一、inside是个什么故事
《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名极其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,小男孩的思维并没有被剥夺,他还拥有自主意识,当小男孩发现事情的真相后,就想偷偷跑出这个城市,于是故事就开始了!
故事的普通结局说明了小男孩就算被肉球吸了进去,却还是拥有自主意识,控制着肉球依然想逃离这个城市,而故事的隐藏结局说明了小男孩的头脑当中同样被植入了芯片,当脑电波装置的总开关被关闭后,小男孩的大脑遭到破坏也死掉了。这也说明了这个总开关就是政府的最后一道安全防线,只要把总开关关掉,那么被植入芯片的那些人就全部会死掉。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
扩展资料:
故事一开始可以看到小男孩在一个孤独灰暗的世界中拼命奔逃,在这个世界中,所有的大人似乎都失去了自我行动的意识,有的人成为了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一样机械的工作。在游戏中,小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。
在闯关的过程中,小男孩会遇到很多危险,包括人类的追杀,水鬼的尾随,狗的撕咬。这个被改造的世界已经是小男孩熟悉的世界,已经变成了一片人人自危的无间地狱。这个地狱不允许小男孩这种拥有自我意识的人存在。小男孩只有不断前进,从而躲避各种危险。有时候玩家在不经意间就会触发危险机制,并且不少通关方法,需要玩家不断尝试,将各种小机关结合在一起,才能完成任务。卡壳的情况非常多,但是,只要发现过关技巧,无不被游戏的设计者的奇思妙想所折服。
在剧情的最后,小男孩终于找到了外星人登录的巨型装置,似乎也有不少人也恢复了自我意识。但是小男孩再断掉外星人的能量来源的时候,不慎被残肢组成的肉球怪物给吞噬,小男孩受到了人们的敌视,尽管闯过了重重的关卡,但是这个世界已经没有了他的容身之地,最后怪物滚落悬崖,在河边停止了挣扎,画面最后停留在一束光照在怪物身上的画面。对于整体灰暗的Inside来说,这束光是唯一的光明。这似乎象征着,即使小男孩已经变成丑恶的怪物,但是小男孩才是这个世界唯一的光明。
当然啦,这款游戏还有一个隐藏的结局,也就是小男孩从玉米地的隐藏地点,通过机关进入地下世界,在世界的镜头,有一个似乎是电线借口的东西,小男孩拔出插口,电光四溅,小男孩也随着渐渐变暗的画面抱膝蹲下。有的人说,这预示着这个灰暗世界,只是小男孩的一个噩梦,拔出连接线,小男孩就醒了。还有的人说,画面变暗说明这个世界最后一点光明也失去了,小男孩也变成了被控制的木偶。
无论哪个结局,都让人唏嘘不已。虽然这款游戏画风简单,但是只要深入了解这款游戏的玩家都能感受到,游戏的诚意。故事剧情并不俗套,玩家随着小男孩的行动,被牵引着心弦,最后无论是皆大欢喜的结局还是悲伤的结局,都让人回味无穷。
参考资料:百度百科Inside(独立游戏)
二、《Inside》故事背景及世界观简要分析
一:关于背景
作者在网上浏览剧情贴的时候,发现大家都没有注意inside本身的“游戏意义”。不知道大家是否还记得,多年前有一款“略猎奇”向的小游戏叫做“limbo”,中文译名是“地狱边境”。首发在xbox live,几年后登陆pc。这款游戏在当时可谓是影响颇深,其原因主要是它独特的画风(黑白色调)和“手残请走开”的高端难度操作。而此游戏的制作公司正是“play dead”也就是我们将要谈论的inside的制作公司。当inside刚刚公布的时候,多数媒体都打上“limbo精神续作”的旗号,因为limbo实在是太神了,以至于无数人期望着续作能补完众多玩家的梦想。
