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1、你登录STEAM,然后你点自己的(库存),有一个(交易报价),然后有一个(谁能向我发送报价)点一下,再看左边,有一个(第三方网站),下面就有URL。

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2、DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。

3、可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。

4、DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。

5、从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。

6、这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。

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7、原版是DotA,因为它是《Defense of the Ancients》的缩略版。

8、从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。

9、Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。

10、你还听到有人称之为MOBA(multiplayer online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。

11、2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。

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国内流行的对战平台有四个,分别是浩方对战平台、VS对战平台、QQ对战平台、GG对战平台,各有各的特点。点击下方红字便可进入各平台的官网(主页)。

浩方对战平台(HF)

浩方对战平台当属老大,自称全球最大的对战平台。它有着其它三个平台望尘莫及的超高在线人数,因此很多人都熟悉它,你可以跳过此段。浩方的服务器繁多,自由对战大厅的房间按省份地域分类,但上海的房间最多,部分上海房间有等级限制,致使上海的房间高手偏多。此外,浩方支持的游戏种类也是惊人的多。

同样多的还有那满天飞的广告,有时还是强制性的广告。可以果断的说,如果不是浩方的大众化,水平和游戏种类的多样化,那么那些广告早就让浩方挂掉了。

浩方分支——竞技场。(竞技场由拼音缩写为JJC,此缩写的普及性还有待提高。)竞技场系统由于记录战绩和自动配置系统(自动选择竞技场等级相近的对手),使得对战绩有信心或不感到羞愧的人较多来此,于是竞技场成了高手常去的地方。另外竞技场自动测APM也比较人性化。

但竞技场的每场比赛须退出魔兽后再进入,比较繁琐,并且不能自由的选择对手。

VS对战平台

VS对战平台靠他成功的战绩记录系统而赢得了许多用户,同时也是国内对战水平最高的平台。自由对战房间,进入魔兽后不用退出,玩家自由建立游戏和加入游戏;VS系统自动记录战绩,增加或减少经验,还会在游戏建立时显示对手和自己的等级,还有延时时间,来让玩家自由寻找适合自己的对手。为了保持公平,在VS中和低于自己5级的人战斗获胜几乎不得经验,并且有观察者的时候同样无经验,务必注意。另外其还有2vs2的战绩记录,给喜欢2vs2的朋友更多选择。

由于用户量不够,VS开设的房间较少;再加上难升级的战绩记录系统,现在VS顶级只有约16级,但能上16级的可以当职业的了吧。由于国内连BN较慢,有不少职业玩家在此练习,这足以说明这是高手来的地方。

QQ对战平台

QQ对战平台以其QQ巨大的用户注册量且作为QQ一条龙服务的一部分,也有部分用户,但传闻是新手(菜鸟)的聚集地,我从没去过。听朋友介绍,高手还是有的,但不多。新手们大可到此提升技术。

GG对战平台

GG对战平台人数就少得可怜。但其特色是能与国外玩家连接号称不卡(实际是不全卡)。国外的房间规定只能讲外语。据说有人建了一场观看者的游戏,再用中文说话会有不少人回应你,因为中国人很多。欺负老外,或者锻炼外语,就去GG平台吧。

总之,高手去VS,新手去QQ,国外去GG,大众去浩方。

2022dota2国服哪家公司代理的

dota2国服是由完美世界公司代理的游戏。

1、玩家首先进入到dota2国服官网。

2、然后在官网底部可以看到该游戏国服是由完美世界公司代理的,该游戏是来自美国的Valve(维尔福)公司研发的。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。