一、lamento太长了各种结局的详细攻略是什么

lamento太长了各种结局的详细攻略是:

1拉泽尔结局:柯诺尔堕落变成恶魔.

lamento攻略

2贝尔古结局:被贝尔古囚禁OOXX~

3弗劳德结局:被XX而且是在莱伊面前..

4莱伊HE:两人成为赏金猎人.

5莱伊BE:莱伊变成恶魔,和柯诺尔互殴.

6阿萨多HE:两人回到了吉良.

lamento攻略

7阿萨多BE:阿萨多变成魔物吃了柯诺尔.(触手结局)

8巴尔德HE:两人经营旅店.

9巴尔德BE:巴尔德和莱伊都被黑暗占据心灵,两人互殴..

二、BL游戏Lamento中赞牙和斗牙的意思

以下资料纯抄袭具体参见网址无责任转载=。=

灵魂伴侣——斗牙与赞牙

2009年07月24日星期五 18:37

《拉面》是我最近玩的一部GAL类型的游戏。是一部带有点血腥暴力的游戏。但是带着的情感却也是同样的厚重。跟它血腥的程度一般。

-它为什么叫拉面呢?

...其实这个问题,是我一直很想知道的。或许是因为这个故事很长吧,玩完这个游戏的第一个结局之后,我想。

呃...文不对题一向是我的风格,所以别太在意题目。

因为这个游戏太长,所以中间有很多部分都是快进过去的。

里面所有长成人型的生物,有猫耳的是猫,有角的是恶魔。

斗牙是里面所有可以战斗的猫的总称[数学角度上大概可以称之为集合吧]。

而赞牙,则是支援斗牙战斗的,斗牙中极少数可以歌唱的猫。为斗牙而歌唱的猫。

斗牙和赞牙,既可以是包含关系,又是相互独立的。

我花了10个多小时玩通了第一个结局。我很私心地将主角许配给一个很强大的斗牙。实际上我是觉得那个斗牙长得很像家教里的S娘...

主角的设定,是一个情感容器。从原本的孤身一人,独来独往,发展到后来的随随便便就跟别人产生共鸣。

这个游戏,值得占有我1.85G的空间。游戏的音乐跟画面配合得很好,很经典。

我一向不大记得剧中人物的名字。就以他们的发色代替就好了。

刚开始的时候,主角尽管是一个人,却有一个很是要好的朋友。因为跟鬼畜眼镜中的太一很相似,所以就叫他太三[太二是sweet pool里的。这种类型的男生,请叫他们太一系列吧=V=]

前面说的那个很强大的斗牙,就叫他白发好了。

看到白发的第一眼,便感受到他的强大,他震撼了我,作者也让他震撼到了主角。

于是我很担心主角不能跟白发在一起,再次私心地看了攻略。

按着攻略,小心地,一步一步地,让主角和白发在一起。

在分支路线的时候[当时还没看攻略],主角嗅到白发,或是蓝发[一个全心全意为主角的温柔的孩子],当时我毫不犹豫地选择白发,因为觉得蓝发太弱,如果让主角跟他一起,或许那战斗会输。但是,当时我忘记了万年定律。主角永远不会输。

因为私心,一次又一次回避了爱着主角的蓝发。

因为我的私心,永远偏向别扭,霸道的一方。

“傻猫”“没见过你那么傻的猫”“因为我们都是傻猫,所以才是完美的搭档吧”

每次白发对主角的责骂,都充满了担心。

主角受到诅咒,却还是跟主角在一起。其实,我觉得在一开始,白发是没有爱上主角的。

是从主角一次又一次地为属于他的斗牙——白发歌唱的时候开始的吧。

“我为你歌唱,我只为你歌唱。”

斗牙与赞牙的羁绊越深,在赞牙为斗牙歌唱时,斗牙得到的战斗力就越强。

“你不能离开我的身边,作为赞牙。”这句话,每次都伤透了主角的心。“作为赞牙”,只是闹别扭而附带的没有任何意义的一句话而已。“作为赞牙”,或许只是为了掩盖白发的心而已。

因此,主角一直认为,白发是为了得到力量,才一直待在他身边,保护着他的吧。

一直认为,主角的颜色是绿色。是指大部分的主角,代表和平吧。总是那么和善。

白发与他一直并肩战斗。

互相支持着。仿佛灵魂伴侣一般,不可缺少。[终于点题了?]

主角也曾说过气话“这样的话,你去找其它赞牙来代替我不就好了!”