那么这个limbo和inside有什么相似之处呢,我就来帮大家回味一下(图为inside和limbo标题)
首先是故事背景(因为咱们这个帖子主要说inside,那么limbo主要就是带过,不细说,作者也没有研究过,刚兴趣的同学可以在网上自行查找)一个小男孩(哦,和inside差不多)在一个废弃的世界里寻找自己女朋友的故事。很简单,没那么壮阔复杂,玩家只要操控这个弱小只能逃跑的孩子,前往“地狱边境”,成功超度自己,找到自己的女朋友即可。一路上玩家会遇到蜘蛛,野人,电锯,自动炮塔,陷阱,寄生虫(注意,特别注意)等重重威胁。
同样玩家也会经过森林,城市,工厂等场景,然而值得注意的是,虽然有城市工厂,但大多展现的都是废弃的样子,无人看管,唯一能见到人的地方还是丛林深处的食人族部落,那么原本这个世界的人类都去哪了?我们暂不讨论,只是作为一个论据提供给大家(图为limbo中的城市,一丝世界末日的感觉,等等,inside里貌似也有相同的场景。)
刚刚说到了怪物,那一种怪物就不得不提,基本上有他的地方就有“手残党”碰都碰不得的高难度操作。就是下图为大家展示的这种寄生虫,姑且管它叫白虫。这种虫子生活在这个世界里,靠寄生为生,主角走在他下面的时候,白虫会突然钻进主角的脑袋(图中脑袋上的白点即为白虫)控制主角,这时候游戏视角会剧烈晃动,想嗑了·药一样,同时主角的行动会变得不受控制,只能不自主的向前移动,不管前面是水,电锯,陷阱也好,被寄生之后只能一路向前,唯一能做的就是控制速度以及掌控跳跃。当然白虫虽然烦人,但它也是有天敌的,就是图二中天花板上的类似于半条命里“藤壶怪”的一种生物,我喜欢叫它“嘴嘴”
当白虫被拔出吃掉后,主角便恢复了自由。这个设定大家是不是很耳熟,或者眼熟。还记得inside里的“深渊游民”嘛,也是一群无自主意识,被控制的行尸走肉。还有就是开头农厂里的发疯的猪,当玩家从猪的“菊花”里拔出一只虫子的时候,才恢复了正常,然而值得注意的是,这种虫子也是白色的,根白虫很像,同时被寄生的宿主也会不听指挥,胡乱行动。
所以作者在这里大胆猜测,inside和limbo的世界观是一样的,甚至可能发生在同一世界。一种寄生虫迅速繁殖,它们会寄生动物并造成死亡,同时也会小部分寄生人类。家畜的大量死亡使人类失去了肉食来源,再加上寄生人类的威胁,世界受到了前所未有的危机,经济崩溃,能源补给被切断,城市废弃,幸存的人类开始避难逃亡,整个世界乱成一团,没有秩序。而limbo和inside正好发生在这个背景之下。
二:INSIDE剧情浅谈介绍
在inside的里,世界被一群神秘面具组织所控制,他们抓捕人类,将其改造成只会听命的行尸走肉,而主角,一个孩子,似乎在逃离组织的追杀,一路向前。(前方高能剧透,请没玩过的自觉离开,感谢)
再次警告,高能剧透
主角在途中会遇到一种水鬼,这种水鬼最后会把主角拉下水,然而她并没有杀死主角,而是帮主角插了根管子,这根管子让主角获得了水下呼吸与控制“深渊游民”的能力,借助这种能力,主角最后到达了研究所,释放了一种肉球生物,然而自己也被肉球吸收,最后肉球逃出基地,滚下山崖,在海边的草地上,奄奄一息,在阳关的照射下慢慢变小,最后死去。(就不放图了,大家不是玩过就是看过,同时也防止剧透)
三:剧情分析浅谈
整个游戏流程大致可分为几个部分,分别是丛林,城市聚落(农场),水下世界(被淹没的设施与沉船),武器试验场(音波关卡),最终研究所(实验设施,肉球,反重力营养液)
先从丛林来说,这是游戏开始的地方,主角冒险的开始,不久就要躲避面具人的追杀,最终来到城市,整个流程没什么好说的,要注意的两点,其一就是寄生猪,交代了社会背景,作者简单推测寄生虫导致肉类资源断绝,牲畜难以存活,人类生存受到了极大的威胁。其二是一开始的货车,装满了人类,从面具男拍货柜示意开车可以看出,这帮人类是刚上货的,那么为什么会在丛林里抓到这么一大群人类呢?这是个伏笔,接下来再看。
