一、龙腾世纪3审判窝蹲、霍克、判官剧情简单分析

龙腾世纪3审判剧情分析part3,主要来给大家分析一下窝蹲、霍克、判官这三个人物剧情,剧情控的玩家朋友千万不要错过。

龙腾世纪3审判窝蹲、霍克、判官剧情简单分析:

龙腾世纪:审判?龙腾世纪3审判窝蹲、霍克、判官剧情简单分析

1.窝蹲

6种起源,都知道窝蹲有多惨,就不多说了

先是奥特加之战中,点燃了烽火接着还不知道怎么回事就被干翻了,幸好被F妈给救了。三个人孤孤零零的从寇卡里荒野跑回来,一路找盟友,其中矮人和精灵要不是你有契约在手估计理都不理你,人家自己都乱成一团;赤崖的老头子要不是安神棍的骨灰还真的搞不赢洛根,在法师塔还莫名其妙的中了魔法进入灵界。旅途路上还遇到坑爹的露营地(就是那个让人犯困的营地),要不是主角光环就团灭了;而且在丹诺林救了皇后还卖去蹲大牢

根据宣传来讲,起源确实是最黑暗的一代,从队友是什么样的人就可以看出来(杀人的斯坦,刺杀自己的泽万,害了邓肯的洛根,等等)。而窝蹲一直都是被耍的团团转,首先不知道M姐想她杀死的F妈是多么的牛叉,是个精灵神;第二,天天和附魔大帝混在一起还搞不清这货的战斗力是多么的高。。

最重要的是这些事情全都是在一年内发生并结束的。

龙腾世纪:审判?龙腾世纪3审判窝蹲、霍克、判官剧情简单分析

唯一感到欣慰的是后续的资料片和DLC都是有惊无险的度过了

2.霍克

至于霍克,毫无疑问的是瘟神。。除开序章弟弟/妹妹为了剧情必须挂掉,之后的一切麻烦事全都是不请自来的。。首先是被困在深坑通道。不过还好,至少出来后暴富成了上流人物,而且平静的度过了几年时间。不过这时候注定了霍克卷入了上流社会各种复杂的关系。另外K城血法遍地走,圣殿极端分子的情况也把K城搅得腥风血雨,自己的母亲也成了牺牲品。接着领主被砍头了,自己成了捍卫者,威信堪比大主教,这接下来又是一段平静的日子;小红帽当政,圣法战争一触即发,主教爱理不理,霍克跑不掉主持公道的事;没想到这时候跟了自己几年的好友发了疯把教堂给炸了,圣殿法环逼霍克选边站。

其实从二代剧情上来看,霍克是很想平平淡淡过日子的,可是苦逼事情一件接一件的往自己身边跑,自己碍于身份不得不出面,而且身边除了V叔和I姐,其他要么恐怖分子要么极端分子。还有自己投资一个矿场结果各种被龙屠。。因此霍克是很苦逼的一个人

3.判官

判官的起源还真不清楚,但事情的开始于碰了那个球,就被考爷追着打。不过还好一开始周围全是牛B哄哄的人物,教皇的左右手,有军队,还有精灵神恐惧之狼(虽然没了神力,而且判官和窝蹲一样不知道队友的底细)。

总的来说,判官的遭遇是最荒诞的,heaven的死里逃生,实体进入影界,手上的裂缝,进入保存完好的精灵神殿,见到古代精灵,等等。

二、龙腾世纪:审判 各种族属性简介

今天要介绍的是关于龙腾世纪审判种族有哪些的相关内容。龙腾世纪系列游戏的最新大作审判将于11月18日正式发布,玩家们是不是都等待的不耐烦了呢?下面就带来一些关于游戏的内容——龙腾世纪审判游戏种族属性介绍!

