一、英雄连3多人模式地图介绍
英雄连3目前已经开启了多人模式的PA测试,多人模式有哪些地图可供使用?下面一起来看看英雄连3多人模式地图介绍
地图是如何制作的?
《英雄连3》的地图设计是一个漫长的合作过程,让尽可能多的人能够在地图到达美工手中之前就看到它。我们的地图设计师将设计一系列纸质地图——通常是图纸或数字设计,展示地图的基本前提,并通过图像和研究来展示其战场、场所和潜在特征。有了这些,一个由设计师和艺术家组成的委员会将投票选出他们想要进行的设计;在某些情况下,多个设计可能值得探索,这导致在编辑器中构建多个设计(但通常只执行一个)。
然后由地图设计人员自己将图表转换为编辑器。这一阶段通常是使用占位符(立方体、拦截器和临时地图对象)来帮助测试者在我们做出任何决定之前了解地图将如何运行。通常是在这个阶段设计地图的区域布局——我们越早决定布局,通常地图的竞争就会越激烈。
通过尽早设计区域布局,我们将围绕区域塑造地图,而不是试图将区域布局融入现有地图中。早期的区域布局也让我们能够更早地进行游戏测试,这很容易影响地图的设计及其覆盖布局。
一旦地图设计师将所有内容都设置好,游戏玩法设计师便有机会反复体验地图并提供关于潜在改变的反馈,那么就可以将其转交给美工了。然而,如果在这个过程中地图出现了问题,它总是有可能回到纸上设计。在某些情况下,我们会看到地图被完全重新缩放或调整大小,主要道路布局发生改变,或者有些设计在我们进行测试后被完全抛弃。
作为一个古老的英国人,我在地图上使用“标记”系统。如果我想对其中一个地图进行重大更改,我将创建一个MkII版本并进行测试,这允许我在任何时候返回并尝试原始地图。这让我可以在地图设计的早期或中期试验新想法,甚至可以让我们连续体验同一地图的多个版本,看看它们之间的对比。
一旦交到美工手中,他们将应用批准的主题,通常工作在基本的地面纹理(或瓷砖)和交换占位符地图实体更合适的东西。他们甚至可能选择在这里尝试新的主题或配色——就像设计一样,艺术的早期阶段是实验性的。
从这里开始,地图设计就需要美术人员和设计师之间不断地来回切换。一旦美工有机会完成一遍,它就会回到设计师那里,继续迭代,测试,并最终完善它。地图越“艺术化”,就越难做出改变,所以我们最好尽早做出任何主要的布局改变。然而,一旦地图经过第二次或第三次绘制,通常只需要简单的改变,如领土调整,一些覆盖变化,或寻径改进。
社区如何影响地图设计?
因为COH-Development Closed Group首先参与了《英雄连3》的设计,他们也参与了地图的设计。在这个封闭的小组中,有许多具有竞争力的玩家和地图设计师,他们对如何创建一个强大的地图库有着重要的见解。
自从加入Relic以来,我也一直在接触Closed Group的成员以获得他们的见解,并鼓励他们测试我们的地图,不管他们开发得有多早。这甚至可以追溯到COH3进入引擎之前!我们早期的一些地图设计实际上是在《英雄连2》的Worldbuilder软件中完成的,看看它们会是什么样子。
在我们的封闭小组之外,我们总是在寻找地图反馈,无论是在任务中还是在多人游戏中,在整个《英雄连》系列中,所以你不要惧怕给我们任何你看到的反馈!
多人游戏地图添加了哪些新功能?
我们的多人游戏地图中的许多功能已经在之前的文章和游戏玩法中介绍过了,但以下是一些让我们感到兴奋的特别功能:
高度的游戏
在意大利,不同的高度是很常见的,所以我们想要确保它被恰当地描绘。在设计我们的地图时,我们寻找了高度可以发挥作用的关键位置。在一些地图中,高度的包含是很微妙的,例如双人地图(2)双子海滩Twin beach,我们的灯塔平台在这里触发高度战斗——这只是地图中发生高度游戏的区域之一,但触发和巩固你对南部海滩的控制是非常令人满意的。然而,在其他地图中,如Mignano Gap,玩家会遇到俯瞰下方战场的巨大悬崖,这极大地改变了你接近或防御该地区的方式。
重回英雄连1的领土点
你可能已经注意到领土点回归了原来的风格,其中燃料和弹药点分为低(+5),中(+10)和高(+16)。这是我们许多Closed Group成员特别提出的要求,目的是为了推广更多样化的地图。现在,地图设计师可以轻松地增加或减少地图上领土点的数量,而不会增加或减少玩家可获得的收入;这也让我们能够再次强调我们地图上的关键区域——在双海滩上巧妙地命名为“培根山”的地方值+16燃料,但在两个点上南部海滩的收集价值是+20。我们已经迫不及待地想知道你会在我们的每一张地图上设计出怎样的策略来充分利用这些不同的价值。
建筑物的破坏
在此之前,《英雄连》中的建筑会在被摧毁时倒塌,从而形成一个永久的屏障,既不能进驻,也不能进一步摧毁。为了给我们的城市环境增加更多的多样性和战术玩法,我们已经彻底彻底地修改了建筑破坏。建筑现在有机会被彻底炸毁(为步兵爬过废墟扫清道路),或者倒塌(创造一个障碍物),让我们的地图随着战斗展开而发生巨大变化。需要在一排建筑物上打个洞吗?安置一个爆破装置,扫清道路。看到敌人可以用来对付你的建筑了吗?在他们有机会之前把它烧了。在Torrente这样的地图上,城市环境可以根据你的玩法而改变,创造令人兴奋的独特区域来对抗你的敌人。
总结
关于《英雄连3》的地图还有很多值得讨论的地方,但我们宁愿等到你们自己去看一些地图。像往常一样,请在评论中留下您的反馈和问题部分或在我们不和频道,和记住每一个形象中可以看到这篇文章的pre地图——你看到的一切都可能发生变化,还远远没有完成!
