一、侠客风云传剧情、地图、读条等多方面吐槽评价
世界上没有100%完美的事物,游戏作品也一样,任何游戏都有自己的优缺点,侠客风云传也是这样。在我们为这款阔别14年的经典新型国产武侠作品呼唤雀跃的时候,也不能否认游戏本身还是存在剧情、地图、读条等多方面不足的,接下来让我们一起来看下来自贴吧网友撸一下就一下对侠客风云传剧情、地图、读条等多方面吐槽评价,深空高玩个人感觉还是非常中肯的。
侠客风云传剧情、地图、读条等多方面吐槽评价:
第一,剧情
新版的侠客在剧情上给人不少的惊喜,同样留下众多的遗憾。整个剧情走向给人一种虎头蛇尾的感觉。很多剧情莫名其妙地就戛然而止。二师兄的身世到底如何?傅剑寒夜叉的感情戏份如何发展?怪医练完毒术后无聊的剧情体验。太多的东西最后只能向你挥挥手不带走一片云彩。最后始终给人一种玩了未完成版的感觉。
实际上就剧情而言每个角色都有可以发展的余地,因为实在是太多。这不是吹毛求疵的苛刻,而是去弥补当年老武林的一个梦想。而就现在实际情况看,当年的老武林有些地方还做的更出彩些。其实养成剧情很好做,可偏偏就不去做,我不理解一个gal式的游戏做几个贴图有多么的困难,给小学生一个橙光,他也能做。
第二,极为糟糕的大题图体验
如果没必要就别去做,最后我辛辛苦苦养成完成。大地图走一圈不算读条时间,2个小时内就可以结束。大地图剧情完全没有养成时的生动有趣。最后弄得侠客跟美少女梦工厂这样的养成有什么区别?一些地点场景我甚至认为就是无意义的存在,过来打一场结束,最后就留下满地狼藉,这个地点我再也不会去了。
河洛是有能力做好大地图体验的。具体可以参见河洛的三国群侠传,玩家各个城市来回跑做任务却不觉得枯燥乏味,乐在其中。然而侠客的大地图,第一,内容少得可怜,赶工痕迹明显,第二,对不起,请问能再让我多玩一会儿养成吗,大地图实在他妈的太无聊!
第三,糟糕的读条体验
这条我本来放在后面说,因为至今为止依然有人叫嚣着老子五年前的本子读条只要10秒。但既然有人提了我便说说。玩侠客我最怕两件事情,第一进城镇读条,第二,养成模式下的战斗。因为这读条太恶心太繁琐。巫师1那种巨型城镇我读条只需要10秒,并且一个城镇能让我玩上好几个小时。侠客的袖珍城镇我读条需要30秒,20分钟走一圈就全部结束了。
第四,除了养成的自由外,在剧情上玩家没有任何自由可言
在侠客中你会遇到大量的选择支。但大多的选择是这样的,张三被人打了,你去不去救?我认为一个智商正常的人都会选择去救,别和我提我要走邪线我不去救,因为你不救可能就拿不到某样东西,无法继续支线。第二中选项就是帮妹子还是帮汉子,不多说,脑子被驴踢了才帮汉子,基佬也不屑于帮汉子。
在剧情方面,河洛同样有能力做支线,同样老生常谈地拿出河洛的老作品,三国群侠传。比如解白马之围的时候可以选择智取也可以选择力敌,最后得到的奖励是不一样。有取舍那才叫选项,只有取或者只有舍那算什么?当然很多认为了洗白会说啊呀你看后面很多选项不是很有用吗,直接影响结局啊,呵呵。
第五,满足收集癖玩家但却非常鸡肋的称号系统和声望属性
我其实玩游戏是有收集癖和完美综合症的。游戏里的装备我都喜欢一样样地收集起来,最后看下去很有成就感。出去次之外游戏的花边我也会一个个不厌其烦的收集。但侠客的称号系统实在让人提不起欲望去收集。你会为了那四个字却并没有什么卵用的称号辛辛苦苦把能力练满吗?反正我是不愿意。
声望系统同样很鸡肋,有人会说了这个最后影响结局啊,实际上在整个游戏过程声望的作用可以直接无视,酒店老板不会因为你是剑神一笑帮你便宜点,甚至连对话都是一样。反观类似的太阁立志传,你的声望高了,路人看你的眼光都不同,求见某人门卫那是不敢怠慢,酒店老板算你钱会便宜不少,如果你是名医,路人和你的对话就是,啊你不是妙手回春的某某某吗?非常的有成就感。声望低,路人都狗眼低,也能让人体会世道沧桑。
第六,鸡肋的生活系统
侠客主创之一的亚古在做金庸无双的时候被人吐槽过生活系统无用,因为你做出来的东西最后商店里都买得到。侠客倒是好,商店买东西是有上限的,你想要更多,只能自己做。而实际情况是,你会愿意为了做颗丹药浪费一个回合吗?你会愿意做道加5点内力的菜用掉4点体力值吗?
