一、怎样评价《魔兽争霸 3》选手 Moon

2013WCG魔兽决赛,台下为Moon加油的人,其实是在缅怀一个逝去的时代和自己的青春岁月,就像饱尝伤病的老兵在为昔日的领袖欢呼,尽管后者随着岁月变迁,也早已落寞凄凉。这种场景下,任何民族主义的观点,多少都显得有些狭隘。不夸张的说,Moon是War3冰封王座第一人。所有的魔兽选手中,只有他能长时间保持对其它顶级选手的极高胜率,在我的印象中,Moon有一段时间(WEG1后)在所有的顶级大赛中几乎保持不败。这一点,就连Grubby、Sky、Tod等人,也无法企及。他在War3的地位,就如同网球的费德勒、篮球的乔丹、斯诺克的亨德利,他就是万众瞩目的「神话」。

操作是最容易刺激观众神经,提升观众情绪的电子竞技元素。好的选手能够在极限的零点几秒内,做出让所有人叹为观止的应变操作。但极限操作只是魔兽的一部分,详细说来,一个选手的操作水平应该从每局比赛的前期操作、中后期操作、多线操作等角度来分析。单从数据说,Moon的APM在250-300左右,不算变态快,但操作准确、稳定。Moon的前期操作一般,也许是整体素质太过强大,不太重视细节,Moon经常性地在前期时出现失误,比如让大树把怪拍死,拿不到经验;和对手英雄对A被干掉等等。正因为如此,Moon在同族内战这种拼细节的比赛中,容易吃亏,在和Soju、Remind这种操作狂人的对战中,Moon经常从前期开始就处于下风。中后期操作稳定,但不属于变态级别。我的印象中Moon很少和对方大兵团开战的场面,主要是因为他的整体打法飘逸,比赛中的优势一般是一点一滴积累出来的,不太愿意和对手硬碰硬的交战。当然,在不多见的大兵团操作中,Moon也是高水准的,但个人认为与Tod、Fov、Fly、Soju相比,可能略逊一筹。多线操作是Moon的强项。NE在四个种族中,最具机动性,建筑物可以移动、攻击,小精灵可以就地采木。这些特点决定了NE的战术打法比其他种族更灵活,Moon更是将这一特点发挥到极致,他擅长双线甚至多线操作,攻击、骚扰、三陪、开矿,在地图的不同角落同时操作,声东击西,配合助其成名的乱矿流,一段时间内所向披靡。极限操作就不多说了,好多人迷Moon正是因为他的极限操作。多少次在几乎个位数血的情况下,他将英雄传送回基地。多少次对手的死亡骑士甩出缠绕后,他让精灵就地造了口月井...不计其数的变态操作让人如痴如醉。

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二、魔兽争霸还有比赛吗

问题一:现在魔兽争霸还有大型比赛吗 14,15年的WCA,G联依然举行,现在在游戏风云和游戏竞技节目每周六日都有比赛的。

问题二:魔兽争霸(War 3)现在还有世界级的比赛吗??? WCA一个比赛

然后是网易前几天刚开的那个WAR3官方对战平台也有比赛

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问题三:2015年还有魔兽争霸3比赛吗? wca有魔兽凤凰杯

问题四:现在有没有魔兽争霸的比赛? 14,15年的WCA,G联依然举行,现在在游戏风云和游戏竞技节目每周六日都有比赛的。

问题五:2015魔兽争霸冰封王座有哪些比赛据我说知2015年的WCG比赛应该是没有War3的项目了,上次蛋总和MOON的比赛应该是最后一战了,但是不排除别的比赛依然设立War项目(这个几率不大),期待BLZ推出War4,让War重新出现在电子竞技的比赛中

问题六:魔兽争霸都有哪些联赛?请介绍详细一点最为重要的两个世界大赛是WCG和ESWC,尤其是WCG,相当于电子竞技的奥林匹克盛会吧。sky在05,06年连续两年拿到冠军,07年亚军。其次是ESWC,参加这两个比赛的时候选手们代表的不仅仅是自己或者战队,而且代表了国家的影像,就像sky和infi他们会在ID后面加上,是一种荣誉吧。每年世界各地各组织都会有很多比赛,像WEM,WGT,IEF,NSL,PGL等等吧,因为现在世界魔兽的主要势力还是在亚洲中韩,所以这些比赛很多都在这举办。个人比较推荐PGL这个比赛算是组织比较正规,赛程比较合理而且参与选手都名气与实力并举的吧,还有战激的比赛WC3L