在城市里,玩家第一次能够操控“深渊游民”(后面方便就管它叫僵尸了)后,不难发现,这些家伙力气大且永远不累,并且貌似不会摔死,身体很有弹性的感觉,颜色也很靠近橡皮的颜色。在深入城市后,可以发现一群不同于僵尸的人类在面具人的看管下,一步一步向前移动(也是被操控的)主角不慎失足掉进僵尸队伍,这时候就需要玩家根据僵尸的动作进行模仿,以免被面具人发现。在操作之余,不知道大家发现没有,这些僵尸的穿着更贴近于人类(男的穿裤子,有的女性穿着裙子)并且背景里还有一些貌似正常的人类在“参观”这群行尸走肉。主角最后被发现逃入地下铁,这里玩家又可以发现已经毁坏的地铁系统,下水道杂乱不堪,野狗吃着尸体与腐肉,完全看不出正常人类社会的影子。所以在此作者猜测,白虫危机导致世界崩坏,人类走向末日(参考美国末日,the last of us)但是为什么在如此紧急的情况下会有一群面具人控制人类,并且还有人类像参观动物园一样参观他们?这个是个值得考虑的问题,继续向下看。
其实这帮人类是就是集装箱里捕获的人类
接着主角偷了一架潜水艇,深入水下世界,在那里可以发现被淹没的设施,沉默的轮船等,无不透露着一股世界末日的味道,最为有意思的便是主角遇到了一种水鬼,细心的玩家不难发现,水鬼的性别是女性,并且身体大小和主角差不多,而且还有两条很长的脐带在水中漂流。这个水怪是否是被淹没的实验设施的产物?我们不得而知,那么继续向前看。
离开潜艇后,主角来到一个废弃的沙漠工厂,我们也会迎来游戏中第一个大解密,也能够控制很多僵尸。要注意的几点是,僵尸是不死的,至少肢体击打和高空坠落是摔不死他们的。僵尸是有一定头脑的,他们不会往爬不上来的坑里跳,(这里也可以理解为,制作组就是这么做的,要不然游戏没法玩了)僵尸身体很有弹性(矿车那里,僵尸们摇晃的幅度很大)再离开了工厂内部后,主角来到了室外,然而不幸的是这里正在进行实验,一种超强音波武器的实验。这里也要注意,小男孩是有血的,被崩死会溅血(这个稍微注意一下)在最后主角失足落水,但是这回有水鬼在下面,主角被拉到水下淹死了,然而水鬼并没有吃它,而是拿一根管子链接了主角的肚子,主角沉入水底,生死未卜。
主角在水中惊醒,他并没有死,并且获得了水下呼吸的能力,主角在水中前进,最终来到了一个实验设施,里面有着一种反重力营养液,里面培育着畸形的僵尸们,这里可以发现,这些僵尸没受过培训,所以会往坑里跳,也会踩空坠落(还是另一种说法,不这样做游戏没法玩)最后主角进入了一种培养皿里,“光着身子”解救了一个肉球,自己也被肉球吸收,而游戏后半段就要控制肉球逃离实验设施了,值得注意的是有一个黄帽子工程师一直在帮助肉球逃跑。最后肉球滚落山崖,在海边的草地上一动不动,慢慢变小,直至死亡。
整个流程帮大家理了一遍,现在来谈谈刚才说到的细节。也就是真正的正片,剧情分析。
首先是整个世界,这个世界到底怎么了。作者猜测罪魁祸首就是白虫,他的寄生导致家畜无法生存,人类也受到寄生威胁,同时没了肉类供给,导致社会崩溃,世界走向末日,然而这时,一个有着极强实力的公司发现了一个商机,(面具人所属公司)他们抓来了白虫进行研究,最终研究出了能够脱离白虫,靠其他方式(如注射,芯片,脑电波等)控制人类的技术,再通过逆向工程,研制出了免疫控制的解药。这样这个公司就获得了空前的收益
公司慢慢成为了世界的主导者,然而世界已经毁灭,解药也只能简单的解除对人类的控制,但是对家畜的寄生,还是无能为力,所以人类依然没有可食用的肉类来源。在这种社会环境下,人类被分为了阶级,来方便统治者进行管理。有钱人(或者有权人,或者掌握肉类资源的人,可能就是那些看戏的人)被注射解药(或植入芯片)免疫控制,乞丐,穷人被公司进行控制,通过训练变成廉价的劳动力,以应对日益减少的人口资源。当然这么做不乏有反抗者,这群人拒绝植入芯片或解药,逃出城市,想要脱离公司管理,然而不幸的是,面具人军队还是找到了他们,并且成功控制了他们(一开局那里的集装箱)把他们运回城市,以示众人“逃跑反抗的后果”麻木的众人无奈只能在这断壁残垣里苟且生活,任凭公司自发横财,剥夺人权。
