一、梦幻西游魔兽之印和野兽之力

作用相同而释放群体不同的特技效果不会叠加,如先使用了魔兽之印加了群体攻击效果,而再使用野兽之力,则野兽之力不能发挥效果。

野兽之力:提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束,增加10%伤害,sp消耗40。

梦幻魔兽

魔兽之印:全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束,增加5%伤害,SP消耗70。

扩展资料

梦幻西游各种特技作用:

1、气疗术 30恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用

2、心疗术 60恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用

3、命疗术 90恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用

梦幻魔兽

4、凝气决 60恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响

5、凝神决 90恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响

6、气归术 60恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)

7、命归术 130恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)

8、四海升平 135恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效

二、梦幻西游特技魔兽之印有什么用梦幻魔兽之印

特技“魔兽之印”可以提高全体队友5%的伤害力,效果持续到战斗结束。跟特技“野兽之力”一样都是加伤害的,只是一个是加单人的,另一个是加全体的,游戏里这两个特技同时使用时,后使用的那个是没有效果的。

《梦幻西游》游戏里特技只有在战斗中才可以使用,使用特技时会消耗玩家身上的愤怒值,愤怒值不够时则用不了,特技“魔兽之印”每次释放都需要消耗70点愤怒值。

扩展资料:

特技“魔兽之印”可以附加在人物的每个装备位置上,游戏里特技是一种附加在装备上的技能,玩家可以通过鉴定装备时有一定的几率获得随机的特技,任务获得的未鉴定装备和玩家自己打造的装备都有几率出特技。

除了特技装备还可以附特效,有些特效只会在固定的装备位置上出现,如愤怒只在腰带位置有,玩家在战斗中使用特技时,佩戴有愤怒腰带可以减少使用特技时消耗的愤怒值,效果为原消耗值的80%,如使用“魔兽之印”本来要70的,带有愤怒腰带后只要消耗56点就可以释放了。

三、梦幻魔兽的游戏指南

①地图显示窗口

玩家可以在此处看到当前所处的地图名称、详细坐标位置、详细地图位置。同时还可以通过该部分按钮打开世界地图和区域地图,在小地图和区域地图上可以右键点击“完成行走”命令(远距离行走很有用哦)。

该部分还有自动寻路、帮助助手、奇门遁甲、好友系统入口等等好用的东西。

②角色状态信息栏

玩家可以在此处看到自己以及宠物的状态:生命量及法力量,右键点击血条及魔条可以自动使用食品补充生命值和法力值。

玩家还可以通过点击头像打开人物及宠物的信息栏。

③系统图标栏

玩家可以在此处打开游戏的任何非战斗子系统:人物属性、装备行囊、技能、任务、宠物、坐骑、关系、队伍、帮派、设置调节等等。

④快捷栏

玩家可以将常用物品和技能放在这里方便操作。

⑤聊天系统栏

玩家可以展开、收起聊天系统栏。同时还可以变为游戏窗口外,右边大独立显示聊天系统。

⑥商城窗口栏

玩家可以进入商城系统,淘功能多多的各种道具。《梦幻魔兽》作为即时回合制骑战网游其最大的特色就在于其独特的战斗系统,玩家在战斗中将由蓄力时间条决定出手的先后及频次。

首先,玩家在战斗中将可以操控角色、宠物、神兽三个主体进行战斗,百变搭配等待玩家体验。同时玩家还自由掌握战斗节奏,在自身蓄力条满后可以选择不出招而是攒集为蓄力点,等留有多个蓄力点后可以连续发招,让对手瞬间毙命没有喘息之机。

战斗操作流程:

一、进入战斗后就可以下达操作;

二、下达操作后(可以是技能、或者是防御、逃跑等等)需要选择操作目标;

三、如果已经有蓄力点则下达的命令立即执行,如果没有蓄力点则等待蓄力条满后自动执行;

四、在命令下达而蓄力点不满足的时候,玩家还可以重新下操作指令,原先的指令就被取消。

四、梦幻西游如意岛的魔兽要诀的价格表

1、连击:价格280-320(单位:万),45%连续两次攻击几率,攻击降低25%。

理论计算:按照130级召唤兽计算,攻击应该在1600左右,(以后的计算均按1600计算)按照理论可计算出他的平均攻击(按夜间降低20%攻击):(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.5+(1600*0.75*0.55+1600*0.75*0.45*2)*0.8*0.5=1566。如果召唤兽没有改变攻击的兽决,那么他的平均攻击:(1600+1600*0.8)*0.5=1440。理论攻击提高(1566-1440)/1440=8.75%。