其中还不包括你去收集原材料花的时间!投资大收益小,小游戏存在的意义增大了游戏的趣味性,但并不是说为了趣味性就放弃实际效果。小游戏后期有人会碰吗?我估计中期就没人高兴去做了,小游戏我就在杜康村和打造傲天神剑的时候玩了会儿。其他时间就是个摆设,通关后甚至某些小游戏我从头到尾就没碰过。厨艺可以得到降龙,其他的生活系统就目前来看,没有任何存在意义。
第七,原则性bug
这条我单独拿出来说因为并不是每个人都碰到,但是却是非常致命的BUG。你们在玩RPG时会遇到人物突然卡在某个地方不动了,人物突然飞到天上去了,掉到地里去了。
但你们碰到过主线紊乱的情况吗?比方说主线正常的顺序是1,2,3.但你莫名其妙变成了3,1,2。我这么说可能依旧有人不理解。那么请各位走入朝为相路线,当主线提示你要去灵隐寺的时候先不要去,先去金风镖局试试
总结:就像前面深空高玩说的那样,世界上没有什么东西是100%完美无缺的,侠客风云传有缺点本也是非常正常的事情,我们指出来,无非就是希望徐大等可以吸取这些教训,为以后给我们带来更多更好的武侠游戏,毕竟大家谁都不知道侠客风云传只是昙花一现。
二、《侠客风云传》丰功伟业达成条件一览 武林通鉴
《侠客风云传》主页面中丰功伟业这一选项指的是玩家爱在游戏中的所有成就,那么达成这些成就需要什么条件呢?下面大家一起看看《侠客风云传》丰功伟业达成条件一览吧。
武林通鉴
一、武林盟主:盟主线通关时道德100以下或者与无瑕子好感度小于90。
二、天下霸图:龙王线通关时名声500。
三、安国侯:天王线通关。
四、武林霸主:龙王线通关时名声小于300。
五、宝藏王:东厂或者大忠线打完宝藏岛选择是否入朝时第二项。
六、时空旅行:盟主线通关时道德最好在300以上无瑕子好感度最好满,会出现是否接任掌门,选择是,之后选择去圣堂然后打赢。
七、逍遥掌门:盟主线通关时道德最好在300以上无瑕子好感度最好满,会出现是否接任掌门,选择是,之后选择不去圣堂。
八、逍遥大侠:盟主线通关时道德最好在300以上无瑕子好感度最好满,会出现是否接任掌门,选择否。
九、白色异境:盟主线通关时道德最好在300以上无瑕子好感度最好满,会出现是否接任掌门,选择是,之后选择去圣堂然后打输。
十、云舟侠侣:盟主线通关并攻略夜叉后选择和夜叉一起。
十一、火烧天都峰:天王线最后一战打输。
十二、浪子回头:龙王线,与无瑕子和大师兄好感度满,道德60以上,不摸怪医生尸体,屠逍遥谷时触发。
十三、正义的乞丐:盟主线随便输一次。
十四、野心的乞丐:龙王先随便输一次。
十五、有理想的乞丐:天王线最终战之前输一次。
十六、诚王喜欢的乞丐:东厂线宝藏岛打玄漓公之前打输一次。
十七、皇帝喜欢的乞丐:大忠线宝藏岛打玄漓公之前打输一次。
十八、有妹子的乞丐:未习得五毒赤焰功,五月份去成都输给唐冠南。
十九、讨厌蛇的乞丐:正常攻略夜叉到7月份与摩呼罗迦战斗时打输。
二十、弱鸡侠:轻功30以下,杜康村村口摸一下母鸡,之后战斗打输。
二十一、大漠孤魂:龙王线,攻略沈澜后在大漠与师叔战斗打输。
二十二、被背叛的乞丐:大忠线,宝藏岛打玄漓公时打输。
二十三、失败的乞丐:大忠线,宝藏岛打玄漓公之后打输一次。
二十四、可怜的乞丐:东厂线,宝藏岛打玄漓公时打输。
二十五、悲剧的乞丐:东厂线,宝藏岛打玄漓公之后打输一次。
二十六、:西域使节(大忠):攻略公主后通关大忠线。
二十七、入朝为相:不攻略公主通关大忠线。另不能只攻略沈澜,虽然测试大忠线还没达成过紫兮衣兮的结局。
