一、云顶之弈s8铁男技能介绍
云顶之弈s8铁男技能介绍
1、s8赛季中莫德凯撒是强力的5费卡,羁绊为【源计划】【精英战士】
2、莫德凯撒技能:将棋盘拉入自身领域内,持续4/4/6秒,领域内的敌人魔抗降低50%/50%/69%,再召唤出巨像猛烈撞击敌人,对棋盘上的敌人造成魔法伤害;
3、作为五费卡莫德凯撒自身本来就有不俗的输出能力,同时大招还可以降低敌人全员的抗性,技能输出范围也很大,强度非常高;
4、以上技能数据均来自于测试服版本,正式服上线可能还会进行一定的调整。
云顶之弈s7羁绊效果大全
s7迅捷射手羁绊s7狂刃战士羁绊S7重骑兵羁绊S7强袭炮手羁绊S7神龙尊者羁绊s7刺客羁绊S7风暴龙羁绊S7窃法巧手羁绊s7屠龙勇士羁绊S7神龙烈焰羁绊S7冒险者羁绊S7吟游诗人羁绊s7驯龙大师s7幻境龙效果s7金鳞龙羁绊s7玉龙羁绊s7幽影龙羁绊s7怒翼龙羁绊S7星界龙羁绊S7格斗家羁绊s7法师羁绊传奇半神羁绊魔导师羁绊换形师羁绊秘术师羁绊护卫羁绊
二、英雄联盟中,铁男的被动技能该怎么触发
铁男早期线上抑制工作能力十分明显,可以用QE连引来耗费血夜,一旦击中就可以进行耗费,即便对手英雄人物还击还可以用W技能的回应和被动损害来进行优点换肝。团临战紧抓敌军主输出应用火箭弹带可拉进间距,可浮现大招将其拖进异次元,协助精英团队释放压力。
强烈推荐游戏玩家主Q副E,有R点R,Q技能是莫德凯撒的关键输出技能。不仅可用Q推塔,还能耗费对手,E技能与lol诺手的E类似,还具备与众不同的被动加减法实际效果。铁男的普攻会导致附加的法术损害,在另一方英雄人物释放出来三个技能或开展三个进攻后,会对配件的对手导致损害,并提升铁人的挪动速率,不断到摆脱作战。
铁男的被动技能是让一般进攻产生附加的0.4AP损害,与此同时三次进攻后开启一定范畴内的不断损害实际效果,与此同时为铁人给予5%/10%的挪动速率加持。这一0.4AP加持的被动是铁人的关键损害来源于。假如能以挪动速率充分发挥很多一般进攻,能够输出低等损害。
并且铁男E技能的被动是立即为铁男给予25%的法力渗入实际效果。
铁男Q和E都是是非非偏向技能,最平稳的损害来源于是平A被动,相互配合25%法穿搞出的不断暴发损害。因此假如能让铁男以被动普攻为关键损害来源于,开发设计更新的玩法,或许会出现出乎意料的实际效果。
因铁男被动普攻高AP加持,以攻击速度武器装备提高铁男普攻平稳输出,相互配合移速加持和点燃损害,在短期内内暴发高些输出。在提高普攻暴发损害的与此同时,也是在提高W被动护甲值,让铁男消化吸收损害的技能提升到完美。
最重要的男的大招是一种封禁技能,能够完美结合这类玩法,由于假如铁男没有这类大招,再用攻击速度流玩法,就代表着他难以在打团中搞出自身的关键输出。大招能够为铁男造就一个强制1V1的自然环境,这类玩法便是让铁人的1V1站稳脚跟。
三、铁男LOL w技能的吸血机制是咋样的
优势
-目前来说最优秀的半肉英雄。
-一个可以左右比赛走势的大招。
-低沉恶心的声音:)
-整个游戏中最coooool的英雄之一。
-面对多个对手1V2,甚至1V3都能hold住。
-少数几个可以物理法系双修的后期英雄之一。
劣势
-没有控制技能是金属大师最大的缺陷。
-前期非常容易被GANK。
-前期对线最弱的几个英雄之一。
-技能消耗很多生命值。
-前期不能随意释放技能。
-非常依赖装备
天赋
人们可能会问为什么我要用21/9/0。但是我要问的是为什么一定要用19/0/11或者9/21/0。
我认为莫德凯撒凭借自己的被动技能,可以让伤害转化为护盾,这样更高的攻击力就意味着更高的防御力。更进一步说,莫德凯撒从防御天赋中获得的收益并不高,而攻击力的提高却是非常有效果的,尤其是面对对方的carry时,操作得当的话一个高攻击力的莫德凯撒绝对是一个carry杀手。
如果你还是不理解我所说的是什么意思的话,那么简单点来说就是更多的护盾就是更好的东西。
符文
我使用了
红色:9个护甲穿透符文
黄色:9个固定护甲符文(增加单上时的对抗能力以及被GANK时的存活能力)。
