剑与家园高手攻略 游戏的正确玩法攻略

剑与家园如何向高手玩家进阶?下面我来给你全面分析游戏的正确玩法。

1.英雄

剑与家园攻略(剑与家园新手上手攻略:攻城篇)

请不会玩的你点开英雄,如下图。

打野战要看你英雄属性而不是你多少多少战力其次是兵的质量。不懂看下图。被比你低多少多少的人虐待了,然后跑到贴吧大呼小叫求削弱该英雄,来找同样志同道合没脑子的人组团博得同情,这种事别再干了,不然正好衬托你的无知。

例如:格鲁特身为三体英雄在吃满属性的确前期输出爆炸,但也只限于前期,有很大的局限性,强势也只是打一打属性没你高的人。碰到属性相当的其他英雄就要看阵容和打法了,这里我把游戏玩法称为流派,流派的选择千变万化,需要动脑子,将在二楼为你概述。

2.流派

剑与家园攻略(剑与家园新手上手攻略:攻城篇)

别被无知的言论放弃你最终喜爱的英雄,每个英雄和不同英雄的组合才是正确的玩法,没有哪个组合是无敌的。也没有哪个兵种是绝对的强势。每个英雄有每个英雄的定位。

例如:人族召唤流也是现在较流行的玩法,本身并不强,用的人多了就会有不会玩的、打不过的矮人及巫妖来喊召唤强,求削弱。你真的动脑子了吗?有一种装备叫做减少cd时间,如果你给了艾薇儿,开场先手控制召唤还可以出技能吗?有一种职业叫做战士安德烈,同样冷却时间你卡好位置先跳过去晕或弓手堆里,召唤还好吗?有一种战士叫做狄戎,请你看好他的技能和嘲讽时间,冲过去对面后排或英雄是什么下场?有一种法师叫火女,你的被动点满了吗,魔力吃满了吗?知道输出甩格鲁特几条街吗?

同理,不同英雄有不同英雄的阶段及玩法,需要与什么兵种、种族能配合出什么样的效果需要咱俩自己研究。随波逐流不动脑是可怕的,十个人中七个没脑子都是喜欢听别人说谁厉害,而不是你自己觉得在同等投入下什么样的流派才厉害。

剑与家园新手上手攻略:攻城篇

剑与家园新手上手攻略:攻城篇。《剑与家园》1.7版本最大也是最冒险的改动就是攻城系统的彻底改造,具体好坏不评价,来说一下怎么玩。

首先和过去的攻城完全不同,这个版本没有攻城车,所以不要再想几本解锁车子,因为没了,没了!

那么怎么攻城呢,很简单,直接英雄带兵手撸。

每个城都有28-36个六边形色块,大家可以仔细看,每一个格子就代表着可以进驻一个玩家,也就是一个城最多可以进驻的玩家数量。

在初始的地图中,所有的野城都被中立电脑占据,必须逐个清除所有格子上的AI玩家,才能够有资格占领这座城市,野城的防守力量不均,建议先派1英雄去探探路以免损兵折将。怎么打,后面说。

打完了以后,怎么占领呢?

每一个格子右边都有写向上的箭头,代表占领这一块格子以后所能获得的主城生产资源的提升幅度,最高可以有150%的提升哦,这个不用多解释,右下角则是要搬到这块格子上面所需要花费的荣誉数量,至于如何获得荣誉,后面详细说。

越往城市的中心位置,格子颜色越深,代表着生产资源加成越高,同时搬过去所花费的荣誉值越多。

那么搬过去以后会怎样呢?

搬过去意味着你的主城就会移动过去,以后你每次回城就会回到那座城市,你的资源也会运输到那里,所以记得找一个风景如画的城市,搬过去。

有什么危险的后果呢?

有,搬过去以后,就离开了自己的保护区,也就意味着会有敌国玩家可以看到你搬过去了,因为那一块地图颜色变成自己国家颜色了,敌人去攻打你的城池,会抢夺你所拥有的6种资源,除了仓库保护的资源以外,其他全部资源都会被抢走,所以你就会一贫如洗,迁城需谨慎,谨慎!

