精灵盛典智法属性加点

建议把法神附体升满,法神附体属于被动技能,在触发法神附体时有概率额外增加伤害,拥有永久强化掌握时空的技能,这也是智法必学的技能之一,转职后可获得的技能是时空掌握,也就是用来减少主动技能的冷却时间,智力可以增加法师的法术伤害,让法师的技能伤害更加的高。

精灵复兴祭师怎么加点

下午闲来无事,练级又慢,就翻出精灵资料看。最近在练js冲80级(我玩BF),而且对js这个职业情有独钟,因为她的加心技能太好用了,别人在练级,路过给他加个心就成为朋友了。我现在js79级,属性点是15/195/77/16/196,技能是10电、10加心、5天使、4火影。单手60杖+20HP,+20HP的75级袍,+40HP木盾,加心后HP是807。主要从用60杖和80a杖的比较,以及火影和光芒的比较来分析js的加点。所用的精灵资料来自:“http://www.priston.be/”,我看了这个网站,应该是比较权威的精灵资料网站。下面是我根据资料计算出来10级火影和10级光芒的攻击值,武器都用单手(双手的意义不大,攻击大不了多少,而且会损失盾的抵挡率和20HP)+6,+20HP合成用60的杖10级光芒的攻击值:231-413用60的杖10级火影的攻击值:218-280用80a的杖10级光芒的攻击值:300-497(比用60杖多了25%的攻击)用80a的杖10级火影的攻击值:239-304(比用60杖多了9%的攻击)从这里可以看出火影和光芒的优劣高下了(光芒的攻击是以*7算的,火影是以*2算的)。下面看用60杖和用80a杖HP的差别:因为80a的杖要42-44的力量,干脆加到45用神力护手,就是说体质要减少30点。我78-〉79级的时候加了5点体制,HP从792-〉807(加心后),就是说我现在80级左右是+1体质=+3HP,所以,从60的杖换成80a的杖会减少3*30=90的HP,到80级大概会有807+3*12=843的血,所以如果换成80a的杖减少的HP的比率就是90/843=11%的HP,就是说用+25%的攻击换取了-11%左右的HP。所以我觉得把力量加到45拿80a的杖还是值得的,因为少这30点的体质最多也就损失100的血,随着级别升高继续加体质,损失的100血在总量中的比例还会进一步减小。先写这么多,可能以上的分析太依赖数字了,没有在游戏中实际操作来验证,但是我想游戏是编程开发的,只要提供的资料真实透明,那根据资料计算得出的结论也应该是一定程度上可信的。欢迎大家拍砖讨论。

加点精灵

全民奇迹2精灵加点

1、智力智力是提升角色魔法伤害的属性,对于全魔法技能的法师来讲是必不可少的,所以是一定加满的。

2、体力法师在防御和血量上都有着非常明显的不足,所以体力是一定要满上的。

3、敏捷由于法师的技能特性,其攻击效果多是扎堆到怪中间释放技能的,所以对于敏捷的要求并不高。空闲的点再加上。

4、力量力量是提升物理伤害的主要途径,对于法师来讲是毫无用处的,所以直接不加。

精灵武士技能加点

①:三觉后的SP相对比较充裕,大小技能基本可以兼顾到位。所以参考加点方面提供一份比较适合大众

加点精灵

②:加点选择参考-SP方面精灵之跃、自然束缚、一刀两断、自然之怒可以四选二。TP方面神木刺击、精灵之跃、一刀两段、自然束缚可以四选二。SP和TP不够的从破武之轮抠取技能点。

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