总结:连击在低级兽决中是最昂贵的,它实际提高攻击是8.75%,好在连击出现的几率比较高。性价比差。

2、必杀:价格250-300,10%的几率伤害加倍。

理论计算:拥有必杀的召唤兽平均攻击(1600*0.9+3200*0.1)*(1+0.8)*0.5=1584,理论攻击提高(1584-1440)/1440=10%。

总结:暴必杀的快感决定了这是个抢手的兽决,但是它出现的几率真是不敢恭维,本人的一个吸血鬼一个小时双,暴了一次必…..汗。不过也不是完全这样,有时候能连续两次暴必。性价比较差。

3、吸血:价格200-250,吸收对方所掉气血25%,对有鬼魂的召唤兽无效,如果对方有异常状态,吸血后会中毒。

理论分析:这个兽决最大的好处是,练级、跑镖、师门省钱,所以高等级通常都有一个带吸血的召唤兽。它的另一个特点是攻击力越高吸血效果越好,所以有吸血的召唤兽大部分是全攻加点,攻击比较变态。

总结:吸血是低级兽决中比较抢手兽决之一,虽然效果比较好但价格也比较昂贵。相比较性价比一般。

4、强力:价格100-130,增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%。

理论计算:这个兽决按等级决定它的效果,按召唤兽130级计算。攻击力提高:130*0.52=67.6

在130级的时候攻击提高的比率是:67.6*(1+0.8)*0.5/1440=4.225%。

总结:130级召唤兽拥有强力时提高攻击比率是4.225%,级别越底提高攻击越小。好在价格不是很贵,这个兽决性价比一般。

5、隐身:价格70-100,自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术。

理论分析:这个兽决最近比较火,真不知道为什么。就为了免受攻击2-3回合(通常PK的时候都带有感知的宝宝,所以能否真的免受攻击还不得而知),降低的攻击太大了。不用计算都明白20%,1000的攻击能降到800,1600的攻击能降到1280。汗……

总结:个人不喜欢的兽决之一,性价比差。高隐身还好,但是价格…

6、偷袭:价格40-60,身手灵敏,不会受到反击和反震

理论分析:在鬼蜮、女娲练级,好多中高级剧情怪都带有反击或反震,所以这个兽决用处是比较大的。但是值得打书的宝宝一般都不错,谁会舍得用偷袭打呢,技能格多的宝宝还是值得打的,比如吸血鬼,但是5技能吸血鬼本身带偷袭,所以这个兽决用量比较低,导致它的价格比较适中。

总结:用量少,但用处还不错,价格较底,性价比一般。

7、驱鬼:价格50-70,对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。

分析:鬼蜮练级,捉鬼都少不了带驱鬼(或高驱)的召唤兽,高等级PK更是必备带驱鬼(或高驱)的召唤兽。因为驱鬼和高级驱鬼都能将鬼魂怪打飞,所以一般的人不会多花几百万去打高驱,并且法宠和攻宠都可以打,必然导至了驱鬼兽决用量较大。

总结:不错的性能,较低的价格,性价比较好。

8、毒:价格50-70,物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法。

分析:打毒和高毒目的就是使对方中毒,中毒后效果是一样的,相比较差5%的几率,价格相差却有200万,所以它的性价比还是不错的。最近服战比较流行带幽灵,一般都打有毒或高毒,配合幽灵本身技能死亡召唤和高反击,高飞行,确实是极品,但是如果高毒把死亡打去,幽灵的价值就大大降低了,我们可以不要那5%的几率打本毒,成功更好,不成功可以丢了。

总结:性能可以,价格适中,性价比较好。

9、夜战:价格40-60,具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响。

分析:夜间战斗到底降低多少攻击和防御呢?确切数值不太清楚,估计是20%-25%,(有知道的希望能告诉我下,本篇文章都是按照20%降低来计算的。)那我们来算一下夜战能带来多少攻击提高。(1600-1440)/1440=11.1%,我也是第一次算这个数值,比较吃惊,竟然比高偷带来的攻击都高!而且还有防御能力的提高。