二十八、西域使节(东厂):攻略公主后通关东厂线。
二十九、开国功臣:不攻略公主通关东厂线。另不能只攻略沈澜,不然是紫兮衣兮结局。
三十、紫兮衣兮:攻略沈澜,不攻略除沈澜之外的任何一个妹子
(1)习得五毒赤焰功,不触发唯我独尊策略技。
(2)杭州鉴定60以上帮蓝婷找发簪,去海沙帮。
(3)杭州之后闲逛森林阻止蓝婷之后打赢毒。
(4)第四年一月医术70以上。
(5)走东厂线。大忠线测试未成功过。
建议:保险起见风吹雪妹妹也不认,蓝婷处不能选这是我的真心话,好感度都不要到100,
三十一、北风其凉:龙王线,攻略沈澜后在大漠与师叔战斗打赢。
侠客风云
一、一代宗师之类结局只要数值100自动达成的略过,妹子结局略过。
二、富甲天下:结局时有50万。
三、云州侠侣:天王线通关并攻略夜叉。
四、琴瑟和鸣:
(1)音律100,与仙音好感度100。攻略风吹雪后认妹妹,其余妹子不攻略且好感不满100。
(2)杜康村取得百鸟朝凤。
(3)第二年十月底需与沈湘芸好感50以上触发天龙喽啰小白事件。
(4)走天王线,投名状任务,完成武当后去西域找盲女答对所有问题,之后去洛阳找小白对话,再去成都丝绸店老板接蜀锦任务送到杭州青楼花大爷手上,最后返回成都交任务。然后去忘忧谷找仙音选执子之手,与子偕老。
五、剑侠情缘:正常攻略赵雅儿,最后一次事件森林战斗打输。
六、关伟齐丽:
(1)先触发第二年 9月闲逛森林触发史义打死纪文的豹子,帮纪文打败史义。
(2)再触发第二年 4月闲逛集市会有刀剑门吵吵嚷嚷,然后关伟去打猎,选择郊外。
(3)要先触发9月的事件,在触发4月的事件,这样选择去郊外可以触发关伟的心声。
(4)此时要求齐丽的好感度大于50,关伟才会问你是否喜欢齐丽,选择不喜欢。这个事件不影响攻略齐丽,只要再把齐丽的好感刷上去,还是可以触发帮齐丽卖艺的事件。为了防止点错事件,建议送蚯蚓减好感度,这样齐丽就彻底和你88了。
(5)走天王线(盟主线似乎也可以,没试过)。天王大地图前两人好感度满,之后都召入队里,要选择打保卫天王的战斗,让两人都上场。
PS:还有两个事件。
(1)个是和齐丽比武,故意答应,让关伟出来讨齐丽欢心。
(2)西门峰抢场地的时候帮助西门峰,让关伟当英雄。
七、欢喜冤家:通关天王线且不触发小师妹剧情,必成功。也有说只要最后不去厨房就行,但不保险。
八、东瀛浪客:通关盟主线,医术100,轻功100,且与荆棘好感度100。
九、济世救人:通关天王线,与沈湘芸和沈澜好感度100。建议攻略沈湘芸并习得五毒赤焰功,另外沈澜与天王线冲突不能攻略。
十、饮中四侠:与傅剑寒,杨云,任剑南好感度100,触发所有相关剧情。
十一、阖家团圆:通关天王线,与无瑕子,大师兄,二师兄,小师妹好感度满。
十二、乘龙快婿:东厂或者大忠线攻略公主。
十三、盟主黄沙紫衣:攻略沈澜后走盟主线。
十四、大忠东厂黄沙紫衣:攻略沈澜的同时攻略任何一个妹子,走大忠或者东厂线,另外就算只攻略了沈澜最后不选我是个傻蛋也能完成。
江湖历练
一、江湖小虾米去洛阳就达成。
二、夺宝奇侠,我爱箱子,箱神累计开箱子就可以。大概40次。
三、小乞儿,乞丐师兄,乞丐中的霸主累计乞丐就可以,5次。
四、扛把子,杜康村出卖萧凯。
五、走路不看路,往事如烟,圣堂之钥,未明老爹把霹雳堂地道四处陷阱各踩一次。
六、溜冰达人,轻功不满时,去天山溜冰四次。
七、铁头功,太阳之手,拉拉队长。盟主线,天山分别用三种方式破冰。破冰前存档,再读档完成别的。
