一、我的世界网易基岩版区块加载器怎么用

1、首先,你需要下载并安装我的世界网易基岩版。你可以从官网或其他可靠的下载站点下载游戏客户端。

2、打开我的世界网易基岩版,创建一个新的世界或者加载一个已经存在的世界。

网易js加载器,我的世界网易基岩版区块加载器怎么用

3、在游戏界面的右上角,你会看到一个名为“区块加载器”的按钮,点击它。

4、在弹出的区块加载器界面中,你可以选择要加载的区块。你可以通过输入区块的坐标来精确选择区块,或者使用“附近”选项来加载附近的区块。

5、选择好区块后,点击“加载”按钮。区块加载器会开始加载选定的区块,并在加载完成后显示区块的内容。

6、在区块加载器中,你可以查看区块的各种信息,如区块的ID、坐标、高度、亮度等。你还可以使用区块加载器提供的工具,如区块编辑器、物品过滤器等,来修改区块的内容。

7、当你对区块的内容进行修改后,需要点击“保存”按钮,将修改后的区块保存到游戏中。

网易js加载器,我的世界网易基岩版区块加载器怎么用

8、最后,关闭区块加载器,返回游戏界面,你会发现区块的内容已经发生了变化。

二、Threejs基本概念(六)加载器

Loader

FileLoader

FontLoader

ImageLoader

JSONLoader

Cache

缓存

MaterialLoader

ObjectLoader

TextureLoader

AnimationLoader

用于以JSON格式加载动画的类。

AudioLoader

加载

BufferGeometryLoader

用于加载BufferGeometry的装载器。这在内部使用FileLoader来加载文件。

MaterialLoader

用于以JSON格式加载素材的加载器

ObjectLoader

用于加载JSON资源的加载程序,此加载程序无法加载几何

TextureLoader

基类

CompressedTextureLoader

基于块的纹理加载器(dds,pvr,...)的抽象基类

CubeTextureLoader

立方体加载器

DataTextureLoader

抽象基类加载通用二进制纹理格式(rgbe,hdr,...)

MaterialLoader

用于以JSON格式加载素材的加载器

ObjectLoader

TextureLoader

BabylonLoader

.babylon

ColladaLoader

.dae

GLTF2Loader

.gltf

MTLLoader

.mtl资源的装载器(材质)

OBJLoader

.obj资源的装载器(3d对象)

OBJLoader2

.obj资源的装载器(3d对象)

WWOBJLoader2

用于在web worker中加载.obj资源的装载器。(3d对象)

PCDLoader

用于.pcd文件的加载程序。加载ascii和二进制。不支持压缩的二进制文件(3d对象)

PDBLoader

.pdb是geometryAtoms,geometryBonds和JSON结构。

SVGLoader

TGALoader

加载.tga文件纹理的类。