如果,赞牙是随便就可以代替的。那么这样的斗牙也不强大。因为他们彼此不是真正的灵魂伴侣。

主角经历了九九八十一难,终于褪去诅咒的黑色,重新回到白色与茶色的毛色。但是,这个故事是有第八十二难的。主角因为担心白发而去了镜湖,捡到了戒指,产生了与最终BOSS的共鸣而导致最终BOSS在主角的体内,诅咒再现。

这次,白发的身上也出现了相同的咒印。

羁绊太深的话,是会连累伙伴的。

羁绊太深——羁绊太深——

主角到最后的最后的最后的最后才真正理解了这句话。

白发暴走的时候,主角从背后抱着他,拦住他。白发才会慢慢停下嗜血的狂躁。

主角总是任性的,总是不听劝告横冲直撞不计后果的。

没有斗牙的赞牙是空虚的,没有赞牙的斗牙是不够强大的。

斗牙成群,而赞牙很少。

就算找到了赞牙,也未必会成为灵魂伴侣吧。

其实我是忠心地希望主角和太三在一起。可是,没有这个结局[扶额]

游戏是在二次元中完成我们的梦想,然而,我的梦想没有视线啊[远目]

内心是活在二次元世界的[正色]

为什么我喜欢的角色都是又纤细又难追的啊!

好吧,不该说什么公不公平,喜欢就是喜欢了。

太一系列的孩子们啊!要是三次元世界有你们的系列就好了。

发完牢骚,走人。

三、lamento太长了!求各种结局的详细攻略!!急求!!

Lamento-BEYOND THE VOID-

个人路线没有限制。

初期全员共通,莱伊和巴尔德中期共通。

---初期全员共通部分---

观察被选作活祭品的猫

不断涌现出喜悦的冲动

不断涌现出快乐的冲动

不断涌现出悲哀的冲动

不断涌现出愤怒的冲动

以下分歧

*莱伊*阿萨多*巴尔德*

角色3人的TRUE END和最后分歧选项的BAD END+悪魔END走遍后可收全CG和回想。

Link

*⇒全开存档*⇒游戏下载*⇒游戏BUG报错*

莱伊不由自主地看呆了

「那你怎么办」

莫名地愉快起来

那么,就这么定了

怪异的喜悦的感觉非常强烈

一言不发地瞪着他

总之先听他要说些什么

感觉到了莱伊的气息

爱欲

喜悦

祈祷

篝火/烈火→拉泽尔END

---到这里为止和巴尔德共通---

看着莱伊的脸

不由得将嘴唇凑了过去

制止吧/逃出去吧→BAD END

推开伸出的手/牵起伸出的手→弗劳德END

倾听那声音/无视那声音→莱伊BAD END

TRUE END

阿萨多什么也不想只是呆然地注视着

「那你怎么办」

心情变得非常悲伤

那么,就这么定了

悲哀的感觉不断涌现

你给我适可而止一些吧

摆出一副厌恶至极的表情

感觉到了阿萨多的气息

爱欲

喜悦

祈祷

篝火/烈火→拉泽尔END

追上他

即使如此,依旧不愿放弃/已经无法挽回了→阿萨多BAD END(触手)

TRUE END

巴尔德不由自主地看呆了

「那你怎么办」

莫名地愉快起来

那么,就这么定了

怪异的喜悦的感觉非常强烈

一言不发地瞪着他

总之先听他要说些什么

感觉到了莱伊的气息

爱欲

喜悦

祈祷

篝火/烈火→拉泽尔END

---到这里为止和莱伊共通---

看着巴尔德的脸

果然还是很在意巴尔德

把画收进怀里※选择“让他看画→睁开眼睛”则进入TRUEEND但会少回收1张CG

不睁开眼睛

不相信贝尔古/相信贝尔古→贝尔古END

既便如此,还是不要/这样应该会比较好→巴尔德BAD END

TRUE END

补充Memo☆路线限制

应该没有什么特别的限制。

咱按照莱伊(TRUE)→巴尔德(TRUE)→阿萨多(TRUE)的顺序来攻略。

之后再开始别的CG回收。

☆系统

攻略完一个人的TRUE END可看到主选单追加的EXTRA选项。

开启CG、回想、音乐的观赏内容。

在主选单的左下角追加「LINER NOTES」网页内容(※需要网络)

☆其它

CG:143张

音乐:32首

回想:共计10

内如如下↓

(上行从左至右)

「魅惑之花」(阿萨多×柯诺尔)

「娼妓馆内」(莱伊×柯诺尔)

「厨房的嬉戏」(巴尔德×柯诺尔)

「心意相通·阿萨多」

「心意相通·莱伊」

(下行从左至右)

「心意相通·巴尔德」

「快乐的俘虏」(贝尔古×柯诺尔)

「喜悦的奴隶」(弗劳德×柯诺尔)

「愤怒的转化」(拉泽尔×柯诺尔)

「悲哀的终结」(触手END)

占用:约1.90G

返回

PS:LAMENTO是部好游戏,只要耐心打下去就会有惊喜呢~加油

文章到此结束,希望我们对于lamento攻略和lamento太长了各种结局的详细攻略是什么的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。