.野外的乱军可以花钱招募,招募费用比较高
◆.围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级
◆.可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜
其他特征:
◇.玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级
◇.向导的效果改为每级增加 6%的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.
◇.提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)
◇.降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍
◇.野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.
◇.遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.
◇.添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).
◇.用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉
◇.玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失
◇.修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了