二、英雄连3所有阵营兵种介绍
英雄连3总共包括两个阵营,四个兵种。
详细如下:
1、德军:国防军、非洲军团;盟军:英军、美军。
2、国防军特点:防御、老兵、威吓,国防军最与众不同的部分在于其科技建筑。
3、非洲军团特点:机动、机械化、精锐。
4、美军特点:激进、适应力、压垮敌人。
5、英军特点:灵活、多面手、重组能力。
三、英雄连 三级有什么效果
第一大项步兵升级:
等级一:消费:100人力,30燃油。
等级二:消费:300人力,50燃油。
等级三:消费:300人力,70燃油。
升级效果:
国民掷弹兵:
一星,生命自动恢复
二星,受到火力压制-25%,受到的伤害-5%
三星,最大生命值+20%
掷弹兵:
一星,生命自动恢复
二星,获得精英护甲
三星,最大生命值+20%
铁十字战斗队:
一星,生命自动恢复
二星,受到火力压制-25%,受到的伤害-5%
三星,最大生命值+20%
暴风突击队:
一星,生命自动恢复
二星,获得精英护甲
三星,最大生命值+20%
第二大项支援部队升级
等级一:消费:100人力,20燃油。
等级二:消费:200人力,40燃油。
等级三:消费:250人力,50燃油。
先遣兵(我管他们叫少先队员,呵呵,因为英文的PIONEER有个意思就是少先队员):
一星,生命自动恢复
二星,获得精英护甲
三星,最大生命值+20%,维修时的受到的伤害惩罚从200%降低到25%。
MG42重机枪(小胖子)
一星,射击准确度+25%装弹时间-25%!!!!
二星,获得精英护甲
三星,视野+15(从35加到50,参考摩托车的视野是55,在加上道具的视野那看的是相当远了)
迫击炮
一星,装弹速度加快25%,受到的伤害-25%
二星,获得精英护甲
三星,伤害+50%
六管(步兵大杀器)
一星,最大速度+35%,重新发射-10秒钟
二星,最大速度+15%,重新发射-10秒钟
三星,最大速度+15%,重新发射-10秒钟
小贴士等级0的六管重新发射时间是90秒
军官
一星,生命自动恢复
二星,获得精英护甲
三星,最大生命值+20%
狙击手
一星,生命自动恢复
二星,受到火力压制可能-50%
三星,射击速度+40%
第三大项:轻装甲升级
等级一:消费:100人力,20燃油。
等级二:消费:200人力,40燃油。
等级三:消费:250人力,50燃油。
Puma(美洲虎/美洲豹装甲车)
1.)闪避率+15%
2.)射程+12.5%
3.)伤害+30%
半履带车(包括喷火车+斯图卡)
1.)受到的伤害-25%
2.)最大生命+15%,武器伤害+20%
3.)受到穿甲弹的可能-25%
宝马摩托车
1.)受到的伤害-15%
2.)最大生命+15%
3.)受到穿甲弹的可能-25%
Pak38(38炮)
1.)受到的伤害-15%
2.)最大生命+15%
3.)受到穿甲弹的可能-25%
Flak88(88炮)
1.)受到的伤害-15%
2.)最大生命+15%
3.)受到穿甲弹的可能-25%
第四大项重装甲、坦克升级
等级一:消费:100人力,30燃油。
等级二:消费:300人力,50燃油。
等级三:消费:300人力,70燃油。
StuG(4号突击炮)
1.)受到的伤害-15%
2.)加MG42重机枪射手,最大生命+15%
3.)加装甲护裙(侧翼装甲)
Ostwind Flak panzer(东风)
1.)受到的伤害-15%
2.)最大生命+15%
3.)射击精度+40%
Panzer IV(4号主战坦克)
1.)受到的伤害-15%
2.)加MG42重机枪射手
3.)加装甲护裙(侧翼装甲)
解释,什么叫装甲护裙?
