一、混沌战士都有谁

混沌战士都有如下:

1、费的开脱者塞拉斯。

混沌战士,混沌战士都有谁

2、费的青钢影卡密尔。

3、费的破败之王佛爷戈。

4、费的曙光女神蕾欧娜。

混沌战士原作信息

漫画第118话,决斗王国半决赛:暗游戏VS孔雀舞。游戏使用混沌的仪式把狮鹫兽卫和栗子球作为祭品,使暗黑骑士盖亚变成混沌战士,然后击杀孔雀舞的神鹰的宠物龙。(注:仪式献祭的画面成为仪式魔法超战士的仪式的插图,进一步揭示混沌战士就是暗黑骑士盖亚的马甲)。

混沌战士,混沌战士都有谁

《游戏王GX》第180集,游城十代VS武藤游戏。游戏根据十代发动的魔法卡,把混沌战士破龙剑士磁石战士电磁武神加入手卡。《游戏王ZEXAL》第124集,三泽六十郎&暗川VS基拉古(ギラグ)。

六十郎用到了一只身姿同混沌战士的怪兽,但因为混沌战士和混沌战士-开辟的使者-造型完全一样,无判断六十郎用的是哪知只。

45话,游戏使用混沌战士和海马的青眼究极龙融合成究极龙骑士,对抗五神龙。177话,游戏&海马VS达姿。游戏再次使用混沌战士和海马的青眼究极龙融合成究极龙骑士。184话,游戏使用混沌战士和其他怪兽一起对战奥利哈刚之神。

二、混沌战士卡组的简介

在1999年的日本全国大会中的3张钢片制作而成的奖品卡,其中就包括了「混沌战士」。这个版本的「混沌战士」是通常怪兽,描述为「B・W・Dと同等の能力を持つ最强の戦士」,「B・W・D」指的是「青眼白龙」。这个版本的卡不能在决斗中使用,最初的版本全世界仅有1张,虽然后来有复刻过的Replica版奖品卡,但同样的珍贵,曾经被优胜者以202万日元卖出,成为一时的新闻。

最早收录于PREMIUM PACK 2的仪式怪兽「混沌战士」是系列的第1只怪兽。

混沌を制す者(306)补充包收录了「混沌战士」的效果怪兽版本「混沌战士-开辟的使者-」。由于这张卡在攻击力和效果拥有明显的优势,在2005年9月1日的禁卡表中被禁止,直到6年后的2011年9月1日禁卡表被解除禁止。

V JUMP EDITION 9(VE09)应募包中收录了「混沌战士」系列的第3只怪兽「混沌战士-宵暗的使者-」。

DIMENSION OF CHAOS(DOCS)906补充包收录了大量的相关卡,「混沌战士」成为正式的卡组系列,收录第2只「混沌战士」仪式怪兽「超战士混沌战士」以及「混沌战士」仪式怪兽共用的仪式魔法「超战士的仪式」,也收录了将「暗黑骑士盖亚」卡组系列与「混沌战士」卡组系列进行联动的相关卡片。

2015 VJ9月号的附送卡是效果怪兽「圣战士混沌战士」。

2015WJ34号的附送卡是效果怪兽「觉醒的暗黑骑士盖亚」。

三、《游戏王决斗链接》混沌战士卡组介绍

《游戏王决斗链接》是游戏王官方正版的的TCG类手游。游戏中有许多牌组供玩家选择。对玩家来说牌组的构筑十分讲究,这导致让许多玩家十分的困扰。游戏中的混沌战士卡组应该怎么玩呢?这是许多玩家会问的问题。下面就由我来为大家介绍一下吧,希望能够帮助到大家。

《游戏王决斗链接》混沌战士卡组介绍:

