如果说带给80、90后最多欢笑的日漫人物是《龙珠》的孙悟空的话,那么80、90后中最受欢迎的美漫人物就非《忍者神龟》中那四只性格迥异却又亲如手足的忍者神龟了。 《忍者神龟》源自幻影工作室在1984年发行的美国漫画,在此之后又推出了多版电视动画和电影。

《忍者神龟》主要讲述了在纽约市一条大街的地下管道里住着四只功夫高强的忍者神龟和他们的老鼠老师斯普林特,为了保卫城市家园而与邪恶势力展开殊死搏斗的故事。

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当然,这个大受全世界欢迎的题材也没有逃过游戏商的眼光,日本konami公司就从1989年开始在任天堂FC平台上推出了多款《忍者神龟》系列游戏。今天就让让猫叔和大家一起借着回顾游戏共同回忆一下童年那份美好吧~

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《激龟忍者传》:梦开始的地方

因为KONAMI最初的参考素材是漫画,游戏的风格介于漫画和87版动画之间,这种风格成为2D时代KONAMI神龟游戏的特色。初代忍者神龟采用了2D俯视地图移动和横板过关类游戏战斗相结合的方式进行游戏。每当完成一个大区域的剧情和任务目标之后在地图上解锁下一个大区域。

虽然这样的战斗方式兼顾了游戏的操作性和世界观的完整,但是由于当时的技术水平和FC本身的机能限制,游戏存在动作僵硬、判定不严谨等等问题。尽管存在这样的客观问题,但是《激龟忍者传》仍然有大约400万份的销量,使其成为 FC主机上成绩最好的游戏之一。

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《忍者神龟2》:童年噩梦,打不死的施耐德

从第二代开始《忍者神龟》就变成了正统的横版清关类游戏,后面的3代也延续了这种设定。第2代的另一大特点就是可以奖命和借命了,游戏难度也大大降低。同时2代取消了boss血量的显示,开始用颜色和闪烁频率代替,增加了游戏的紧张感可谓一大亮点。

虽然2代的可玩性也很高,但是bug非常多比如闪现bug等等,严重影响了游戏性。另外由于猫叔小时候玩的是美版的盗版卡带,游戏在盗版过程中出现了问题导致每次施耐德血量归零之后又会恢复满,施耐德根本不会死。于是施耐德就成了猫叔童年的噩梦,也使我小时候都没通关过这一代,可以说是个小小的遗憾吧。

《忍者神龟3》:FC系列的完全体

3代和2带一样采用了横版清关的游戏方式,但是增加了丰富的人物动作,比如会被砸扁等等,提高了游戏的趣味性。同时每个人都有独特的必杀技也使得每个角色的特性更加鲜明。双刀龟莱昂纳多,必杀范围大又安全。棍子龟多纳泰罗的也是热门角色,手持棍子向前翻滚,可以多次攻击。叉子龟拉斐尔必杀技是向前钻。最后是双节棍的米开朗基罗,它的必杀是跳跃攻击,也是非常有趣。

总的来说3代只是对2代的各种完善,正是这些完善让3代成为了FC《忍者神龟》最有趣的一作,如果有朋友想要体验FC《忍者神龟》的话,猫叔最推荐的就是这一代了。

《忍者神龟4》:FC格斗游戏的巅峰之作

第4代并没有做成横版清关类游戏,而是另起炉灶成为了一款格斗游戏。游戏可以选择包括神龟四兄弟、义务警员杰西、喷火龙和最终BOSS施耐德在内的7位个性鲜明的角色,每个角色都有自己独特的必杀技和特殊技。这次游戏的特色在于能够调节角色力量和游戏速度,让对战变得更有乐趣,同时游戏中也有着地取消、中段破防等等现代格斗游戏中必备的要素,可玩性极强。游戏共有下水道、酒吧、车站和天台四个舞台可以选择。

这款游戏推出于1993年的FC发展末期,FC的性能也被开发到了极致。所以这款游戏无论是打击感还是可玩度和平衡性都达到了FC格斗游戏的巅峰,喜欢怀旧格斗游戏的朋友千万不要错过这款游戏。

《忍者神龟》系列陪伴我们度过了无数美好的时光,然而光阴已逝,但愿你我出走半生,归来仍是少年。好了,今天的文章就到这里,喜欢的观众老宝贝儿请收藏关注~有什么意见的话也可以在下方留言,猫叔今后也会尽力给大家带来更多有趣的文章~