一、魔兽世界怀旧服新手应该选什么职业及新手入门职业推荐

魔兽世界怀旧服就快上线啦,新手应该选择什么职业呢?下面一起来看看魔兽世界怀旧服职业推荐攻略吧。

1.新手最推荐上手职业:法师。原因很简单,好使,干啥都好使。好的法师当然和新法师差别很大,任何职业都如此。作为raoe的主力职业,前期raid过程中法师基本只需要1套天赋,4个技能:寒冰箭、暴风雪、寒冰护体、冰箱。

wow怀旧服职业选择?魔兽世界怀旧服新手应该选什么职业及新手入门职业推荐

2.可玩性最高职业:猎人。也是众多休闲玩家的首发职业。光是丰富的宠物系统,就让所有猎人们乐此不疲的熬夜捕捉各种宝宝。无论是狮王修玛还是法师终结者断牙,都是非常优秀拉风的宠物。

勤劳的猎人从来不缺钱,屠龙纲要、鱼肉、矿石、剥皮等等都是猎人发家致富的途径。PVP中,猎人被称为

战场收割者,遭遇战时猎人占尽优势,配合宠物的爆发稳定收获荣誉。

3.60年代最核心的职业:战士,当然前提你得是个坦克。当坦克绝非易事,为团本raid而生的职业早就了他的辉煌也注定了他的繁琐,别人可能不用刷的装备你必须得刷、可能不用做的任务你必须得做、可能不需要掌握的技术你必须得会、可能不用在的场合你是一个也跑不了(特别MT),总结一下就是,玩坦克必须要有足够的精力和时间。

4.PVE核心职业选择:治疗职业的地位永远是爸爸级别的。不论是牧师,骑士,萨满,德鲁伊尤其是德鲁伊玩过的怀旧服基本德鲁伊毕业两遍DPS职业一套还没毕业。

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从游戏体验的目的上来说呢:只是想当个传统RPG游戏玩玩,体验一下WOW的世界观和游戏性,建议选择法师、猎人、盗贼、术士,说白了就是DPS职业,这些职业爽就完事了。

从练级难度,包括联盟部落任务连贯性方面,排序如下:法师猎人术士。你是注重PVP的玩家,就是要打架,就是要杀人,就是要爽,那就是3个职业,法师、盗贼、术士。为什么没有暗牧、惩戒骑、元素萨?成本较高,你要说我就想弄个暗牧不打本只杀杀人,当然没问题,还是那句话,全看兴趣。

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二、魔兽世界怀旧服:60级怀旧职业推荐

魔兽世界种族特长,是魔兽世界的特色之一,为追求极限的玩家提供了不错的选择,而在60级怀旧服,种族特长给很多职业提供了巨大的提升(60级的时候是每个职业是存在种族最优选的),越到后来的版本,新种族一般也会得到更强有力的种族特长。

60级怀旧服种族特长如下:

兽人:

血性狂暴(瞬发):基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。

命令(被动):猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%。

坚韧(被动):抵抗昏迷的几率提高25%。

斧专精(被动):斧和双手斧技能提高5点。

职业推荐:兽人种族推荐战士、猎人和萨满,斧专和血性狂暴还是很适合打近战伤害的,而“命令”对兽王猎也有不错的提升。

亡灵:

亡灵意志(瞬发):激活后对魅惑、催眠和恐惧免疫,也可以在已经被施加了魅惑、催眠或恐惧效果后使用,持续5秒。

食尸(瞬发):激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人形生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或者受到任何伤害都会中断这个效果。

暗影抗性(被动):暗影抗性提高10点。

水下呼吸(被动):在水下呼吸的时间延长300%。

职业推荐:亡灵这个种族对所有职业都没有额外的伤害和生存提升,在PVE方面比较平平,毕竟60级并没有水下战(未来有了也用不上“水下呼吸”这个特长),但在PVP方面确实独占鳌头,亡灵意志比之其他职业的生存技能强太多,尤其在术士是PVP毒瘤的60级怀旧服。

牛头人:

战争践踏(0.5秒施法时间):使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

栽培(被动):草药学技能提高15点。

耐久(被动):生命值上限提高5%。

自然抗性(被动):自然抗性提高10点。

职业推荐:牛头人种族推荐战士、德鲁伊,60级战士是MT不二之选,牛头战士在血量上是具有明显优势的,部落德鲁伊只有牛头人有,但没啥优势,因为60级德鲁伊是啥都能干啥都不行的职业。

巨魔:

狂暴(瞬发):使攻击速度提高10%-30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%,效果持续10秒。

再生(被动):生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

弓专精(被动):弓类武器技能提高5点。

野兽杀手(被动):对野兽的伤害提高5%。

职业推荐:巨魔种族推荐猎人,巨魔所有天赋可以说是为猎人而生的,可惜的是60级好弓太少,但到了TBC,巨魔猎的种族特长虽然有所改动,但瑕不掩瑜,巨魔猎全面崛起。

《燃烧的远征》开放了70级上限,也给部落带来了新种族:血精灵,这个后来居上的种族,是女玩家们的最好,那种坏坏的有点罪恶的感觉,是很多人抵挡不了的,部落人口第一次大爆炸靠的就是血精灵的颜值。

而部落各种族的特长也有了一定的变化。

血精灵异军突起跟他强力的种族特长有个毛线关系,这注定是个看脸的时代,强不强力根本不重要好吧。

以上就是本次攻略的全部内容了,更多精彩攻略资讯请关注游戏网。

三、魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略什么职业最好

魔兽世界怀旧服TBC是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略,告诉大家什么职业最好,还不清楚TBC职业选择的朋友可以参考,希望能帮到大家。

