一、星际争霸2兵种相克.

星际争霸2兵种相克如下:

双兵营的用处(人族)是可以爆双倍的三种基础兵。

兵种相克,星际争霸2兵种相克.

星际争霸中如果没有足够的矿石,可以采用运营的方式,尽快的开第二个矿脉,不过也要记得做好一定的防御力量。

星际争霸Ⅱ:

《星际争霸》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》。

剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

兵种相克,星际争霸2兵种相克.

二、三国群英传6——兵种相克关系

1、步兵克弓兵,被骑兵克。不是那么实用。

2、驽兵,尸兵的客星,只要前面被阻就不可攻击,游戏从始至终都比较好用的兵种,但要求和其他兵种配合。

3、黄巾兵克尸兵,也是一个没用的兵种。

4、驽车,前期还可以,但是后期就不行了,但是配合其他兵种的话那就是另外一回事了。

5、忍者移动快,攻击速度快,和女兵的功能差不多,但是比女兵更好用。

6、剑兵克骑兵,又是一个很马的兵种,不建议用。

7、水兵,又一个垃圾兵种,不建议使用。

8、投石车,初期因为连续发炮间隔时间较长,不建议使用。后期可以说是非常好用的兵种,升级后威加强,射程更远。配合匈奴兵或者骑使用,可以说连顶级铁兵都不是他的对手。17,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。

9、女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。

10、浪人,攻防具佳,但速度较慢。

11、木人(特须兵种)移动慢,其余能力皆高,没有任何一个兵种是他的对手。

12、弓兵不善近战,非常好用的一个兵种,配合其他骑兵效果更好。

13、枪兵克骑兵和匈奴兵。

14、骑兵克步兵,但被枪兵克。非常好用的一个兵种,到后期升级为铁骑后配合投石车使用威力惊人。

15、蛮兵可说是被驽兵所克,蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色,这点比起步兵来说绝对是一大优势,但其抗弓能力则较为逊色。

16、女兵可猛兽兵,但被骑兵和匈奴兵克。不是很好用的兵种,到后期主要要求兵种的配合。

17、匈奴兵,比骑兵更出色的兵种,是除开特须兵种外的最好的兵种。

18、尸兵被黄巾兵克,移动力慢,攻防具佳,打阵地战时非常有效。

19、猛兽兵被女兵所克,和蛮兵有点相似,亦是对枪兵有所抵抗力。但比起其余骑兵的移动力为慢

20、刀车兵对付近距离攻击步兵的还可以,到后期可以说是一点用都没有,不建议使用。

三、兵种相克的详细介绍

按照《西方战争艺术》(archer jones著)的定义,古代兵种主要分成4类,相互之间有如下的相克关系:

1、重骑兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的骑兵;

2、重步兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的步兵;

3、轻骑兵,定义是使用投射武器(missile)作战的骑兵;

4、轻步兵,定义是使用投射武器(missile)作战的步兵。在理想条件下,4类兵种的强弱点可以归纳如下:

原则1:重步兵在正面防御时对于重骑兵占优。这个原则要求重步兵训练有素,使用长兵器。中世纪的民兵不算。拔刀的弓箭手不算。

原则2:重骑兵对于重步兵战斗队形的侧翼和后方有毁灭性优势。这点之所以能跟原则1同时存在,是因为古代战争中重步兵战斗队形在交战中转身对付另一个方向的威胁,是完全不可能的,几乎没有任何成功的例子。当然这个问题并非无法解决,下面会谈到。

原则3:轻步兵对于重步兵具有天然优势。这个原则的前提是轻步兵必须使hit and run策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,那么轻步兵自动转化为不合格的重步兵,必然导致失败。

对于这个原则,笔者认为有必要做进一步说明。在原著中,archer jones用于证明该原则的战例较为薄弱。大部分都是非正规军的轻步兵对正规重步兵的胜利。究其原因,主要在于正规步兵的作战往往意味着纪律和阵型。而轻步兵使打了就跑战术的时候,却通常要求采用分散队形并且不断的后退。这对于多数古代正规军来说都是难以想象的。不过在许多情况下,重步兵由于某种原因(如对方重骑兵的侧翼威胁)无法有效前进,则该原则对正规军有效。具体战例如黑斯廷斯和福科克战役。

原则4:轻骑兵对于重骑兵具有天然优势。这个原则跟原则3非常类似,前提同样是轻骑兵必须使打了就跑策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,轻骑兵自动转化为不合格的重骑兵,同样导致失败。

原则5:轻骑兵对于重步兵具有天然优势。这个原则跟上面的3,4不同,由于速度差别,hit and run的战斗很容易实行,所以优势很大。

原则6:重骑兵对于轻步兵具有绝对优势,不论轻步兵是否试图转变成不合格的重步兵。

原则7:在射击对抗中轻步兵对于轻骑兵具有优势,原因是地面平台保证更高的射速和准确性。不过需要注意,轻骑兵这时候通常会拔刀变成重骑兵,尽管是不合格的重骑兵,借助马匹的冲击力通常还是足以通过冲锋击溃轻步兵。

原则8:相同兵种对抗防御一方具有天然优势。这点对于重步兵非常明显,对于重骑兵则完全不符合。

原则9:以上原则是在双方水平相差不大的情况下有效。此条为笔者根据个人理解添加。

原则10:以上原则仅仅反映各兵种的内在优缺点,不能确保战斗的最终结果。战斗结果还取决于指挥官能否正确的扬长避短以及其他不可预知的因素。此条一样为笔者根据个人理解添加。

所谓使用步兵对抗骑兵(这里说的都是战术层面的),则必须在轻重步兵的合同这一前提下完成。而对抗中的基本特色是防御。如果你同意上面那个图,那么这个结果是显然的,骑兵(无论是怎么样的骑兵,哪怕是拜占庭优秀的混合型职业骑兵)在良好的步兵合同下是脆弱的,无法发动有效的进攻。

因此,我作了“步兵可以对抗骑兵”这个断言。

骑兵的强大的战场战术机动能力,是步兵可望而不可及的。骑兵可以利用其机动打击步兵方阵的薄弱部位。为了弥补方阵后方的薄弱,步兵方阵必须作相应的调整,这大大限制了其整体运动能力。因此,步兵主动向骑兵发动进攻,是相当困难的。这也是很多人坚持认为骑兵对步兵具有优势的原因。我们可以看到,这个优势是不可靠的。