一、战锤末世鼠疫2这游戏好玩吗延迟高吗

游戏总体合格,但有些失望

比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.

鼠疫游戏 如何评价游戏鼠疫

1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.

至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.

2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)

粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.

3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.

鼠疫游戏 如何评价游戏鼠疫

出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.

4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.

但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.

5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.

B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.

有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.

6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.

诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.

而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)

泼完冷水,再给点希望吧.

看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.

游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.

有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

再说一下比较有趣的地方,在城堡挂机瞎跳的时候,超Low画质正常保持在60-80帧,low是50-60帧,中等到了40帧....每一个档次下降20帧.....哈哈,至于超高画质这种设置,如果你有充足的硬件常识,应该都知道哪怕机器再好,最多开到第二档的原因.

只是提一下默认的画面设置,具体细节各取所好,各自调整.垂直同步老老实实关上,阴影低一点,景深关一点等等,帧数还是能上来不少的

总体来说游戏还是比较合格的游戏,适合开黑和打发时间.因此给了好评.跟风玩的话,建议观望.不出意外,会"核心"的很快.

一代IGN给了7.2分,估计这代会在7.5-8.2之间吧,不过还是不能说的太死,只是一个初体验.仅供参考.

二、如何评价游戏鼠疫

《鼠疫》是一款由法国游戏开发公司Asobo Studio制作的冒险游戏,游戏以14世纪的法国为背景,玩家扮演一名叫Amicia的女孩,与她的弟弟Hugo一同踏上了逃离黑死病的旅程。作为一款以黑死病为主题的游戏,它被誉为是一款真正意义上的“黑暗中世纪”游戏,以下是对游戏的评价。

首先是游戏的画面和音效。游戏中的画面相当精美,从人物的服装到建筑的细节都十分考究,特别是游戏中的阴暗氛围和独特的灯光效果,让玩家真正感受到了“黑暗中世纪”的氛围。音效方面,游戏通过各种细节音效的呈现,让玩家更加身临其境,如游戏中老鼠的嘶叫声,以及人物行走时踢踏的细碎声响等。

其次是游戏的剧情和人物。游戏的主线剧情十分紧凑,玩家经历了许多扣人心弦的故事情节。同时,游戏中的角色塑造也十分成功,Amicia和Hugo的哥哥妹妹关系,以及他们与其他NPC之间的关系,都让玩家产生了共鸣。

再次是游戏的操作和难度。游戏的操作简单易懂,玩家只需要使用鼠标和键盘即可;而游戏难度则比较适中,不会太过简单,也不会过于困难,对于玩家而言,游戏难度是个不错的平衡点。不过游戏中的某些场景难度较高,需要玩家反复尝试才能通过。

最后是游戏的价值。作为一款以黑死病为主题的游戏,《鼠疫》十分独特,它不仅仅是一款游戏,更是一部让人思考的艺术作品,它让玩家在享受游戏乐趣的同时,也深入了解了历史和人性。因此,无论从游戏的视觉、音效还是故事情节、难度、价值等方面,都值得玩家体验和品鉴。

三、一部关于鼠疫的电影

关于鼠疫的电影有《灭鼠大战》,《猛鼠食人城》,《鼠患》,《人鼠大战》,《大危机》。

1,《灭鼠大战》

《灭鼠大战》剧情介绍:数以万计贪婪、残忍的老鼠。恐怖顿时笼罩着纽约一小镇的天空。老鼠无处不在,人类无处可逃。由于基因突变,这种老鼠不仅比正常老鼠更聪明、更强壮,而且吞噬人类的新鲜血肉。

调查员杰克是唯一能发现这种啮齿动物如何变成凶残的杀手,并能阻止千万严重危害的人,但已经太晚了,纽约哥谭镇的下水道和地铁中已密满老鼠,迫在眉睫,一场为了人类和畜牲生存而战的凶残战斗拉开了帷幕。

2,《猛鼠食人城》

《猛鼠食人城》是1989年上映的加拿大恐怖片,由达米安·李执导,Paul Coufos、 Lisa Schrage等主演。该片讲述了城市受到误食实验激素而急遽变大的老鼠群攻击,最终主角将其全部消灭。

3,《鼠患》

《鼠患》是2003年上映的电影,由Tibor Takács执导,Sara Downing等主演。

4,《人鼠大战》

《人鼠大战》是于1983年上映的恐怖电影,由乔治 P·科斯马图斯执导,由莎纳·特威德等主演。本片由Brian Taggert根据Chauncey G. Parker的畅销科幻小说“The Visitor”改编,George P. Cosmatos出任导演。

5,《大危机》

《大危机》是菲尔·卡尔森执导的恐怖片。剧情介绍:本片的英文原名贝恩(Ben)即为这群智鼠的首领,它们因为不再听从训练它们智慧的青年威拉德的指挥,险些被他毒死。贝恩先发制人,率群鼠咬死了他。

拥有灵性的贝恩能够指挥群鼠肆虐超市及糖果店,咬死想消灭它们的人类,甚至能听懂人类的语言,和友善的人友好相处。

它和患有心脏病的少年丹尼成了好友,它们常常一起在游戏室玩乐,并一起相拥而眠。然而人类不能容忍它们的存在,负责消灭它们的探长终于发现了它们的藏身之处,于是展开了人鼠大战。