你是否曾想过,dnf弹药聚合弹和DNF弹药穿甲弹是不是固伤之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。
dnf男弹药加点
魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点
贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。
一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。
TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。
DNF弹药穿甲弹是不是固伤
你说的是破甲弹吧?穿甲弹是弹药以前的被动技能,现在跟硬直弹一起被整合成新被动技能了。破甲弹不是固伤技能,是纯百分比技能。弹药的技能分类(以男弹药为例):物理百分比技能:闪击地雷、散弹枪、破甲弹、一觉、二觉。
物理固伤技能:狙击、C4、大C4。
物理百分比+固伤技能:TMS、ST、浮空弹、BBQ、格林、喷火器、膝撞。
魔法百分比技能:银弹、冰弹、火弹、地狱烈焰。
魔法固伤技能:手雷、电雷、冰雷。
魔法百分比+固伤技能:机器人。其他技能:
①聚合弹的伤害由技能伤害和子弹伤害组成,技能伤害为物理固伤(占小部分伤害),子弹伤害取决于子弹类型(占大量伤害);
②大地雷爆炸伤害为物理百分比,迷你弹伤害为物理固伤;
③重火力支援和智能手雷,前者固伤,后者百分比。物理还是魔法取决于触发条件。此外:转职前技能可以统一转换成物理或魔法攻击。特性技能魔攻转换可以把大C4、大小地雷、散弹枪、一觉转换成魔法攻击。
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