下面说下怎么攻城和防守:

攻击很简单,和打野怪没什么区别,就是方英雄,放兵,先把守城的士兵锤掉,再锤城墙,士兵是一次性的,不回复原,也就是守城的士兵一旦死去,如果没人继续往里放,就无人守城了,做掉士兵以后开始锤城,每打击一下城墙都可以获取一定程度的资源,取决于你所攻打的城墙主人所拥有的超过仓库上限的资源数量。一般要撑到1分半才能算成功,因为城墙不是野怪,厚度惊人,一次打下来完全不可能,要慢慢磨掉城墙数值,不过不用担心,无法恢复的。但一般第一个吃螃蟹的人可以获得最多的资源收获,第二个就要少得多了,再打几次就只有城墙可以打没有任何资源奖励,但是无论如何打完了都会获得荣誉奖励。

防守,其实也简单,就是把你想防守的部队放进城门,抵挡敌人,但是没有英雄可以防守,不过没关系,你的城墙上弓箭手会持续输出1分半的,但请记住,高级城门可以防几十队兵力,可是可以出战的最多也就十几队,所以不要想着20多队全都出场迎敌,站不开的。升级城门建筑可以增强你城墙的血量,就是耐打一会儿,但是资源还是被第一个打你的人抢走了,所以守城一定要慎重,慎重,再慎重。

当你的城墙耐久度下降为0,你就自动滚回了出生地老家,不用担心,出生地永远不会有敌人闯进来的,所以如果怕打,就不要搬出去了,一辈子平安无事。

剑与家园全英雄加点攻略详情

《剑与家园》全英雄加点攻略详情

1.艾薇儿加点方案

固定不变,冰墙满,快速施法点一,剩下的给暴风雪。

2.阿瓦隆人族

优先召唤弓手,天生领袖,剩下的给弓手精通。

其他种族将弓手精通换成冲锋号角。

3.维拉加点方案

固定不变,太阳神的恩赐,魔法屏障。

4.艾莲娜

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。

15级洗点,优先满召唤骑兵,粗饥魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。

其他种族将骑兵精通替换成战术撤退(尤其是巫妖)。

5.安德烈加点方案

固定不变,英勇跳跃,剑刃风暴,毁灭之子全满。

6.莱奥

人族:召唤剑士,十字军之盾,剩余的分配给圣光护佑。

其他种族:召唤剑士,圣光护佑,剩余的分配给狮心剑。

注:莱奥的加点方案是全游戏争议最大的,这里选取的是通用的,那些不同的你也不用来喷我,这个英雄没有固定方案。

7.戎狄加点方案

固定,10级之前,狂战士军团和狂战士精通。

10级洗点,改为挑衅和蛮神祝福,其他的不用点。

8.托尼尔加点方案

制裁光环和牺牲优先点满,剩余的在净化大地,审判圣印,荣耀之锤中3选1。

9.阿卡娜拉加点方案

有两种一是点满烈焰风暴,火雨,灼烧

二是点灼烧,火焰之舞,分裂火焰,红莲之火(这个方案需要大量的天赋点,但是伤害高)

10.希德加点方案

矮人点满弹药补给和额外弹药,剩余的分配给坦克专精或攻城专精。

其他种族只点火力压制和攻城专精。

11.格里加点方案

矮人优先满临时维修,机械维修,剩余的点钢铁壁垒。

其他种族点火焰巨钳,钢铁壁垒,剩余的点眩晕重击。

12.格罗特加点方案

有争议,我说出我的方案并简单说明一下理由

优先满火力全开,弹仓扩容,剩余的分配给火箭炮,双门霰弹枪点1。

理由:火力全开不止技能说明上的加攻速,它还可以使格罗特的攻击距离变为全场,火力机枪直接覆盖全场,火箭炮也是覆盖全场,而且没有时间限制,双门霰弹枪不是全场,只能覆盖近身范围的,故而点一。

火力风暴之所以放弃是因为它有时间,而且技能持续时间里机枪移速特别慢,导致大量子弹打空,而且不是覆盖全场的。

不过火力风暴打BOSS有优势,但是伤害不及火力全开。

13.乌鲁巫妖族加点

恐惧光环,亡灵天灾,剩余的分配给骸骨献祭

其他种族:亡灵天灾,骸骨献祭

14.罗丝加点方案

优先满蛛网,剧毒之触,蛛群集结和恒河之母点一,剩余的分配给蜘蛛精通。

召唤流方案:死亡毒爆,恒河之母,蛛群集结。

这个方案是已小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明显作用不如第一种,建议大家放弃。

15.莉亚巫妖族加点

优先满万物法则和轮回法典,日蚀之书和奥能之书点一。

其他种族优先满万物法则,其他的可以根据个人爱好。

莉亚的两本书是为轮回法典服务的,其他族没有必要点轮回法典陆羡,所以你们自己看着办。

其实加点方案并不固定,这里只是选取通用的方案,也许以后版本变通这里的方案会失效。