二战中,由于盟军反坦克武器的发展,(比如BAZOOKA波祖卡火箭筒等),德国开始改装他们的装甲部队,为之附加了额外的装甲层来消减盟军新武器带来的伤害,游戏中升级到三星,你的部队就会获得这种装甲护裙,你会看到你的重装甲部队在外形上也会发生变化。
这个装甲护裙式相当BT的,对盟军所有反坦克武器的伤害都抵消50%,简单说就是减了对方50%的反坦克伤害(包括火箭筒,粘弹,风琴,AT等等等等)。虽然升级昂贵,但对付海量的游骑兵和伞兵,这个升级是相当值得的。
实战中,以5月7日晚本人打的山地4V4一战为例,在3队二星暴风突击队的掩护下,我的3星重甲集团(虎式,4突,4突榴外加一东风),从大油点一路杀到对方3号家中,(联邦从中路和上路以豹和东风突进与我的部队在此会师)
在途中遭遇对手3辆M10,10队以上的游骑兵(对方3步兵连)2AT,4次风琴轰炸,1次重炮轰炸,(重炮轰炸被我风骚的走位躲过)结果。。。我只损失了一辆4突,4突榴击杀游骑兵等各种步兵38名,东风24名,虎式16名。。。
简单的讲,3星合理的重装甲步坦结合,配合一定的***作和地形利用,对手再多的步兵,也是渣一样的存在。
对盟军朋友的提示:面对3星德军装甲集群,一定要分散你的步兵和AT,利用伞兵和游骑兵的怒火快速分散到对方侧翼或后方,集中全力先击杀东风或4突榴弹炮,否则,聚在一起,2-3发4突榴弹就能要你的老命。
解释,什么是生命恢复???
德军油两种回复步兵生命的方式,一是消费35弹药的急救包,二是通过升级获得的自动生命恢复,(通常一星即可获得,具体见上面数据。)急救包恢复速度快,但消耗弹药,同时有速度减慢的惩罚。自动生命恢复相对急救包恢复速度慢,但是其优点在于,你的所有相关升级单位都会在非战斗状态时自动受益,一星步兵是德军的巨大优势,如果你的新兵部队血量越低,他们损失成员的速度就越快,你也要消耗更多的人力来增援补充。如果你及早的获取这个技能,甚至不用升级到2星和3星,这个技能就能帮助你在游戏中有效减少步兵减员,同时也辅助你赢得更多的战斗。
具体数据是:每战斗步兵班个体成员获得每分钟10.56的生命回复。
参考国民掷弹兵,300生命值,5成员,从生命值0自动回复到满生命,需要5.68分钟。(当然现实中不可能为0,你的恢复速度会更快)
掷弹兵,320生命,4成员,从0到满回复7.6分钟。
强调一下,理论上看起来慢,但一个临近减员受伤的战斗班,脱离战斗后2-3分钟就会痊愈。
解释:什么是精英护甲
游戏中普通美德步兵单位是“步兵”型护甲,伞兵是单独护甲,十字勋章战斗队是“英雄”护甲,游戏中加点升级后的游骑兵就是典型的“精英”护甲,对于德军,通常通过2星升级,就会获得“精英”护甲,(各兵种详细数据见上)
这实际上是非常牛X,非常有益的一项升级,你的步兵对各种伤害的防御力,由25%提升到50%,但是,小心喷火器!!!!
以下3点,用心的您请牢记:
1)精英护甲,大幅增加你的步兵对普通子弹类武器(包括黄油枪,步枪,BAR,汤姆冲锋枪等)的伤害抵抗。
2)喷火器,大幅增加对精英护甲的伤害,具体讲,当你的新兵单位躲进建筑物内或躲入绿色掩体时,他就相当于(强于)获得了精英护甲,众所周知,喷火器,对建筑内或黄、绿色掩体内的步兵单位有大幅的伤害,同样,对任何位置的精英护甲单位,也会造成大量的伤害。这也解释了游戏中,为什么您的2星3星步兵单位,在喷火工兵和鳄鱼坦克面前是那么的不堪一击。
对于各位美军玩家,当您看到德军海量的23星步兵单位,您现在就知道该怎么办了。重机枪或BAR火力压制,喷火兵屠杀。
同样,对于喜欢步兵海战术的德军,当您看到对方3队或以上喷火工兵时,您的2星升级就要慎重了。如果你已经升级,遇到海量喷火工兵,一定不要面对面硬拼,建议赶紧扔手榴弹或者撤退到MG42的射程内,待火力压制后再进行反击。或者,装甲增援。
3)精英护甲单位,可以稍微有效的避免重机枪的火力压制。请注意,是稍微!!!也就是说面对对方重机枪,您的没有掩护的2星3星部队还是赶紧扔手雷或是干脆撤退为妙。
综上,步兵的1星升级,轻重装甲部队的3星升级,是德军的优势,个人尤其喜欢MG42重机枪的一星升级,只要100人力20油,+25%命中率和25%装弹率。。。风骚的走位,利用铁丝网和掩体沙包,加上国民的掩护,美军前期令人头疼的步兵海(没有重机枪迫击炮支援),就变成了渣一样的存在。当然众所周知,有油的话3星装甲部队,就不用废话了。想必各位美军玩家也与我心有戚戚焉吧,嘿嘿,我是不是很顽皮呀。