一、赛尔号手游创世兵魂怎么获得
在赛尔号手游中,创世兵魂可以通过参与抽奖活动、完成任务、参与活动等方式获得。其中,抽奖活动是最主要的途径,可以使用钻石或金币进行抽奖,每次抽奖可以获得一定的积分,积分累计到一定程度后可以兑换创世兵魂。
另外,完成一些特定任务或参加一些特殊活动也可以获得创世兵魂,数量和品质会根据任务难度或活动奖励而不同。总之,想要获得更多的创世兵魂,需要花费一定的时间和精力去完成游戏中的各种任务和活动。
二、赛尔号创世兵魂完全体能玩吗
创世圣魂:创世兵魂的完全体形态,超进化耀世之魂于2014年年末进阶。而就算是当时入手创世兵魂的超进化也基本上没什么用,米币的巅峰精灵是在是过于强力,而它这个曾经是平民精灵的存在却一步步把光辉让给了其他人,按道理来说,创世神的手下能耐绝对没有这么点。
先来看下完全体之后的创世兵魂有多弱,甚至还没有奥斯卡强,但在背景剧情的理论上是它要强于圣灵战将奥斯卡。
属性:光·飞行因为赛尔号的变革而走向冷门的属性(被圣光天马带活的一个属性),不仅冷门而且打压严重,单论属性来说,几乎所有属性都可以吊打他。目前这个属性唯一能玩的精灵只有【圣耀之光·黄金天马】【月照星魂】和勉强能跟上的2017年5月巅峰精灵【莉尔】。
打击面:克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,却是巅峰绝种的虫系,而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影。
被打击面:非常坑的属性,被七核团队克死,先不提螳螂、圣谱两个。单帝君,天尊,星皇这三个常见的年费三杰克制系数就全在1.5以上,而索与常对其也拥有1.5倍的克制。不管是在6V6还是3V3都是被碾压的存在,而且它这个精灵机制是真的一般。
种族值:705总和早期的被淘汰的种族值,705这个数值无论怎么分配都注定没有什么前途的。实在是想不到,如果没有策划的强行打压魔灵王,它是如何反击魔灵王并且封印它的。
分配上,160的体力配上110双盾算是唯一可以凑合看的,但配上光飞行这个属性就脆得要死;130的攻击,没什么用处,没有增伤机制就别想有伤害了;125速度,弟弟数值,没什么可说的。
魂印:耀以干扰与续航为主的魂印,效果一般而且落后,只绑定了两个软控制,完全属于三流魂印。第一条(续航):攻击50%烧伤对手,补偿下回合减伤。完全不知所云的效果,在魂印中绑定个烧伤这个异常状态没有任何意义,补偿的减伤虽然是不错,但完全救不了这个脆皮。
第二条(干扰):受到攻击50%失明对手,补偿断回合。失明算是还可以的半个盔效果,间接加强了一部分续航,然而这个脆皮能否抗住一刀还要另说。
技能组:圣剑制裁(先三)绑定的反强效果,还算是不错的效果;封三回合强化,垃圾而且没有意义的效果,很容易被断回合处理掉。
璀璨天幕(弹控)绑定了个吸血盔,有点续航能力,再无其他效果。
无上荣光(强化)这个名字让我哭笑不得,和最近的圣光格劳瑞的技能同名,原来是从这儿搬过去的。效果上绑定了被消强麻痹,还算可以的效果,如果遇到不了解技能的人,像这种技能还是很容易被坑到。
创世灵光断(大招)吸200血,毫无用处的一个效果;下回合受粉伤减半,还不错的续航,配合魂印减红伤还算可以。
耀.无尽天罚(第五技能)断回合获次免,虽然效果还不错,然而不具备索伦森的及时性;穿盔效果好评,以705的水准拥有一个穿盔效果已经很不错了;概率增伤,补足了一部分输出不足的缺点,然而带不动这个垃圾种族值。
是一只被遗忘的精灵,可以看出设计师试图拯救这个属性,加入了不少续航,然而如果不是有意为之,那么就注定是冷门中的冷门,没有任何活路。希望如果创世之神有点线索,能够带活创世神兵,带活整个和创世神有关的精灵。
三、像创世兵魂一样的游戏有那些
在网页上玩的很少,因为第一人称联网射击类游戏需要一个专用的平台,像创世兵魂这样的游戏几乎没有,我觉得你可以试试,像穿越火线,逆战,这样需要下载的大型游戏。