《龙腾世纪:审判》精华文章推荐全流程图文攻略全流程视频攻略全职业技能专精全角色推倒指南捏脸详细图文教程全队友招募任务攻略全十条龙屠龙攻略全观星台连法视频大师材料掉落地点全收集地图全结局达成条件主要人物背景故事

龙腾世纪审判种族有哪些:

人类(Human):

贵族出身

权贵豪门

主流种族

人口众多

适应性强而技能娴熟

善于学习

精灵(Elf):

幸存者

极富有主见

有着独特的文化

古代知识的守护者

适应严酷的气候环境

矮人(Dwarf):

能工巧匠

矮,但很结实

有着令人吃惊的大胡子

极高的魔法抗性

与地下世界密切联系

库纳利人(Qunari):

力大无穷

头上长角

威武雄壮

在面部涂抹有毒油彩以增强力量

反抗种族内部统治阶层

三、《龙腾世纪3:审判》噩梦难度战士屠龙攻略

四五周目噩梦难度顺利通关,在此分享一下如何在噩梦难度下单挑巨龙。推荐职业为剑盾捍卫者和双手掠夺者,当然双手捍卫和剑盾掠夺也无不可能,而圣殿骑士的技能偏辅助,如果非要单挑巨龙,和没有转职的战士几乎没啥区别。

盾战

【屠龙打法】

盾战屠龙非常稳,我几次屠龙几乎没用一瓶血,要点有以下:

1.避免受到火球和龙息的伤害。一发火球半瓶血,一次龙息一瓶血,挨得多了就不是屠龙而是被屠了。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,这时就要开启移动堡垒快速接近。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用冲锋斩击和野蛮冲撞一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。

2.擅用野蛮冲撞。野蛮冲撞是战士必点的神技,消耗低,冷却快,5点耐力每秒,150%的武器伤害,AOE杀伤,撞中1人附加15%的灰盾,点了额外PERK后,下一个技能还免费。野蛮冲撞的伤害是次要的,主要的用途是加灰盾和降低耐力消耗,一冷却最好就用。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和邀战产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。

