大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于逆水寒血河输出手法,逆水寒血河一键连招设置这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
逆水寒血河输出手法简易攻略 血河怎么输出高
首先PVE
根据我在NGA和官网论坛的多次游荡,目前血河PVE输出手法如下。
推荐第一种输出手法,建议操作不是太好的玩家。
带的技能
追,扫六合,烈焰枪,红莲,丹心意饮,刺,霸气熔渊,蛟龙,定魂,(碧血旗,不屈守护)看情况选择一个。
输出手法,起手,烈焰,霸气,扫六合,刺刺刺,想打红莲就打,不想打就卡扫六合CD刺刺刺,卡CD开烈焰,霸气。简单无脑,用智能锁定,躲技能,跑位用追,用燕回风。
简单无脑,舒服,边聊天边打输出,保证你伤害不出第二。
第二种输出手法,高端操作玩家可以尝试,保证伤害第一,但是划重点,打错了伤害很掉。
带的技能
追(崩龙腿),扫六合,烈焰枪,红莲(如果带崩龙腿可以带红莲,带追就拖出去吧),丹心,刺,扫,霸气,蛟龙(如果带追和红莲可以拖出去了),定魂,(碧血旗,不屈守护)看清情况选择一个。
输出手法,起手,烈焰,霸气,扫六合,刺扫扫!重点就是刺扫扫!这是一套伤害最高的连招!没有之一,打过就知道了,想更极限一点在,刺扫扫最后一下的时候开烈焰枪!但是刺扫扫很容易打成扫扫扫,扫刺刺,刺……扫……刺……。所以要求操作,头脑。同时,刺扫扫有位移!就算用智能锁定,不卡BOSS模型,你会一直围着BOSS绕圈,反正蛋疼的一笔!但是打好了,伤害比刺刺刺,高15%~30%左右,反正极限上是能到达30%嗯嗯,大神操作我就不说了,反正楼主打不出来,不出错卡着撸到比刺刺刺高15%还是有的,但是操作手法难受的一笔。此外自己增加了自己躲技能难度。
说一下几个需要注意的BOSS,宗师3,看好自己血盾,单吃蛊毒爆掉。然后注意给队友丢不屈,CD90秒哦,就是说,你给队友A丢了不屈,要90秒后才能给。
PVP
论武,切磋
所带技能
追(凌云跃)如果你是铂金、钻石的盲僧,请带凌云跃,反之用追可能会好点。,万夫莫敌,枪笼,红莲,丹心,刺,挑,蛟龙,定魂,(烈焰枪,铁骑)我一般喜欢带烈焰爆发,战场肯定骑马。
打脆梦,对就是脆梦,不要贴身上去!不要贴身上去。拉开距离,看他飞起来的时候,开蛟龙。开烈焰枪,高手脆梦会立刻轻功出去,请你打断蛟龙,丢他枪笼,随即后退,然后用丹心回血!如果隐身消失,请各种走位,手按定魂,一旦出现击飞你立刻定魂,开万夫!毕竟武器大师的E,反伤神技。此刻,打一套,放心用挑刺刺刺,打输出!追,2段追,差不多就可以带走了,血低在用丹心2.
打铁衣,起手,挑刺贴近,蛟龙,退的时候枪笼,红莲。如果他硬钢你,那也不要怂,丹心,刺刺刺,或者开万夫。毕竟有个血盾,谁怕谁!
打血河,内战嘛,反正尽量躲红莲,如果谁吃到对方红莲,基本就GG。其他的,见招拆招吧!
打神相,emmmmmmmmm,楼主实话实话,我是菜鸡。经常别神相虐,大致手法就是,挑刺,接刺挑砸晕,逼解控,追上去枪笼,回风再追真身,用红莲,能秒你就赢了。
打九灵,贴身上去,拉蛟龙,如果走开了~挑刺刺挑接近,然后红莲!如果蛟龙能把他宝宝A了最好!
打素问,贴身起手,蛟龙,枪笼,刺挑砸晕,解控了一定要接万夫,他的解控有持续,小心他反控你,万夫完了枪笼,挑刺,红莲!