问题七:2016年,魔兽争霸3除了黄金联赛,WCA之外还有没有其他的比赛? 20分暂时就这2歌大型比赛,其他的都是平台或者直播网站自己举办的。现在世界范围也就中国魔兽火一点,别的国家基本没有war3比赛了。

问题八:现在魔兽争霸比赛最常用的地图有那些? 1(2)Screct Vallay 2(4)Turtle Rock 3(4)Twisted Meadows 4(2)Echo Isles 5(2)Terenas Stand 6(6)Gnol Wood

问题九:魔兽争霸为什么会被淘汰玩家需求进化了,单一的rts,或者多人联机已经很难满足玩家了,而且现在游戏种类要丰富很多。

Sky/Moon/Ted/Yumiko...都开直播了!魔兽争霸能借直播热和网易对战平台重新赢得人气吗?

《魔兽争霸3》从2003年开始风靡网吧,到2006年SKY蝉联WCG(世界电子竞技大赛)两连冠的时候,达到了人气和市场的巅峰,尤其是在国内。再风光了几年,到WCG2010魔兽正式开始走下坡路,赛事规模大不如前。直到2013年最后一届WCG,TH000击败MOON成为末代魔兽冠军,几乎宣告了魔兽3退出电子竞技的舞台。这是从大赛角度看魔兽3的10年轨迹。

为什么一代电竞就这样衰落了?主要有3个显而易见的原因。

1【游戏类型】

RTS游戏对比最热门的MMOB,是有点过气了

上手难,精通更难。魔兽3上手就要了解种族、资源、建筑、兵种、英雄,开打还要先建好建筑生产兵种出英雄,而最热门的LOL、DOTA2和守望先锋只要选一个英雄了解技能就可以开打了。并且魔兽3要精通就更难了,想熟练操作一支军队作战怎么都比操作一个英雄要难。玩游戏说到底图个乐,一般男生都会选简单易上手的,女生就更别说了。

获取满足感的方式少并且不容易。玩魔兽3能获得满足感的方式:击杀对方兵种/英雄、获胜。玩LOL获得满足感的方式:补刀、压制对方补刀、击杀敌方英雄(首杀/双杀/三杀/四杀/五杀)、助攻、抢野、推塔、获胜。不用说,一般人肯定会选更容易玩得爽的LOL啦。

玩家互动太少。魔兽3主要是1V1,也有2V2,一场比赛下来三五次交锋就决胜负了,全程互动寥寥可数。而LOL、DOTA2和守望先锋5V5以上的对战互动频繁并且***,内部全程语音交流,5人开黑就更爽了,赢了各有成就,输了不用全背还可以喷队友(^。^)y而对观众来说,10个玩家的比赛对比2个玩家的比赛,变化更多更有看点。

2【职业选手】

变现方式有限,职业选手吃饭难

职业选手赚钱的方式有三种:打比赛拿奖金、打比赛拿奖金和打比赛拿奖金。尴尬==#哦,还有俱乐部发的工资,以及打出名还可能拿到罗技、联想之类的代言。每年几个大赛,一般进去前三名有奖金,而参赛选手却来自全世界……Sky2006年WCG冠军拿到的奖金是25000美金,约20万软妹币,不错了吧,但这是唯一的冠军,那些没进入决赛圈的选手才是大多数,他们真可能饭都吃不饱。

职业选手没钱赚,游戏周边也没钱赚,比如那些在优酷、replay上传游戏解说视频的玩家,基本靠热情。

没有收入,一切靠热情,别说行业发展,维持都是问题啊。

3【玩家】

官方运营缺失,用户社区散架

对比今天的DOTA2、LOL和守望先锋,魔兽3的玩家环境真是糟糕啊。

你看最基本的,前者自带对战平台,有排位(天梯)系统,而魔兽3玩家玩个游戏还得跑去第三方的对战平台,为了不被人挤房间还要花钱开会员,WTF!

DOTA2和LOL每年有官方举办的杯赛,还有周边各种组织举办的赛事,多如牛毛,而魔兽3的比赛全靠赞助商,赞助商一旦不景气不投钱比赛说停就停。而官方只负责更新补丁,甚至补丁都停在1.27版本一万年了,别想官方比赛和运营活动了。

WCG一停其他比赛也寥寥,职业选手没地方打比赛,玩家也就没地方看大神们的对战。大神们在第三方平台上的对战,粉丝没法实时看到,要看只能上优酷,xiaoy、大帝几个人气解说会把大神对战视频做成解说视频,但那一般是几天后了,等于是“旧”的。这意味着,职业选手和粉丝的联系,以及粉丝之间的联系,整个社群环境都是零碎......>>

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