卡牌分析

海马—强攻压制:核心技能,给打白龙、黑龙、阳炎、65提供了更多的打点优势。混沌战士、巧诈、盖亚、弧光(基本出不来)都吃。

混沌战士:青眼白龙同素异形体。卡组核心,大哥,大部分对局能赢基本靠他,用布置者召唤能有陷阱抗性,用主持者召唤能通过战斗破坏怪兽抽牌;用布置者召唤能够有陷阱抗性。

巧诈师:不站通招的打手,通过丢混沌战士和手上多余的仪式牌、仪式场地牌、没用的仪式素材,废物利用。

音速鸟:检索仪式,赚1400打点。

栗神龙:1星暗素材,转防偷鸡神器,无敌。

弧光:7星光素材,通过仪式或者巧诈送墓,和创世龙能打个小配合。

盖亚:2300打点,能被混沌之场检索。

主持者:4星暗素材,1800的打手用来撑场子,还能给混沌战士加过牌能力。

布置者:1星暗素材,提供陷阱抗性,进攻核心。

创世龙:4星光素材,1800的打手,运气好能转个弧光出来玩玩。

战女神:4星光素材,1800的打手,抱歉我只有这个4星光和创世龙有1800+的战斗力。

模仿魔术师:1星光素材,返场的打手,这套牌爆发技能不靠通招,所以魔术师在打黑白龙的时候还挺有用,就是不吃强攻。

混沌之场:检索混沌战士和盖亚,补牌、压缩牌库手段,起手能摸到的局就很好打。

控制器:大家都懂的无敌牌,传4前本人海马还没35,用的圣衣做替代,效果也还行。

萌芽:打好仪式就是要经常记剩下的素材组合,多的时候可以拿来给巧诈,或者放场上假装陷阱,光与暗的力量交织在了一起,我打开了混沌之门!

鸟风:大家都懂的无敌牌。

套牌分析

1、卡组节奏:

完全的后手卡组,由于缺少陷阱,先手非常难打,基本没有后场陷阱,靠一波爆发的打点压制抢血取胜,压缩牌库的能力特别强,尤其是有混沌之场的时候,如果能顶住对手的反手,能够拿到场地牌的续航打第二波爆发。

2、进攻判断:

大部分的情况下能打都要打,千万不能变成持久战,因为卡组除了转防没有任何的后场保险手段,被反手的话容易被一波打死。

3、进攻思路:

围绕仪式召唤混沌战士进行进攻,1800的打点下级和纯转防进攻的魔陷也提高了卡手时的下限,不过没有混沌战士非常难打。

4、主要体系及优劣点:

要召唤混沌战士必须集齐-混沌战士本体+1体素材+仪式魔法,其中混沌战士靠本体和混沌之场做检索,共3个;素材共4组9个,其中5个是下级打手;仪式魔法靠鸟和本体,共4个。

因此启动必须要3卡,而后续的墓地仪式再次召唤则需要2卡。

卡组优势在于启动后,依靠场地的补卡、仪式魔人的补卡、以及仪式魔法的压缩牌库,使得卡组能够持久续航,并且后续抽卡也很少有废卡。

卡组劣势在于相比其他卡组苛刻的启动条件(可能也是因为本人0氪卡库贫瘠,2轮的话也许能有更多思路),而且素材卡手的话容易越抽越卡(必须卡组贡献一个)

这样的卡组特点也决定了卡组上限高的同时下限也很低,因此只适合速攻压制的打法。

对局分析

1、白龙:55(红坑多,卡组很厚)、64(风暴白龙)。

白龙的常规起手都是在对手的回合出大怪,往往会被混沌战士完全压制,而大量转防和模仿魔术师在打白龙的时候也非常有用。而且白龙很难空场爆发打死人,续航也不足,因此在打白龙的时候先手一般可以放心空场过。

特别是在面对风暴白龙的时候(后场?这个混沌之场送你了),基本无红坑的后场和高的反手打点很容易压制白龙。

下级怪之间也没有打点压制。

2、纯二重:37/二重黑龙:46

超二重之力yyds,又有坑又有效破还能复活,只能赌对手没抽到。

3、黑龙/黑龙吸血鬼:64

和白龙一样,黑龙也基本没有先手能力,带红抗的混沌战士不吃天罚不吃家破,反手也能很容易通过爆发逼对面出红龙保血,破坏对面的展开压制,拖进续航的话很好打,但怕一手死奠。

4、阳炎:46

激情对A,拼速度,阳炎没出几天,目前体感打起来不太劣,比打二重舒服,但有可能被一波秒。

5、吸血鬼:28

超战士的陨落,除非对面卡手,不然很难赢,只有碰到吸血鬼的时候,先手也要尽快把混沌战士召出来,不然场地一出直接白给。碰到的时候无脑强攻。

6、亚马逊:46

混沌战士一般是单大哥展开,有时候会被一个秘宝刷全家,而且亚马逊的下级怪也很克制beat速攻。

7、神鹰:73

根本没有后场给对面啄,带抗性或者续航的大哥使得对局很主动(场地还会增益音速鸟)

8、砍王:55

大致和白龙打砍王差不多。出了红抗混沌战士=win

9、暖虫:37

大哥,我帮你一起抽我的牌库(

有啥打啥,听天由命。

10、65:46/37

碰到的比较少,一般2、3回合就分胜负了,如果对面没有凝聚的话很容易转到拼消耗赢,但是大部分都是激情怼A,靠转防和NTR打死。

11、堆墓黑白龙:55

感觉跟买彩票一样,无脑抢血A上去就完事了,你能出多少随意。尽量算OTK

12、其他娱乐卡组:55以上,这套卡组还是有一定战斗力的