其他小细节,PVE请用智能锁定,PVP用自由锁定,快速释放技能,不要用最远距离。
逆水寒血河输出手法推荐 血河带什么技能输出最高
由于逆水寒有自己独特技能选择机制,即武器技能和职业技能最多放5个,所以技能的放置是肯定要有取舍的。而血河这个职业特色是靠[扫][刺][挑]的组合来打出连招枪法,积攒一层枪魂BUFF,下面我们先来看看血河的连招招式。
第一招:星芒枪法(刺刺刺)
戳戳戳枪法,直线的群体输出技能,一直向前戳,第三次的刺会有一段小位移,可以用来躲掉雷卷门的小雷劈的同时不影响输出,而且是PVE输出最高的技能,必备。
第二招:卷云枪法(挑挑挑)
击飞枪法,原地击飞面前敌人,然后浮空打伤害,最后砸一下地板,这个技能施法范围短,说面前就真的是面前,离远一点的话一点伤害都没,是偏向PVP的技能,可以忽略。
第三招:霸者重枪(扫扫扫扫扫)
传说中的五连扫枪法,大范围AOE技能,后两次扫会有少量的向前位移,这个技能比较特殊,它是所有枪法之中唯一可以存两层枪魂的招式,前三次扫为一层,后两次为一层,是PVE中输出第二的技能,必备。
tips:这个估计很多血河玩家都发现了,在前三次扫中可以插一次扫六合,再释放后两次扫,而招式不会被中断,这个实战很实用。
即扫-扫-扫-扫六合-扫-扫,俗称真·扫六合。
第四招:龙门枪法(刺挑)
施法距离近但是位移远的枪法,第二段落地时会对攻击到敌人造成眩晕和少量伤害,这种带有控制的枪法都是PVP中比较适用,PVE中不建议使用。
第五招:金蛇枪法(刺扫扫)
也是施法距离近而且位移比较短的枪法(本人也很少用),伤害适中,PVE中不建议使用。
第六招:惊雷枪法(挑刺挑)
控制与位移兼备的枪法,常用于PVP,PVE中不建议使用。
第七招:旋风枪法(挑扫扫)
是一个聚怪的技能,而且伤害还行,但是PVE中我并不建议带[挑],所以这套枪法就很少用了。
第八招:傲天独枪(扫挑)
可以加10%防御的枪法,PVP中还能让敌方无法使用轻功,但是和旋风枪法一样,不建议。
第九招:蛟龙双枪(扫刺刺)
这是一个原地读条的枪法,扫-刺之后会有1.5s的读条连刺,跟潘森的E有异曲同工之妙,但是要完整打完这1.5s才能进入第三段的刺,存一层枪魂。
这个枪法在PVE中还是一般实用的,因为它不会产生位移,我个人大部分用于五连扫过程中躲技能导致只打了三连扫,两层枪魂的情况下,再重新补五连扫会浪费输出,就会选择打这个蛟龙双枪弥补,还是建议使用的。
经过以上的枪法介绍,相信大家已经一脸懵逼心里有数了,那么怎么样的搭配才能打出更好的输出呢?我来说说我的看法。
在上面的技能介绍中,我已经标明了有几个技能是必带的了,那么我们就毫不犹豫的先把他拖到技能栏里面。
武器技能:[刺][扫][红莲咆哮戟][扫六合][追]
这里我为什么要选择追呢,因为首先它是一个瞬发的位移技能,可以应对很多的突发情况,比如轻功值不够释放燕回风的时候可以用追来抵挡一下,就算它没有了二段位移和加一秒枪魂持续时间的效果,我觉得这个技能依旧是首选。
很多战斗中有那种伤害不高,但是控制很烦人的技能,这个时候就可以使用蛟龙镇海提前挡掉控制,同时不太损失输出。(就是说在机动性不高而偏向硬吃控制的战斗下,燕回风其实是可以足够应付平时的躲避的,这这时就可以把追换成蛟龙震海,硬吃boss控制的同时打出输出)。
职业技能:[铁画银钩][烈焰枪][丹心饮意][定魂][熔渊霸气]
其实血河职业技能的选择才体现出百花齐放,因为每个人都有独特的理解,我个人走的是暴力输出路线,什么为团队服务不存在的,一个字就是莽,但是别的小伙伴们开荒千万别学我