蓝色:9个成长法术伤害符文。
紫色:3个固定法术伤害符文,
有些人说6%的法术吸血更适合莫德凯撒,老实说我不在乎这些法术吸血,我还是认为这种搭配比较适合我,虽然这样在前期会有一点冒险,但是随着比赛进行它会越来越物有所值。
召唤师技能
点燃+闪现
为什么闪现会比幽灵疾步好呢?这只是我个人的问题,我很喜欢闪现,但是一点都不喜欢幽灵疾步。
点燃是莫德凯撒终结对手的一个必须的技能。
所以莫德凯撒的大招+点燃同时扔到一个低血量英雄身上基本上他就死定了。
如果你还要继续问为什么要用点燃的话,那么我会告诉你点燃减少治疗效果,当点燃扔到对方carry身上时,他们会舍不得用自己的治疗术,这样他们就会半血承受你后续的技能。
技能
被动:铁人
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。对小兵释放技能只能产生一半效果的护盾。护盾最少血量120,最大血量630,而且会以每秒3%的速度消弱。
这个技能就是莫德凯撒和其他英雄相比如此独特的原因,他的被动技能是所有英雄中最好用的被动技能之一。
Q:铲击之锤
冷却:8/7/6/5/4
射程:600
耗蓝:消耗25/32/39/46/53生命
下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成攻击伤害再加20/40/60/80/10(+0.4法术强度)魔法伤害。
如果只有一个目标,造成的额外伤害增加65%。
这是一个非常优秀的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄。
注意:这个技能不会因为你对小兵释放的同时打到敌方英雄而吸引塔的仇恨。
W:死亡蔓延
冷却:20/18/16/14/12
射程:750
耗蓝:消耗26/32/38/44/50生命值
莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害。
这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。
注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害。
E:毁灭虹吸
冷却:6
射程:700
耗蓝:消耗24/36/48/60/72生命值
对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。
莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。
注意:使用莫德凯撒的玩家一般会犯的一个错误是:他们会从一开始到死都不断消耗生命值来使用这个技能,我建议在前期最好确保可以打到所有6个小兵+敌方英雄的时候再使用这个技能,这样可以让你获得最大生命值的护盾,可以让你在前期轻松保持120的护盾值。
R:死亡之子
冷却:120/105/90
射程:850
耗蓝:无消耗
8秒内持续诅咒对方英雄。每秒偷取目标英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50法术强度)%
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂50%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高,获得莫德凯撒65/ 75/ 85%+(+100% of法术强度)的攻击力和法术强度以及莫德凯撒50%+(+100%法术强度)的生命值。
按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。
