一、LOL里的重新随机进程

当玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心系统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能——英雄重新随机!在实际游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,我们称之为“重随点数”。以下是关于重随点数的一些信息: 1、你可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数2、所有玩家的初始重随点数为250点3、重随点数的上限为500点,目前每场比赛玩家最多能重随2次4、在英雄选择界面,玩家可以消耗250重随点数获得1次重随机会5、当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄)6、游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。注:“嚎哭深渊”自定义游戏暂未加入“英雄重新随机”功能。

二、lol重新随机是什么意思

LOL是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏。在游戏过程中,玩家可以选择自己喜欢的英雄进行参战。有时候玩家因为各种原因想更换英雄或者重新随机选英雄,那么重新随机LOL英雄的意思就是重新进行一次英雄的选择。

lol重新随机是什么?lol重新随机是什么意思

重新随机英雄可以增加游戏的趣味性和挑战性。因为每个英雄的属性和特点不同,玩家在重新随机选取英雄后可以学习和掌握更多的英雄技巧,提高自己的游戏水平。同时,重新随机也有助于消遣,玩家可以根据自己的心情选择不同的英雄进行游戏。

在重新随机英雄时,玩家需要注意自己游戏的目的和策略。因为每个英雄的属性不同,重新随机英雄有时候可能会影响到游戏的胜率。有些时候,重新随机英雄也需要考虑全队的搭配和合作,以免因为个人行动导致游戏的失败。因此,在重新随机英雄时,需要综合考虑各种因素,进行合理的选择。

三、LOL里极地大乱斗的"重新随机进度"是怎么算的

当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄);游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数。

至于点数,则是可以累积的,点数上限为500点,而重新随机一次消耗250点,也就是说点数上限后,最多可以进行两次重新随机进度。

扩展资料:

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模式特点:

初始等级为3级,共有3个技能点可供分配;初始金钱为1400;泉水没有治疗效果;回蓝速度加快;将持续获得经验;一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具;道路上会随机出现医疗包;部分道具不允许购买。

现在游戏开局后会有基地大门,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。

现在大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里从3级升到4级的速度会快得多。

同时,我们将一致通过改动投降时间,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。我们考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。

团队医疗包

最后的玩法改动(当然不是最不重要的!)是医疗包。活动期间,每当拾起医疗包,会有以下效果:

除了恢复少量的生命值及魔法值外,医疗包还会施放一次类似救赎效果的大范围治疗。但是治疗效果对两队都有效,也就是说施放时玩家得去前线进行抵抗,免得对手也来分一杯羹!

这个改动的目标有二。我们想让玩家和队友分享医疗包,同时也希望围绕医疗包创造一些有趣的玩法。我们相当期待看到当双方都挤进同一个圆圈后爆发的激烈团战。

此外,我们对医疗包的回复量进行了改动。之前是和等级挂钩的固定数值(每级大概20),但现在会按已损失生命值和法力值的百分比进行回复,所以在没蓝或者没血时的回复效率远高于以前。总体来说是个大型的加强,所以每个医疗包的生成时间从60秒增加到了90秒。

而为了方便大家追踪医疗包的情况,我们将展示它们的生成时间,位于计分板上方的野区计时器区域。

参考资料:极地大乱斗-百度百科