八、新好男人,打杂和下厨累计500次,为了完成这个我的手快废了。
九、虔诚信徒,累计烧香3次。
十、你是一个好人,未达成。达成的大神给下攻略吧。
十一、罪有应得,火烧屁股,咚,黄骆的选项分别选择一次。
十二、你已经饱了,二师兄的爱心,最佳拍档,洛阳打吃时分别选择一次。打之前存档,再读档完成别的。
十三、山无棱天地合,双拳难敌四手,帮二师兄夺魔刀佛剑成功和失败。打之前存档,再读档完成别的。
十四、佛魔入海,一念成魔,阻止二师兄夺魔刀佛剑成功和失败。打之前存档,再读档完成别的。
十五、修罗场,未达成。我完成了天王线情圣都点不亮,大王大地图霹雳堂任务也完成了。
三、侠客风云传无修改最快满属性方法说明
侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,很多玩家可能疑惑怎么不用修改器就快速刷满全属性呢?今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,有兴趣的小伙伴可以一起看看吧!
一、生活技能
首先你要了解生活技能加成什么,以及有多少加成。
养成模式和地图模式下,生活技能的加成是不同的,甚至有的技能在地图模式下就没加成,比如钓鱼。
其次,生活技能加的属性多少和你小游戏成绩有关,比如打猎1000分大约就是2000点轻功,铁矿26连击大概1250的眼功。
首先地图模式:
挖矿:眼功1000~1300
打猎:轻功1000~2200
钓鱼:无加成
采药:医术,忘了有没有,医术太好加了没意义。
养成模式:
铁矿:26连击4000+的硬功,1250的眼功
打猎:1200分4000+的眼功,2200+的轻功
采药:医术无视
钓鱼:钓鱼只和数量有关,所以一进画面赶紧的死里点鼠标,鱼竿越好饵漂浮越短,所以想刷钓鱼等到杭州拿了鱼竿再说。我刷的时候目测4000+软功,可能5000+。
打铁:不知道高级和低级装备打造影响不影响硬功的经验,我想不会有人nc用高级装备练级。打造短剑目测2000+硬功。
厨艺:+1悟性。弱智党的福音。不过为了悟性初期做菜当心中期被虐。
炼丹:无。
花卉:无。
最强天赋:
机敏+臭味相投+带头大哥。有人问为什么机敏。这里正好可以详解。
1.由于二徐满好感的et外星人事件,眼功和耳功完全不需要练。由于臭味导致只需花8点体力就可以满二徐好感,换句话说8点体力=100眼力+100耳力。
2.基本功的经验是随着属性上涨而上涨的,而生产技能小游戏玩的一样,那是恒定的。前期你会发现练生产比基本功还多,基本功唯一的好处就是加武学,因为前期武学低内功有要求所以不得不学(一般就是东方宝典和独孤了)。
所以我们明确思路,在达到武学要求情况下,优先学生产技能来升属性。这里还要注意因为生产技能和你小游戏效率有关,所以要合理安排技能升级。
ps:大概还有人说软硬功额外提升攻防,我想说生产最后你还是要练,攻防血练内功才是王道。
下面是生产练级优先顺序:
1.铁矿,满100.地图和养成都练(附收益太高,箱子和矿石卖钱)
2.打猎,到80.后面有20点闲逛能拿到。只在地图练(闲逛党的玩法,不想触发的就练满吧)
3.厨艺,一洛后不满100悟性的补,满100不要练了,但想要庖丁解牛刀法的要注意可能有厨艺要求。
4.钓鱼,一般买到竹制后练到60,顺带虹理,然后等到杭州拿那个绿钓竿再练。注意地图无加成。钓鱼软功加成非常高,练到100差不多软功也100了,所以别浪费练基本功。
5.打铁,加成其实一般,不过总归要练的。如果后期还要打造兵器,练到90差不多了。