这就是让莫德凯撒可以左右比赛的技能,这也是莫德凯撒企图风筝敌人的时候最难控制的一个技能。为什么这么说呢?因为有的时候灵魂不会攻击你想要攻击的目标,你需要按住Alt键+鼠标右键控制灵魂。而且存在的另一个问题是团战时很多时候你可能不知道要把大招扔在谁身上,当然你肯定是想将大招扔在对方AD carry身上,但是对方的AD carry总是站在队伍后排。所以我建议你随便扔在谁身上都可以,因为只要是一个灵魂,那么它都可以输出大量的伤害,虽然最好的对象肯定是对方的AD carry,但是也是最难够到的,尤其是你面对一个配合非常默契的团队的时候。
这里莫德凯撒还有一个非常大的敌人,那就是水银系带。到目前为止,这件装备就是莫德凯撒最大的敌人,因为它可以同时移除你的大招效果和引燃效果。水银系带是一个主动激发特效的装备,所以有一个小窍门就是最后再攻击装备水银系带的敌人。
加点顺序
你的加点顺序应该是:第一点加在毁灭虹吸上,然后尽快将其加满。
6级,11级和16级的时候加大招,
铲击之锤排在毁灭虹吸后面,这样可以提升你的伤害。
4级的时候学习一级死亡蔓延,然后在最后将它加满。
莫德凯撒的连招相对简单,不需要很多的技巧性,但是你需要抓住时机,在对手闪现逃走或者开幽灵疾步逃走之前将连招打完。
如果你的敌人在攻击范围之外,并且假设他的生命值已经在50%一下了,那么你的连招应该是:闪现-毁灭虹吸-引燃-大招。
如果你的敌人想和你单挑,那么不要,我重复一遍不要生搬硬套上面的连招,直到他们的生命值低于50%。假设你的对手是乌迪尔或者普朗克,你的连招应该是铲击之锤,毁灭虹吸,然后给自己套蔓延,风筝他们,然后等待技能冷却时间结束,如果他们的生命值低于60%或者50%的时候,用毁灭虹吸-铲击之锤-引燃-大招的连招带走他们。
如果你面对的是脆皮英雄,那么你可以直接接近他,然后打出毁灭虹吸-铲击之锤-引燃-大招的连招。像飞机,女警,薇恩这样的远程AD英雄吃完这套连招基本必死无疑。
出装
有些装备用在莫德凯撒身上不像用到别的英雄什么那么有效果,比如狂徒铠甲,这就是一件不是非常适合莫德凯撒的装备。
人们觉得莫德凯撒需要控制技能,所以都倾向于出一个瑞莱的冰晶节杖,基于两个原因,我不会去买它,其一是它太贵了,其二是AOE技能只有持续1.5秒15%的减速,而莫德凯撒的技能不能触发35%的减速效果,只能触发15%的减速效果,这样的话我宁愿去买一个兰顿之兆,它可以为自己的团队提供辅助,还可以大大增强自己的物理防御力,并且提供一个i额群体减速效果。
莫德凯撒在前期第一次回家的时候最好能攒够海克斯科技左轮手枪和一个眼睛的钱,这总共需要1275金币。这可以保护你前期不被对方GANK,这段时间是你需要FARM的时候。
然后将海克斯科技左轮手枪升级为远古意志。
如果你走中路的话那么就做一个深渊权杖,它可以为你提供魔法抗性和法术伤害,而魔法抗性降低的效果配合日炎斗篷会给敌人造成大量伤害,然后你可以选择出日炎斗篷或者守护天使。
深渊权杖和日炎斗篷是一套非常COOL的组合,深渊权杖的降低魔法抗性的效果配合你降低魔法抗性的符文,这样基本上可以让日炎斗篷的特效对对方的只有30多点基础魔法抗性的脆皮英雄造成真实伤害。(如果你不喜欢处日炎斗篷的话就无视这一段吧。)
我非常喜欢深渊权杖和日炎斗篷的搭配,它在单挑的的时候非常有用。
你也可以将守护天使换成兰顿之兆,兰顿之兆可以为莫德凯撒提供一个减速效果。
我用莫德凯撒总是会出远古意志或者海克斯科技枪刃。但是海克斯科技枪刃的价格超过的它提供的效果,Riot的规则在这里变得毫无意义。
远古意志比海克斯科技枪刃多了10点法术强度而且更便宜,而且它的法术吸血是个光环效果,你所有的队友都能从中收益。实在是物超所值。
对阵强物理阵容:忍者足具,远古意志,中娅沙漏,巫妖之祸,死亡之帽,兰顿之兆。
对阵强法系阵容:水银之靴,远古意志,深渊权杖,巫妖之祸,死亡之帽,守护天使。
对阵强配置平衡阵容:法师之靴,远古意志,虚空之杖,巫妖之祸,死亡之帽,兰顿之兆。
装备详述
下面列出比较适合莫德凯撒的装备,从好到差排序。
巫妖之祸:
这件装备提供的属性除了魔法回复之外其他都非常适合莫德凯撒。
它可以为你的铲击之锤提供额外的伤害,我认为这是一件莫德凯撒必出的装备。