3.巨龙有灰盾保护时,以盾牌猛击为主进行输出。无灰盾时,以冲锋斩击和报复打击为主输出。

4.保持野蛮冲撞+报复打击+冲锋斩击/盾牌猛击的循环。

【推荐等级】

12+

【核心技能】

移动堡垒,野蛮冲撞,报复打击,冲锋斩击,盾牌猛击,邀战

【推荐加点】

捍卫者:4-7点

1.终极防线,必点,过渡用,生成一行三个固定不动的镜像单位,实际战斗几乎不会使用,直接丢出快捷栏。

2.回复力,必点,过渡用,对近战攻击的敌人造成5%摇晃,摇晃效果对巨龙无效,平时和小怪作战还有些用处。

3.百折不挠,必点,核心天赋,60秒一次的免死,不过理想状况下是没啥用的,只能用来以防万一。

4.移动堡垒,必点,核心天赋,24秒一次持续8秒的无敌,在屠龙过程中,被巨龙拉开距离后,需要开启移动堡垒来免除火球和吐息。

5.突出重围,可选,移动堡垒的额外PERK,汉化技能描述有误,实际效果是‘移动堡垒持续期间,受到一次攻击降低1秒冷却,增加10%的防卫(灰盾)。

6.堡垒,可选,+25%防卫,提高灰盾上限,非常有用,提高使用野蛮冲撞和邀战后获得的灰盾值。

7.坚若磐石,可选,+20%护甲,提高硬免伤,非常有用。

8.决斗至死,差评,给龙提高伤害不是自己找死么?对付其他敌人也没啥用。

9.大招反击,差评,配合移动堡垒对付一大群怪还有些用处,屠龙实在不如自带的大招裂隙印记。

武器和盾牌:6-10点

1.报复打击:必点,核心天赋,主力输出技能。

2.甜蜜复仇:可选,报复打击额外PERK,报复打击+200%武器伤害。

2.a偏转箭矢:必点,过度用,正面减少远程伤害50%,平时很有用,对付龙,呵呵,龙压根就没有远程物理攻击。

3.冲锋斩击:必点,核心天赋,快速接近,2段攻击,次要输出技能。

3.a强力冲锋:可选,冲锋斩击额外PERK,+75%-250%的伤害。

4.盾墙:必点,过度用,平时很有用,屠龙中几乎不会使用。

5.骑士步法:差评,不点。

6.一夫当关:必点,过度用,侧袭无效,降低摇晃,屠龙时聊胜于无,在攻击龙后腿时会遇到前爪的侧袭。

7.盾牌重击:必点,核心技能,用于打掉龙的灰盾,我曾经最高打出过1W的伤害。

7.a敲响丧钟:可选,盾牌重击PERK,+400%对灰盾的伤害。

8.偏转刀锋:可选,平时有用,屠龙无用。

9.勇者决心:差评,垃圾天赋,盾战有大量掉血的时候吗?

双手武器:0点

战斗大师:0-3点

擒拿锁链:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

断筋:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。

先驱者:3-7点

1.邀战:必选,过度用,+10%灰盾,掉血太快,就换成战吼。

1.a.决斗:可选,15%耐力回复每秒,提高输出效率,可视情况换成战争召唤。

2.战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。

2.a战争召唤:可选,200%护甲持续10秒。

3.野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。

3.a撞击践踏:必点,核心技能。

4.无敌防御:可选,+25%灰盾上限。

5.以钢为友:可选,+20%的护甲。

6.伤人之语:可选,目标被嘲讽期间受到额外+20%伤害。

7.保镖和额外PERK:差评,平时有些用,屠龙没屁用。

8.玉石俱焚:差评,15%的反伤,挠痒痒吗?

9.不屈和额外PERK:差评,+10%灰盾/每人,拿来搞笑的吧,点了额外PERK也才20%灰盾/每人,虽然不消耗耐力,但冷却长达24秒,有这时间3个野蛮冲撞都用出去了。

【推荐装备】

装备属性首推力量、体质、生命、攻击、破甲、暴击、暴击伤害;魔法防御,远程防御,近战防御通通不要。

装备大师级属性推荐,武器、盾牌、盔甲一共可附加3项

必选:10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)

可选:1刀5甲、10%12秒英勇号角、10%降低耐力消耗、20点耐力上限、

符文视情况而定。

项链:推荐卓越耐力护符或者卓越冷却护符。

腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。

戒指:推荐暴击戒指、暴击伤害戒指,或者高级报复打击戒指、高级冲锋斩击戒指、高级盾牌重击戒指。

双手

【屠龙打法】

双手战士在屠龙战掉血很快,一不小心很容易被秒,而且输出时要控制好血线。

1.同样,首先要避免受到火球和龙息的伤害。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,盾战可以开启移动堡垒,双手战士就只有看准时机,利用翻滚躲避。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用野蛮冲撞和翻滚一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐中。

2.和盾战一样,要擅用野蛮冲撞。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和战吼产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。此外,野蛮冲撞接吞噬,可以有效的避免缺乏耐力的情况(吞噬消耗65耐)。

3.尽量不要让龙怒的第三击打空。有心的战士应该发现了,龙怒的攻击规律是,右手一抓,左手一抓,然后双手同时抬起一抓,三次一个循环。循环的第三击是双手一起攻击,会造成2次伤害。

4.血线较高时保持野蛮冲撞+吞噬+龙怒*3循环,这时可以开启痛苦之环,耐力低于20要关闭,不然用不出野蛮冲撞,就没有免费吞噬提高血线。血线较低时,野蛮冲撞和吞噬一冷却就使用,期间使用战吼或剑柄重击,再有空档就使用龙怒。