时间长了,总是拿活生生的人类毕竟不妥,再加上反抗者日益增多,公司便加大力度进行科研,最终研究出了一种人造肉球,这种肉球有一种功能,它能够生产出一种类似人体组织的东西,这种东西像橡皮一样有着可塑性,在培养液里可以自我生成一种与人类极为相似的生物,但是他们不同于人类,他们没有肌肉,没有骨头,不会受伤,力大无穷,只知道服从,与干活,能一直干下去,唯一能停止他们的就是断开连接。想要让肉球生产,就需要人类的组织不断对肉球进行输养,而可怕的是肉球本身也是有那些被奴役而来的人类组成的。
这里扯一下题外话,大家是否玩过使命召唤12,里面的AI“考沃斯”在长时间的人类控制下进化出了人性,自导自演了一出自我毁灭的过程,而inside的剧情也可能与此十分相似。
肉球在培养皿里不停的生产,输养,生产,输养。由于其本质就是人类机体组织,所以长时间后,肉球慢慢的融合了这些“牺牲品”的意志,进化出了一种属于自己的意识,但是这种意识并不坚定,他很脆弱,甚至很容易就被自己的负面情绪所击败。而这种希望的意志,幻化成了“男孩”,穿着象征希望的红色衣服,在这个灰暗的世界进行奔跑。男孩从丛林一直到研究所,他并没有像简介所说的一样,试图逃离,而是慢慢的inside,步步深入危险。解救自己的肉身。肉球的牺牲者里有被抓住的反抗者,所以男孩经历了丛林的故事,有被抓住的市民,所以经历了城市的故事,有曾经在大海上航行的海员,所以有了水中的故事,有着武器试验场的工作人员,所以有了工厂的故事,而肉球本身就在研究所,所以便有了研究所的故事。男孩本身不是男孩,它是肉球进化出的人性的化身,他就像孩子一样如此脆弱,但是也像孩子在无数次摔倒后又会爬起来一样坚强,水鬼可能是某个女性婴儿的化身,他在男孩死亡之继,希望灭亡之际,给了男孩水下呼吸,给了希望一点光明,让他继续前进完成自我救赎。为什么坏人们都带着面具,因为肉球只在研究所,研究所外的人他不知道长什么样,只能用一个面具代替。而那些科研人员肉球天天见,便自然有了面孔。男孩最后被吸收也正是意味着肉球吸收了希望,希望彻底灌输到了肉球体内,那些被改造的冤魂们重新觉醒,根本就没有什么男孩拔输氧管,是肉球在吸收希望后自己挣脱,完成了这一切。可以说整个游戏全部都是肉球的自我救赎,一个用希望拯救自己的故事,整片唯一真实的地方可能就是最后肉球逃离的部分了吧。至于工程师为什么帮他,人嘛,工程师也是人,他也看不下去这个用自己同胞打造的怪物,所以宁可丢掉工作性命,也要完成对自己良心的一种救赎,帮助肉球,也帮了自己。
男孩不是真实存在的,他是希望,肉球有了希望后逃出研究所,滚下山崖,他终于成功了,这些被改造的牺牲者们终于又见到太阳,然而不幸的是,没了输氧管,肉球早晚会慢慢自我消亡,这种逃离对于肉球来说已经够了,所以他最后躺在阳光下,静静地享受着最后的宁静,享受着阳光的沐浴,悄悄的等待着死亡解脱的来临
对于隐藏结局嘛,这个就更像使命召唤12了。男孩(希望)在最后发现了一个不可争辩的事实,无论自己再怎么努力,荏苒逃不脱死亡的代价,所以男孩最后拔开了插头,自己也断开了链接,希望自己破灭了,而肉球,则选择了自己永远呆在这个培养皿了,因为这里根本就没有希望,什么都没有,世界已经毁灭,人类无论做什么,也只是在徒劳地等待自己的灭亡,而肉球作为一个人在牺牲品,了断了最后的希望,依然孤独的呆在水里,等待世界的灭亡。也许第一种来看是富有正能量的,然而隐藏结局才是真正的社会状况,有多少人因为对环境的不满而放弃希望自暴自弃,自己拔掉了自己的插头,让自己永远与社会脱轨短路,不去上进,最后孤独终老,自我毁灭。这才是inside这个结局想表达的,一种社会的悲哀与现状。人类的思想(mind)在人类自己的体内(inside)不取决于任何其他因素,坚持希望,一切都会有的,放弃希望,得来的只有全面的毁灭。