总结:本人最喜欢的兽决之一,市场认识的不足导致价钱的平民化,性价比奇高。

10、防御:价格20-30,增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%。

分析:这个兽决降低法伤决定了只能在攻宠和盾中使用,在普遍喜欢高攻高敏和隐身攻宠的时代,防御类兽决使用的较少。这个兽决100级增加60点防御,130级增加78点防御,还是比较适合血耐宠的,但是高级防御价钱也不高,所以大部分人不会选择低防御兽决。强力,高强力的普遍使用,打本克制强力的防御还是不错的。

总结:用量很少,价钱很低,性价比一般。

11、飞行:价格25-40,躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%。

分析:大家都会有体会,做个任务或烧双过程中,召唤兽MISS对方几率比较大,特别象天兵、巡游、吸血鬼和鬼将这样的低敏生物。PK过程中有时候命中起着决定胜负的关键因素。增加20%命中其实就是变相的提高了平均攻击,增加20%的躲避也就是变相的提高了平均防御,到底提高多少我不会计算,我个人认为这个提高是个很大的提高。缺点是低级飞行的召唤兽怕女儿的。

总结:非常好的攻击防御提高,虽然有点缺点,但是价钱很便宜,性价比高!

12、感知:价格40-60,可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果。

分析:以前感知都是20万可买到的冲技能格用的垃圾兽决,隐身兽决的风靡将感知的价格推了起来。现在市场上感知兽决是供不应求,价格有望上涨。高等级PK至少要有一个感知召唤兽。

总结:隐身兽决的风靡导致感知的价格上涨,性价比一般。

13、反击:价格30-40,受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%。

分析:很少用到的垃圾技能,说实话只能用做冲技能格的兽决。

总结:用处少,性能垃圾,性价比差。

14、反震:价格:30-40,受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

分析:比起高级反震性能相差很大,不过价格很便宜,可以打血宠。特别是雾中仙,用低反震打掉高神游可以扔了。有钱人当然提倡打高反震。

总结:性能相比垃圾但价钱的优势,还是值得用的兽决,性价比还可以。

15、再生:价格:25-35,战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血。

分析:高级再生的价格跟再生应该相差很少,不到100万,如果确实想打再生,就不如直接打高再生。效果翻一翻啊!

总结:高再生价钱比较低,导致它一般做为冲技能格用兽决之一。

16、幸运:价格18-23,不会受到必杀攻击。

分析:虽然必杀宝宝很多,但很少有人用它来占一个技能格。而且高级幸运相比低幸运价格相差不大,所以确实要打幸运技能的话还是打高幸运好点。技能格多的血防宠值得考虑。

总结:价钱很低,冲技能格用兽决之一,性价比一般。

17、敏捷:价格30-40,提升自身速度的10%。

分析:现在是高攻高敏宠时代,打本敏捷提高的速度效果还不错,能省下好多属性点来增加攻击,所以它是个能间接提高攻击的兽决,还可以。但是高级敏捷的价钱也不高,所以提倡打高敏捷,性能是翻翻的。

总结:性价比较好

18、鬼魂:价格35-45,死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)。

分析:跟高级鬼魂相比就是不能用药品,不能用一切对它有益的法术或技能。虽然这些在关键时候都是比较致命的,但是价格上的优势使它有一定的发展空间,特别是不受异常状态影响的作用非常好。

总结:性能不错,价格便宜,性价比较好。

19、神佑复生:价格40-50,战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

分析:15%的几率到底有多少?100次能复活15次?是这个概念吗?我个人觉得不是,每次都是15%的几率,死亡100次神游次数应该小于15次。即使复活了就恢复一半的血,有用吗?

总结:垃圾技能之一,基本没什么用。性价比差。

以下几个15-20万的兽决简单提一下:

20、神迹:每回合结束时自动解除一切异常状态,可作为冲技能格技能,技能格多的血宠还值得一用。

21、精神集中:可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%。技能格多的血宠还值得一用。这个兽决最好不要用在冲攻宠技能格上。

22、否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能。非常垃圾的技能,只有鬼魂系其中一个作用。

23、永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等。高永恒很便宜,想打的话打个高永恒。

24、招架:15%的几率完全躲过敌人的物理攻击。比较低的几率,作用不很明显。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。