一、侠客风云传内功怎么获得
【逍遥心法】
【习得时间】第一年九月上旬
【习得条件】无。入门即送
【习得隐患】无
【关键词】双回复,初期就靠它,不要忘了装
【东方宝典】
【习得时间】第一年十一月上旬(获得秘笈)
【习得条件】2000钱。秘笈需武学50。物美价廉,第一年双十一不要忘记买哦亲
【习得隐患】无
【关键词】跟逍遥心法区别不大
【金雁功】
【习得时间】第二年二月底
【习得条件】无。徐子骐这个GM二代送你的礼物,洛阳不见不散
【习得隐患】无
【关键词】闪避,机动性
【小无相功】
【习得时间】第二年五月上旬
【习得条件】基本功属性练到全60(不包括内功),就目前来看,性价比依然偏低
【习得隐患】需放弃日月神功
【关键词】无限反击、模仿反击
【日月神功】
【习得时间】第二年五月上旬
【习得条件】基本功有一项不满60(不包括内功)
【习得隐患】需放弃学小无相功
【关键词】累进,前期用还不错
【天龙八部功】
【习得时间】第二年五月下旬——养成结束前
【习得条件】去忘忧谷拼图10次,消耗体力值30。适合消耗战
【习得隐患】无
【关键词】累进,综合性最佳。(持久战最强内功。)
【五毒赤焰功】
【习得时间】第二年七月上旬——第二年十月下旬
【习得条件】找沈澜排毒,需闲逛5次,消耗体力值30,由于时限较短,可能需要一定的sl。这里需要强调一下,五毒赤焰功本身的效果只能说差强人意,但却是一个强力剧情推进引擎,可以说是对剧情影响最大的武功,没有之一,很多东西都需要五毒作为前置,大致包括:进入龙王线、攻略沈澜、获得毒天书、提升毒术、习得催魂腐心掌、九阴龙爪功、蛊血神弹和五毒宝典的3种武功、获得护手双钩等
【习得隐患】成就党请注意,不能进入“有妹子的乞丐结局”(成都唐门事件中败给唐冠南可以达成,但习得五毒功后百毒不侵,所以……)
【关键词】百毒不侵,关键时刻有妙用
【残花宝鉴】
【习得时间】第三年十一月上旬(获得秘笈)就是商店卖的。
【习得条件】50000钱。有秘笈(需实战150)。贵是贵些,但物有所值哦亲,第三年双十一限时抢购哦亲
【习得隐患】无
【关键词】连斩
【禅宗莲花功】
【习得时间】第三年十一月下旬
【习得条件】需闲逛2次,消耗12点体力值。由于第一次闲逛是风吹雪路线必备,一般来说就只能算1次闲逛了,性价比不错(走风吹雪路线,走着走着就学到了)
【习得隐患】无
【关键词】反伤50%,清负面,光环
【虎啸功】
【习得时间】第四年二月初
【习得条件】需刀法70,不走刀法路线的也可以靠事件经验积累,但需要对游戏有一定了解。和刀法挂钩是因为最初版本,刀法都是些很生猛的套路,都是输出,基本不考虑防御,和虎啸功的加成比较搭,但随着版本更迭,各路刀法气势都大不如前,甚至出现了慈悲刀法这种奇葩货。
【习得隐患】无
【关键词】累进,高爆发
【洗髓经】
【习得时间】大地图
【习得条件】天王线限定,用易筋经到少林交换即可获得,易筋经是主线剧情道具,所以基本算是送的
【习得隐患】无
【关键词】高回血,清负面,减伤
【北冥神功】
【习得时间】大地图
【习得条件】天王线限定,主线剧情洗刷冤情后去逍遥谷找师傅即可习得,也是送的
【习得隐患】无
【关键词】最强吸内,减伤
【内功心法点评】
还有个九阳神功,盟主线的。去大地图打狼,打完去找猎户,然后去天山交换。
二、《侠客风云传》小无相功获得方法 小无相功怎么学
想习得这门武功,需要基本属性都在60以上,至少也是60。只有这样师傅才会传授小无相功,不然只能习得日月神功。
全基础满足≥60,第二年五月上旬就固定给了,也就是去忘忧谷回来的第二天。
这个跟师傅的亲密度似乎并无太多关系,悟性也无太多要求,也不需要闲逛跟师傅切磋。
侠客风云传小无相功是继逍遥心法、金雁功之后,玩家可以掌握的第三套内功。是逍遥谷的师傅无瑕子教学的,但是玩家要想习得这门内功还得满足一定的条件,不然师傅只会教你日月神功,作用并不是很大。
扩展资料
“小无相功”是道家之学,讲究清静无为,神游太虚,较之佛家武功中的“无住不着”之学,名虽略同,实质大异。虚竹听鸠摩智自称精通本派七十二门绝技,然而施展之时,明明不过是以一门小无相功,使动般若掌,摩诃指、大金刚拳等招数,只因小无相功威力强劲,一使出便镇慑当场,在不会这门内功之人眼中,便以为他真的精通少林派各门绝技。
实则七十二门绝技中,般若掌有般若掌的内功,摩诃指有摩诃指的内功,大金刚拳有大金刚拳的内功,泾渭分明,截不相混。这虽非鱼目混珠,小无相功的威力也决不在任何少林绝技之下,但终究是指鹿为马,混淆是非。
参考资料来源:百度百科-侠客风云传
三、侠客风云传小无相功搭配
天山第3招装备个剑法。小无相配合天山第3招装备个剑法很厉害的,小无相功配合空手武学非常厉害,模仿他人武学,比自己打出暴击还强,《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。