一、炉石传说新版本元素法卡组推荐

炉石传说女巫森林上线的法师牌以随从为构筑核心,所以新版本的法师比较适合的是元素法,今天小编就带来了女巫森林元素法卡组的推荐,想玩法师的玩家可以来参考一下卡组的构筑和攻略。

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元素法卡组 炉石传说新版本元素法卡组推荐

新版本元素法

新版本发布的法师的新卡,貌似是强制要求法师走随从路线了。纵观炉石历个版本,法师走随从,上次应该还是GVG时代的机械卡。

不过这次发布的卡,既然强制要求法师走随从,那么我们姑且暂时设想一下随从法的卡组吧。目前来看,随从法也只能是元素法了。下面是按照目前发布的新卡构想的随从元素法的卡组:

卡组代码:

AAECAf0EBpfBAgDKwQLD6gIAm9MCDOvCAurmAgDKwwLN6wLCwQIAwsMCyMcC4QcAqwQA

元素法卡组 炉石传说新版本元素法卡组推荐

卡组定位及游戏主要思路:

这套卡组的定位是中速法师,因为火焰使者、冰川裂片这些卡的存在,也算是一套节奏性卡组吧。

整套卡组在操作过程中的思路分为以下五步(这个思路只是按照现在的天梯情况进行假象的,新版本之后究竟是什么情况,再做打算):

通过各种手段控制场面,前期的主要手段有靠火羽精灵解场、靠冰川裂片冻结敌方随从从而将随从交换的控制权保持在我们这,同样起到这个效果的还有焦油元素.

通过元素之间的联动,解场和保证续航。元素链的启动应该是比较轻松的,3费的梦魇融合怪、4费有魔网操纵者和蒸汽涌动者、5费有卡利莫斯的随从和篝火元素。重点在于6费,因为6费没有任何元素,所以如果操作不当的话,很容易出现元素的断档,导致7费的火焰使者战吼无法触发。火焰使者的战吼是一个比较关键的点,能够帮助我们获取极大的节奏优势。切记,在手上有7费火焰使者的情况下,6费不要断元素链。

关于山岭巨人:

这套卡组也是可以轻松4费上山岭的,如果后手的话,3费上也不是不可能。而且山岭在后期也是这套卡组里面的一个很主力的输出随从。

1费的火羽精灵,并不会消耗我们的手牌。2费如果有怨灵之书的话,2费抽3,我们的手牌数量能够达到7~8张,第三回合的时候,山岭就只需要4费。

还有的思路就是,1费火羽精灵,2费派洛斯,3费奥数智慧,这样的话,如果我们交换掉派洛斯,亡语回手的话,4费也是可以上山岭的。

炉石传说女巫森林卡组汇总战士萨满潜行者圣骑士猎人德鲁伊术士法师牧师

二、炉石DK法师卡组——元素法

这个版本元素法还是很强悍的,这里奉献上一套冲分套牌,如果你有吉安娜的dk牌,这套牌无疑是你这个版本冲分主要卡组(炉石标准模式法师DK)

首先,先上牌组参考,后面再详细介绍打法和替换卡组有哪些,这一套卡牌可以扛快攻,偏后期的强力卡牌!卡组代码复制:AAECAc2xAgbQAuwHuAj4DKO2ApvTAgxNiwPJA+m6ApfBAsLBAqzCAsLDAsrDApjEAsfHAsjHAgA=

【DK元素法·具体参考】#职业:法师#模式:标准模式#猛犸年# 2x(1)冰川裂片 # 2x(2)活体风暴 # 2x(2)远古雕文 # 2x(3)火山药水# 2x(3)焦油爬行者 # 2x(4)变形术 # 2x(4)水元素  # 2x(4)火羽凤凰# 2x(4)蒸汽涌动者 # 2x(5)卡利莫斯的仆从    # 2x(6)暴风雪# 1x(6)黑骑士    # 1x(7)大法师安东尼达斯  # 1x(7)火焰之地传送门# 2x(7)火焰使者  # 1x(7)烈焰风暴         # 1x(7)迦顿男爵# 1x(9)冰霜女巫吉安娜