【推荐等级】

14+

【核心技能】

野蛮冲撞,吞噬,龙怒,战吼,翻滚

【推荐加点】

掠夺者:7-8点

1.痛苦之环和额外PERK:必点,过度用。

2.嗜血狂暴:必点,掉10%的血,+5%伤害。

3.狂热:必点,过度用,持续时间太短,屠龙没啥用,除非有召唤出来的小龙,可以杀来加点伤害。

4.嗜血嗅觉:必点,过度用,战斗后期才会起效。

5.吞噬:必点,核心技能,回血,伤害不高。

5.a摄取:可选,下次龙怒+25%暴击。

6.龙怒:必点,核心技能,主力输出技能。

6.a掠夺:必点,龙怒PERK,+50%伤害,-吞噬冷却2秒。

7.狂暴恐惧:差评,恐惧后的怪物跑来跑去,打都打不到,屠龙更没啥用。

8.大招暴怒:持续时间太断,10秒能回的也就1管血,30%攻速和伤害真不如裂隙印记稳定。

武器和盾牌:0点

先驱者:3-5点

1战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。

3.野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。

3.a撞击践踏:必点,核心技能。

4.无敌防御:可选,+25%灰盾上限。

5.以钢为友:可选,+20%的护甲。

其余:不推荐,理由同盾战。

双手武器:2-5点

1.格挡斩击:必点,过度用,有格挡的时间,还不如用野蛮冲撞,撞到敌人比等着敌人攻击更有效率,撞不到的敌人,冲到敌人背后也比原地挨打好。况且格挡还挡不住技能和魔法。

1.a完美防御:可选,不推荐,+了PERK,伤害才赶上野蛮冲撞。嗯,灰盾也是15%。

2.战争洪流:必点,核心技能,暴击降低所有技能冷却时间,更多的野蛮冲撞更多的吞噬。

3.剑柄重击:可选,性价比较高的输出技能,在血量较低时可提到龙怒进行输出。

3.a闪电刺激:可选,降低剑柄重击冷却,加昏迷时间,剑柄重击只是偶尔使用,不推荐。

4.破防者:可选,对灰盾的伤害提高100%,咳,这个天赋不错,紫色戒指才+20%呢。

其余:不推荐

野蛮冲撞撞到敌人+强力一击是战士伤害最高的连击技能,问题是对龙没有用。而且强力一击的速度实在太慢了。

破盾者不错,技能点多可以点一点。

旋风斩,垃圾技能,很容易被打断,只有70%武器伤害,还不如平砍,有人会说,他是360度攻击,呵呵,龙腾又不是真三这种割草游戏,实际战斗中你会遇到5-6个怪围在你身边让你旋风斩的吗?

披荆斩棘,还不错,但不如雄厚储备回耐稳定。

大地震击,这个居然是终极天赋.....加上额外PERK的DOT也才310%武器伤害,还要50耐力,差评差评。

战斗大师:3-6点

1.擒拿锁链:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

2.断筋:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。

3.翻滚:必点,核心技能,快速接近。

3.a卷土重来:可选,没太大用处。

4.雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。

5.残废打击:可选,降低对方伤害15%,不推荐。

6.其余,不推荐

致命一击,不推荐,对昏迷和击倒单位+30%伤害,配合强力一击很有效,但是对龙没屁用。

英勇号角及额外PERK,辅助必备,持续10秒,单挑的话,嗯,有吹号角的时间不如多砍一刀吧,不推荐。

战争号角及额外PERK,点了战争号角就必点额外PERK,不然就是拿来搞笑的,可以有效对付灰盾,不过适用性不广,不推荐。

【推荐装备】

装备属性首推生命,生命越多越好,其次是暴击,再次是暴击伤害、力量、体质、攻击、狡诈;破甲可以适当保留一些近战防御。

装备大师级属性推荐,10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)

符文视情况而定。

项链:推荐卓越冷却护符,掠夺者主要耗耐的是吞噬,但有了野蛮冲撞的免费技能后,耐力就不再是问题了。

腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。

戒指:推荐卓越暴击率戒指、卓越暴击戒指、卓越攻击戒指。