尊敬的读者,孤胆枪手2征兵是当前备受关注的话题,但许多人对其仍存在疑惑。在本篇文章中,我将为你提供清晰的解释和深入的分析,希望能满足你的求知欲望。

孤胆枪手2征兵,第六关,怎么过

进入箭头最后指示的房间,就是那个里面有个会发导弹的大怪的那间,按箭头指示取过东西之后,去右边的房间,右面的房间里左下角有一个亮着的传送装置,站在上面就过关了。

孤胆枪手2征兵

孤胆枪手2征兵的生存模式,有没有文件可以修改

武器修改:

1、用记事本打开Weapon.cfg和汉化后的Text目录下的Weapon.txt

2、对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2)

3、在Weapon.cfg中找到Weapon=ShotGun_craft2,

Add_levelx:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到

孤胆枪手2征兵

DamageXY:最小-最大伤害值(X-Y这样)

ReloadX:装弹速度,越小越快

CostX:价格

SizeXY:武器占地,X是横向Y是纵向比如23就是宽2格高3格

levelX:需要技能等级

Classx:武器类别,0=拳头,1=手枪2=散弹3=机枪4=火箭5-能量

DamageRadiusX:损伤半径,X越大范围越大

ClipX:一个弹夹装弹数

ReloadXY:X=每两发间隔时间Y=换弹夹所需时间

AimRangeX:精度,越大越不准

BulletcountXY:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹,Y的值就是2

AmmonameX:使用弹种类Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐Ammo_minigun=机枪弹Ammo=rocket=火箭Ammo=ballon=燃料罐

VidbulletX:发射子弹种类。

孤胆枪手2征兵怎么刷钱

方法一:找金手指

方法二:每一关完成之后会有固定的金钱奖励。关卡尤其是前面的关卡隐藏地点很多,里面有很多好东西。还有就是把不用的武器卖掉给商店

方法三:一开始的时候会有很多特殊技能选择,选择金钱模式,增加其经验点后可以快速积累金钱。

孤胆枪手2征兵,的炮塔模式有秘籍吗

玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。

在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。

右键用文本打开const_gunstand.lgc

找到以下内容修改:

staticintGS_FENCE_HP_COEFF[4]={100,150,300,550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

staticintGS_GUN_RELOAD[4]={140,70,450,100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

staticintGS_GUN_DAMAGE[4]={70,40,600,110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧

staticintGS_GUN_DMGRADIUS[4]={40,50,80,120};--------------------------威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

staticintGS_GUN_MAXHP[4]={500,800,1500,2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

staticintGS_ROCKET_RELOAD[4]={0,1000,400,3800};--------------------------第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。

staticintGS_ROCKET_DAMAGE[4]={0,80,120,8000};--------------------------导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

staticintGS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={0,250,260,400};--------------------------导弹的威力范围。

staticintGS_SOLDIER_DAMAGE[4]={0,60,80,80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

staticintGS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={0,0,0,200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

staticintGS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={0,30,65,90};--------------------------这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

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