就像limbo的结局一样,男孩最后跨越了地狱边境,找到了自己的女朋友,圆了自己的梦。是什么一直在帮助他前进,是希望,而在limbo标题界面,一切都已经解释,同样的场景,在结局里充满光明,男孩和女孩重聚,而标题界面确实现实场景,两团苍蝇围在男孩和女孩站的地方,他们可能都因为白虫危机去世了,剩下尸体在那里腐烂,但虽然尸体腐烂,他们的意志仍存留希望,男孩的灵魂借着希望的力量跨越地域,和女孩重聚。无论如何,一定要有希望。
THERE HAVE A MIND INSIDE OF YOU,TRUST YOURSELF,KEEP MOVING。
三、《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事
《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名极其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,小男孩的思维并没有被剥夺,他还拥有自主意识,当小男孩发现事情的真相后,就想偷偷跑出这个城市,于是故事就开始了!
故事的普通结局说明了小男孩就算被肉球吸了进去,却还是拥有自主意识,控制着肉球依然想逃离这个城市,而故事的隐藏结局说明了小男孩的头脑当中同样被植入了芯片,当脑电波装置的总开关被关闭后,小男孩的大脑遭到破坏也死掉了。这也说明了这个总开关就是政府的最后一道安全防线,只要把总开关关掉,那么被植入芯片的那些人就全部会死掉。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
扩展资料:
故事一开始可以看到小男孩在一个孤独灰暗的世界中拼命奔逃,在这个世界中,所有的大人似乎都失去了自我行动的意识,有的人成为了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一样机械的工作。在游戏中,小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。
在闯关的过程中,小男孩会遇到很多危险,包括人类的追杀,水鬼的尾随,狗的撕咬。这个被改造的世界已经是小男孩熟悉的世界,已经变成了一片人人自危的无间地狱。这个地狱不允许小男孩这种拥有自我意识的人存在。小男孩只有不断前进,从而躲避各种危险。有时候玩家在不经意间就会触发危险机制,并且不少通关方法,需要玩家不断尝试,将各种小机关结合在一起,才能完成任务。卡壳的情况非常多,但是,只要发现过关技巧,无不被游戏的设计者的奇思妙想所折服。
在剧情的最后,小男孩终于找到了外星人登录的巨型装置,似乎也有不少人也恢复了自我意识。但是小男孩再断掉外星人的能量来源的时候,不慎被残肢组成的肉球怪物给吞噬,小男孩受到了人们的敌视,尽管闯过了重重的关卡,但是这个世界已经没有了他的容身之地,最后怪物滚落悬崖,在河边停止了挣扎,画面最后停留在一束光照在怪物身上的画面。对于整体灰暗的Inside来说,这束光是唯一的光明。这似乎象征着,即使小男孩已经变成丑恶的怪物,但是小男孩才是这个世界唯一的光明。
当然啦,这款游戏还有一个隐藏的结局,也就是小男孩从玉米地的隐藏地点,通过机关进入地下世界,在世界的镜头,有一个似乎是电线借口的东西,小男孩拔出插口,电光四溅,小男孩也随着渐渐变暗的画面抱膝蹲下。有的人说,这预示着这个灰暗世界,只是小男孩的一个噩梦,拔出连接线,小男孩就醒了。还有的人说,画面变暗说明这个世界最后一点光明也失去了,小男孩也变成了被控制的木偶。
无论哪个结局,都让人唏嘘不已。虽然这款游戏画风简单,但是只要深入了解这款游戏的玩家都能感受到,游戏的诚意。故事剧情并不俗套,玩家随着小男孩的行动,被牵引着心弦,最后无论是皆大欢喜的结局还是悲伤的结局,都让人回味无穷。
参考资料:百度百科Inside(独立游戏)