[定魂]和[熔渊霸气]这两个技能属于灵活更换的位置,可以根据开荒团队的需要或者boss机制换成适合的即可,详细的我在技能介绍那里也讲了不少废话,相信大家用心理解一下就懂了
说完了技能搭配,接下来就是输出手法了。
输出手法推荐:
逆水寒的日常小怪输出手法我没有特别的总结,因为血河基本上技能都是范围性的,给我的感觉都是整个队伍一顿轰就解决了,也不需要特别的注意手法。
当然,打小怪的时候可以锻炼我们打三层枪魂的节奏感,所以还是多练习比较好。
理想boss战的输出手法:
起手[扫六合](先破甲为主),同时使用[烈焰枪][熔渊霸气]
2.[刺刺刺],1层枪魂
3.[真·扫六合](因为前三下扫的时候扫六合的CD刚好转完,手速够快可以立马加进输出循环),3层枪魂
终结技[铁画银钩],0层枪魂
5.[扫六合](CD刚好扫一次)
6.[红莲咆哮戟]
7.[刺刺刺],1层枪魂(因为扫六合还在CD)
8.[扫六合](CD刚好扫一次)
9.[扫扫扫扫扫],3层枪魂
10.终结技[铁画银钩],0层枪魂
理想情况重复1-10
TIPS:
上面的这一套是十分理想的输出循环为什么这么长是为了要兼顾[扫六合][红莲咆哮戟][铁画银钩]三个的cd,因为扫六合是只能穿插在五连扫里面而不打断招式的,不过这一套是会有cd空挡的,比如枪魂存满了三层但是铁画银钩还在cd,我也在一直调整这一套手法,中间可能有一些关于[扫六合]穿插写错的地方请指出来
实际上,所有boss战的输出环境都是不太理想的,比如需要经常位移或者点名躲技能打断连招之类的,无论是哪一种情况打断这一套手法,都会使cd计算变得毫无卵用,所以我列一个输出技能循环优先级,在尽量讲一下要点。
[扫六合]>[3层枪魂铁画银钩]>[刺刺刺]>[扫扫扫扫扫]>[红莲咆哮戟]
首先扫六合对boss的debuff是不能断的,4层满层能降低12%+3%+3%+3%=21%的护甲(不知道实际,但根据技能的字面意思是这样)。
其次满枪魂的铁画银钩一定要及时放,放了才能重新叠枪魂,不过也可以叠满枪魂的时候放一个红莲,再接铁画银钩,这个看个人习惯。
然后就是扫和刺之间穿插扫六合了,这个一定要多练,找好自己的节奏,就算躲完技能回来boss身边也不至于节奏大乱,输出大降一截。
[烈焰枪][熔渊霸气]都是不进公CD的,所以CD好了就用就完事儿了。
[追]用于突发情况,比如燕回风躲掉点名等技能之后能够回到boss身边或者轻功值不够用,基本上燕回风+追+燕回风的移动距离我暂时还没见到跑不开的,追也并不需要加入循环。
至于[定魂]和[丹心饮意]我都是保命用的,这两个技能并不会考虑加入输出循环。
逆水寒最优血河输出手法 如何提高输出伤害
主流的几种打法
【1】无脑刺
【2】无脑刺中穿插扫六合红莲烈焰
【3】叠层打银钩(懒得测试实在太垃圾了)
【4】刺扫延申的打法
测试环境:
【1】动作模式下智能锁定招招中木桩
【2】刺扫与刺刺刺均使用鼠标宏已此确保稳定科学
从29号开始打本输出不是第一,只经历过3次
首先吧内的各种教学贴,没有数据,非常不科学,就算有,也只有一张图的单次数据,实在难以信服。学过初中数学都知道测试的次数不能少。所以第一组对照组就是测试【刺扫】和【刺刺刺】在打木桩时伤害到5w/20w/50w时的秒伤数值。
因为有会心的存在,所以存在不稳定性。但是通过小几组的测试,还是能观察出其中的数值差异
随便上点测试图免得别人说我胡说