一、《极品飞车18》操作按键是什么
《极品飞车18》键盘的操作按键如下:
W:油门
S:刹车
A:左行
D:右行
空格:手刹
V:视角
H:视角向后
J:视角向右
K:视角向左
L:氮气
Enter:开启警笛/挑战双人对决
Q:追捕武器1
E:追捕武器2
Z:跳过歌曲
X:喇叭
T:与推荐玩家进行游戏
Num 8:Easy Drive上
Num 2:Easy Drive下
Num 4:Easy Drive左
Num 6:Easy Drive右
《极品飞车18》手柄的操作按键如下:
LT键:刹车/倒车
LB键:警车鸣笛/双人对决(一般警车处于巡逻模式,AI车手或者是玩家车手都难以察觉到警车的存在,唯有进入鸣笛的追捕状态才能够开启抓捕行动;车手的双人对决,要靠近对手车辆,不论前后,按下LB键即可发出对决邀请,若玩家车手可以按RB键进行拒绝)
左摇杆:方向盘
十字键↑:更换歌曲
十字键→:进入easydrive(快速导航菜单,在此菜单中可以选择你地图中的玩家好友、定位隐匿点、指挥中心和维修站;按十字键↑或↓选择项目,再次按十字键→确认,按十字键←返回)
start键:进入地图菜单
右摇杆:旋转镜头/(摁下右摇杆)喇叭
RT键:油门RB键:切换角度(共2中角度,普通第三人称视角和第一人称车头视觉)/拒绝邀请
Y键:追捕武器槽1
B键:追捕武器槽2
X键:手刹
A键:氮气加速/确认
二、极品飞车18按键操作指南
极品飞车18宿敌可以称得上是下半年最受期待和欢迎的赛车游戏了,虽然总是有那么一些人在吐槽极品飞车系列换汤不换药,不过这一点都没有影响到系列的受欢迎程度。下面是极品飞车18按键操作指南,还不知道怎么玩极品飞车18的新手玩家们注意学习咯!
LT键:刹车/倒车
LB键:警车鸣笛/双人对决
左摇杆:方向盘
十字键↑:更换歌曲
十字键→:进入快速导航菜单
start键:进入地图菜单
右摇杆:旋转镜头/(摁下右摇杆)喇叭
RT键:油门
RB键:切换角度(共2中角度,普通第三人称视角和第一人称车头视觉)/拒绝邀请
Y键:追捕武器槽1
B键:追捕武器槽2
X键:手刹
A键:氮气加速/确认
极品飞车18宿敌(Need for Speed:Rivals)PC中英文豪华版
三、极品飞车18图像和按键设置详解
极品飞车18是一款效果非常逼真的游戏,而且众多的车辆也是玩家的一大乐趣之一,不过想要解锁相关车辆还是需要尽量提高自己的操作水平才行,下面是游戏画面和按键配置文件详解。
图像和按键设置详解
极品飞车18使用的寒霜3引擎,硬件要求较高,而且游戏里可以调整的图像设定比较少,这给中低配置的玩家带来了困扰。不过根据以往的惯例,寒霜引擎的游戏会在存档文件夹生成配置文件,用系统自带的写字板打开就可以编辑了,能够调节的内容比从游戏中要多的多。其中包括声音、图像以及按键等设置,最重要的当然是图像设置,在这里我就把各个图像设置项的含义给简单的说一下,新手可以看看,老手自动忽略。配置文件的位置是我的文档下的Ghost GamesNeed for Speed(TM) RivalssettingsPROFILEOPTIONS_profile,该文件没有后缀,可以用系统写字板直接打开进行编辑。
GstRender.AmbientOcclusion环境光遮蔽,0关闭,1打开
GstRender.Brightness伽马设定,简单说就是亮度,0.500000即50%
GstRender.EffectsQuality特效效果,0低,1普通,2高,3极致
GstRender.FullscreenEnabled全屏设置,0关闭,1打开
GstRender.HeadlightShadowsEnabled车头灯阴影,打开时车灯照着的物体会有影子。0关闭,1打开
GstRender.MeshQuality网格渲染度,简单来说就是3D模型的渲染距离,开的越大视野越远,越能看到远处的3D模型。0近,1中,2远,3很远
GstRender.MotionBlurEnabled动态模糊效果,0关闭,1打开
GstRender.ReflectionQuality光线反射质量,0低,1普通,2高,3极致
GstRender.ResolutionHeight分辨率高度
GstRender.ResolutionWidth分辨率宽度
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet安全框设定,这个建议到游戏里设置,毕竟那是可视界面
GstRender.ScreenSafeAreaHeight安全框设定高度
GstRender.ScreenSafeAreaWidth安全框设定宽度
GstRender.ShadowQuality阴影质量,0低,1普通,2高,3极致
GstRender.TerrainQuality地形细节,开的越高地貌刻画越细致,0低,1普通,2高,3极致
GstRender.TextureQuality贴图纹理,开的越高贴图纹理越清晰越真实,0低,1普通,2高,3极致
GstRender.UndergrowthQuality灌木草丛质量,开的越高游戏里的树啊草啊什么的看起来越逼真,开的越低越像纸片,0低,1普通,2高,3极致
配置文件中紧跟着图像配置的就是按键配置了,简单说下。
一个键位参数的定义包含4个子参数,类似这样,这是方向键的参数:
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.button
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type
其中axis为轴线,一般来说手柄除了左右两个摇杆其他的所有按键轴线值都是24(键盘的话则是0),而摇杆通常是不需要设置的,所以这个值一般使用默认就好,不用理它。然后button就是按键ID。下面列出我在网上找到的一些按键ID:
十字键(上):0
十字键(下):1
十字键(左):2
十字键(右):3
Y:4
A:5
X:6
B:7
BACK:13
LT:14
RT:15
LB:16
RB:17
然后negate,意思键值是否有效,0为有效,1为无效,建议保持默认。最后是type值,这个值为2代表手柄按键,type值为0则表示键盘按键。
所以每个操作都有八行配置参数,由于键盘按键可以在游戏中修改,所以这里我们只需要改手柄对应的值就可以了。至于如何识别这些参数是对应哪个操作的也很容易,因为手柄按键默认是固定的,所以我们可以从button值来分辨。比如默认button值是6的就肯定是手刹,是5的就是肯定是氮氧增压,以此类推,很好识别的。当然也可以根据参数行中间的英文来帮忙识别。