6.炼丹,无加成,看你想不想天书了。
7.花卉,大家都知道的种牡丹和芙蓉。
二、基本功练法
基本功大多都是在后期练,属性高了提升经验才快。比较需要练的除了内功不说,就是硬功和轻功了。
硬功在铁矿和打铁刷满后,最多4次大概就满了。然后就是轻功,好在轻功经验高,也很快就满了,还有个飘飘丸呢。
软功说了钓鱼差不多就满了。
由此可以看到除了内功,基本功没啥好练的,这也是我说刻苦不如机敏的原因。熟悉后大多数时间你都是练功法做生产和艺能。如果第二天赋是臭味相投,打杂加好感完全无用,第一年师傅就满好感了。
但前期你还是要练基本功的,至少把东方和七决学了。独孤更是要刻苦了,不过与其慢慢刻苦武学奇才更实际点到150。
顺带臭味相投的伤害:
基本4个生死之交=武器大师,最高加成可以有20个生死之交。给组数据,后期200攻剑,臭味平砍3700,武器大师3100(排第三).对于空手流差距更大了。
武学奇才属于速成型天赋,因为武学实战有500上限,仗就那么多(刷某人bug的不算)。然而对于rpg速成一般等于实用。所以武学奇才是不错的,仅次于臭味和风流。
臭味更大意义在于节省大量驿站体力。除了二徐其他该加满的男性都是生死。而其他天赋基本没这个作用,节省艺能本来就溢出,节省生产经验又不和属性加成挂钩。
继续补充:
茶道:别靠打杂来升,全喝茶,加气血的茶全包圆。(所以铁矿要最快升满,不是土豪很多打法很难玩)
酒力:同上,喝酒,尤其即墨酒这种提升防御的更是全包圆。少数酒比如百花可提升气血,提升内力的每种喝一次够了。
关于硬功:闲逛绮丽事件选择练硬气功+5000,因为硬功最难加。
轻功:飘飘丸别忘了。
最迟基本属性满100的时限:第四年三月初出蓝教主的六脉神剑事件。
硬软轻满60时限:第二年师傅传授小无相。
三、各项数据性价比说明
攻击:最昂贵属性,由于各种buff提升百分比,每高一点都很珍贵。游戏里也是最难升的。(所以有耐心的同学开局尽量高攻击)
防御:看似很美实际后期乏力的属性,在于各种内伤无视毒等debuff。所以提升非常廉价,一次硬功8防御。
闪避:看似很美实际真的有点实用的属性,金雁+逃跑天赋+100耳功+小李飞刀闪避buff,你就懂什么叫全miss了。弱点在于暗器的必中属性,敌人各种必中天赋,还有眩晕这种deff。另外脸丑党慎用。
暴击:看似很美实际真的实用的属性,暴击靠装备技能buff100眼功目测可以堆到80%以上。最关键侠客的伤害公式,暴击几乎为两倍伤害。更重要在于大多数boss一个普攻加左右搏击死不了,一个暴击+左右必死。死和残是有本质区别的。所以暴击流侠客可行。
轻功:60走3格很重要,100走4格鸡肋,因为侠客也有zoc,贴人绕后基本不可能,更不说各种定身buff等等。
气血:重要属性,因为有聚气 bug buff存在导致无脑内功流大肆横行,只要气血9000+,用逍遥剑法都可以虐龙王了,一回合连带自身回血和功法聚气回血2000+你站着让龙王撸都撸不死。所以拳师是最容易通关的,靠肉慢慢磨就好。另外剑客极限输出流别以为自己气血没用,少林反弹阵教你做人。也是闪避流蛋疼的地方
内功:最无用属性,为何无用。因为加内功道具太多了,前期就一共6个千年何首乌,中期一瓶200酒,其他大大小小各种茶酒食物蛇胆。我前期内功加的比气血还高,一洛之后记得就3000+了。你和我说不够用?
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1