怀旧服TBC职业选择攻略

首先考虑玩怀旧服的投入:

排骨党和0氪金玩家推荐SM和LR,这俩职业都是一身牌子装就能打出不错数据的职业,团本基本可以做到0消费,而且好就业。

微氪金玩家推荐74、MS、SS、D,这几个职业只需要很少的投入就能参与到团本中去,而且装备竞争小。重度氪金玩家推荐ZS、DZ、FS,这几个职业属于PVP主力职业,装备硬件决定了你PVP的实力,装备投入大,PVE就业难,不花钱很难混。最后,土豪玩家随意选职业,有G装备随便买,想玩啥都行,任性。

主玩PVP的输出推荐ZS、DZ、FS、SS,这4个职业万金油,22 33 55中都有很好的发挥空间。PVP治疗主玩22的话推荐奶D,战德、术D、贼德等主玩33的话MS、74是很好的推荐,贼法牧、3板甲啥的都挺暴力。SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。

TBC未来副本环境:

经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家公认的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。NAXX也打了3个月了,不知道大家发现了没有,有的玩家3-4个小时全通,有的玩家周周便当,甚至冰龙老克都没见过。并不是这两个玩家水平差距多大,最关键的一点就是团队,也就是团队的核心——团长。

10多年前大家都是在同一个公会来组织活动,现在已经变成各种各样的品牌G团微信群,小程序报名。真正的品牌团队现在很少出现在集合石上,我常跟的几个微信团基本报名帖发出来不一会就满员,活动组人不超过15分钟就进本开打了。

最近AFK了2星期,我就发现群里不发报名贴了。我以为是团长也AFK不带团了,后来跟我一个一直跟团的朋友聊天才知道,原来500多人的大群外又单拉了个百十来人的小群,大群不发报名帖了。团长每周2-3车NAXX,就小群里这百十来人大号小号穿插着打。

想想看,TBC的团队人数缩减到25人了,同时暴雪又放出消息,副本难度在最初的几个版本并不会削弱,那么可以预见,速通效率团队更不好进,好团长总量就那么多,就算有新团长的回归,也很难消化这么多玩家,所以至少一大半玩家还得打便当团。

我也是从TBC时代一个版本一个版本打过来的,那时候上大学,卡拉赞服务器的一个中等公会,2.43版本团队就过了SW老一,黑庙都得分2天打的那种团,就算现在玩家素质高了,插件更智能了,但TBC的团本也不是随随便便就能全通的。至少得有一大部分团队会卡瓦MM和凯GG。所以在TBC前加入到一个核心小团体才是最重要的。

现在论坛上各种炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊车尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野团好就业,有小团体的亲友ZSDZ是不会担心没位子的。在选择首发职业的时候尽量与亲友小团队沟通,选择符合团队配置的职业。

非竞速团根本不用考虑几个SM几个SS,每个职业2-3个那种团队在SW之前是完全没有压力的。等TBC后期时,SW团队就需要考虑极限DPS了,SMSS作为第二第三批满级的职业就行。

战士

防战还凑活,一般团队都会带一个,MT紧张的时候,2个也不是不可能。毕竟还需要破甲和捡装备,10人本会更缺一点。狂暴战,在太阳井之前的版本中,基本会绝种吧?由于竞技场(JJC)的关系,武器战人数众多,竞争也会极其激烈。大概率,只能靠着和团长的关系能混一个Buff位置,但是大部分时间会在战场泄愤。

萨满

最好就业的几个职业之一,普通团队大概需要3~4个。一个队一个好开嗜血,奶萨就不谈了,那是大爷爷,元素萨应该也比较好组。毕竟能嗜血还能客串下治疗,万精油。增强萨,前中期进本有些吃力,但毕竟近战数量本身人就少,因此就业情况依然比较好。鉴于萨满这个职业本身的无趣性和PvP的弱势,加之人口基数较小,就业极其容易!

猎人

NAXX阶段的弃儿,TBC版本的天选之子。副本需求大,普通团队的需求在4~5个左右。虽然基数大,竞争也激烈,但只要不是太菜,随便混几个团队,一点问题的都没有。牧师:3~5个。暗牧作为电池作用显著,但最多带1个,就业紧张。神牧2-3个,pvp明星职业,人口基数较大,就业前景还好。

术士

术士老工具人了,不知道为什么从60级开始,玩的人就不多。以前在TBC版本,就业情况是DPS里面是最好的了。法师:TBC是法爷的“坟墓”,基本疲软,一般团队有2~3个就顶天了。TBC阶段的法师,要集控制,做饭,AOE伤害为一身功,能性齐全,才好就业。德鲁伊:就业困难,一般2个坑而已。熊满地-难,鹌鹑不如元素萨-难;奶德只有1个位置-难;猫?就不说了,战贼都没位置还说什么喵喵?

骑士

就业情况普通,一般是固定3个坑,1防骑2奶骑。防骑必然满大街,奶骑因为无趣性和倒T的全锅,是个体验极差的职业,奶骑必然及其稀缺。盗贼:带1~2个就行了,毕竟近战不配太阳井,但得有人消费。无双刀DPS能算T1.5,PVP是明星职业,PVE疲软,且人口基数太大,竞争极其激烈。

综上所述认为,萨满是爹,猎人是嫡长子,术士最多就是大表哥或庶出长子级别吧。如果说TBC版本,所有职业的就业情况,都按序入坑的话,先填萨满,术士和猎人,剩下的位置都会拿“次一级”职业去填坑而已。反正在TBC版本,我是不会去玩近战了。