死亡之帽:
目前整个游戏中最好的增加法伤的装备。
在比赛的任何时期做出这件装备都非常有用。
死亡之帽可以让你在用技能攻击对方时更快地积累护盾。
远古意志/海克斯科技枪刃:
这两件装备是目前莫德凯撒必须的装备,他们可以保证莫德凯撒存活和大量释放技能所必须的续航能力。
他们和莫德凯撒的大招配合起来有点过于强大了,在你只有200法术强度的时候释放大招就可以恢复600点生命值。
深渊权杖:
这件装备对莫德凯撒来说实在太好了,70法术强度和魔法抗性在中期对他非常有帮助。
魔法抗性较低效果同样影响海克斯科技枪刃的主动特效。
守护天使:
这件装备可以给予莫德凯撒第二条命。
在你第一次死亡的时候你控制的灵魂不会消失,在你复活过程中你仍然可以控制它的行动,这让你在团战中更有优势。
忍者足具/法师之靴/水银之靴。
如果对方控制技能多就选择水银之靴。
如果没有控制技能,而你又想多输出伤害的话那就出法师之靴。
如果对方物理输出比较强大而且你经常会被对方半肉虐的话那么就出忍者足具。
其他可选装备:
自然之力,水银系带,瑞莱的冰晶节杖,荆棘之甲。
莫德凯撒最讨厌的对手;
排在第一位的我觉得应该是卡西奥佩拉,她在前期对线可以用Q连击轻松骚扰你,而在中后期她的W技能和E技能也会让你苦不堪言。对线期她可以完全将莫德凯撒赶出打钱甚至经验范围之外。
排在第二位的是兰波。兰波对所有的半肉英雄都非常克制,莫德凯撒也不例外。
排在第三位的是锐雯。一个玩的好的瑞雯可以轻松地**莫德凯撒,她的技能花样繁多,让莫德凯撒很难应付。
排在第四位的是斯维因。他的持续伤害对付莫德凯撒的盾非常有效。
牌子第五位的是弗拉基米尔。一个玩的好的弗拉基米尔总是可以折磨莫德凯撒。
前期
这是莫德凯撒最脆弱的一个时期,我建议保守一点打钱,让自己安全地到达六级。
如果在四级之后你可以将自己野区的狼打掉的话那么就能更快地到达六级。
某些英雄会在前期对线时让莫德凯撒焦头烂额。
中期
这是莫德凯撒开始**其他英雄的时期。再你到达11级以后你在线上就不会害怕你的对手了除非之前你被杀过很多次。
记住要尽可能快地做出你的核心装备,全副武装面对你的敌人。
中期还要注意保持好小龙的眼位,抓住机会拿下小龙。
如果你前期对线很有优势的话那么就抽空去帮助一下别的兵线的队友。
对前期能赢不代表你们比赛可以获得胜利,这只意味着你有更多的时间去帮助你的队友。
很多人用莫德凯撒常犯的错误就是一直赖在中路打钱,哪怕自己的上路已经被压崩了。如果某一路碰上困难,而你们的打野英雄又不给力,那么你必须挺身而出去帮助队友。
如果其他路优势也很大那么就可以和队友强行将小龙拿到手,这样己方的雪球效应会更快地带着你们走向胜利。
后期
如果比赛拖到大后期的话,这时候莫德凯撒单挑任何英雄都不过下风。因为后期莫德凯撒的铲击之锤配合巫妖之祸会非常强大。这个时候你应该会有700-750的法术强度,铲击之锤配合巫妖之祸的特效可以瞬间对一个单个目标造成1300+的伤害,甚至更多,这足以摧毁任何人,而吸血效果带来的生命回复也非常可观。
我建议你不要冲在前面急于发动团战,你应该等待己方的坦克冲上去吸收掉一轮伤害和控制技能后再冲上去尽情**你的敌人。尽量让你的毁灭虹吸打到更多的敌人,这样可以为你提高更多的护盾。
团战
在任何规模的团战中莫德凯撒表现都很出色。
一般我会在敌人的技能都扔到队友身上之后再上,这时候他们可以会将注意力全集中在我的残血队友身上,而对我置之不理,然后你就可以将对方的脆皮抹杀了。
如果在男爵那里发动团战的话,那么就将你的大招扔到一个血量最低的英雄身上,不管这个英雄是谁,只要拿到它的灵魂你就可以从它的属性中大大受益,你还可以控制你的鬼魂冲入敌方队伍吸收伤害,嗯嗯,这个策略我叫它肉弹鬼魂。
在后期你想拿到像薇恩这样的远程AD的鬼魂的话并不是那么容易,因为你和薇恩1V1单挑也讨不着什么好,所以这时候你可以叫你的队友过来控制一下她,这样你就可以比较轻松地拿到她的灵魂了。
当然在你打个人匹配的时候这种机会就更少了,因为根本没人回去配合你。