VS快攻,前期找一费随从,二费随从站场面,一定要有火山药水,防止海盗站这些快攻职业一波打死

VS后期,这套卡牌从中期凤凰,水元素战场后就十分的稳了,越到后期越强!变身后元素相当于自带嘲讽脸,除非对面能一套otk把你秒了,要不然就是不死,特别嘉顿男爵的群体伤害是可以回血的

ps:2费找法术要根据场面情况,是找单解反场的法术还是找aoe清场,这里的火门和呼啦各带一张,也是为了更好的适应情况随机应变,黑骑士这个版本必须带,专门留着解巫妖王的!

三、求一个游戏王元素英雄卡组

EH也可以算是一个很大的系列。自从GX播放以后,整个游戏王的环境就走向融合路线,有过超载OTK,布兰机OTK等等。而EH走的也同样是融合路线。

EH有三大特点。容易检索,融合多样化,打法也多样化。但是单靠融合打的话,就会显得正个卡组很无力,看过很多别人组的融合向卡组,都是冲着零度而组的。没错零度效果的确强大,而且素材方面也十分简单。但如果是完全为了冲着这个来组的话就会有点喧宾夺主了。因为英雄融合里面,不单是零度有用,别的效果也是很强很实用的。

以下先介绍一下融合怪,排名按实用度分先后。评分满分5星

中文卡名:元素英雄死灵萨满

卡片种族:战士

卡片属性:暗

卡片星级:6★

攻击力:1900

防御力:1800

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「元素英雄荒野人」+「元素英雄死灵暗侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的一只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择一只怪兽,在对方场上特殊召唤。

实用度:★★★★☆

首先要说的是这卡,效果实用度可以说所有英雄里面最高的。缺点就是功有点低,如果功有2200以上的话,这卡的实用度就是5星了。效果看上去很傻,杀一只特殊召唤另外一只,但有些情况,对方有一只很麻烦的打不死的怪,用他就可以解围了。而且效果较为主动,即使覆盖也都能杀,可以经常性地杀怪后上一个魔性或者魂削然后任你鱼肉。(别把他跟雷帝比较~是不一样的级别,当然,我觉得是这个比雷帝还要高级别些)。

中文卡名:元素英雄大地侠

卡片种族:战士

卡片属性:地

卡片星级:6★

攻击力:2200

防御力:2600

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+地属性怪兽。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上表侧表示存在的一只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的一只怪兽的攻击力变成一半数值,这张卡的攻击力上升那个数值。

实用度:★★★★

此卡在融合向英雄中出现次数应该是颇为多的一个。因为在素材方面,英雄有很多使用的怪都是地属性的,而很多非英雄的怪都是地属性为多,例如剑斗的马斗,盾斗,重斗,御用等在主流卡组里面都经常出现的,配合超融合可以说是十分厉害的组合。而且效果可以说是十分主动的,基本上能杀死现在很多怪,并且一定给与2200的伤害。

中文卡名:元素英雄电离钳侠

卡片种族:战士

卡片属性:地

卡片星级:8★

攻击力:2600

防御力:2300

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「元素英雄电光侠」+「元素英雄刀锋侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃一张手卡把对方场上一只攻击表示怪兽破坏。

实用度:★★★☆

穿防+破坏效果,高功,素材怪兽是实用性高的怪。这个也是经常出现的怪兽,只是破坏效果要舍弃手牌,就因为点就远远不如死灵萨满。而且他只能破坏功表的,对于那些棉花糖小强类怪兽只能利用穿防能力了。不过总体来说也算是一只高质素的融合怪,地属性同样也是很可观的属性。

中文卡名:元素英雄绝对零度侠

卡片种族:战士

卡片属性:水

卡片星级:8★

攻击力:2500

防御力:2000

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:名字带有「HERO」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。

实用度:★★★☆

这个是新时代的强卡,在同调的环境下,这融合怪真的可以说是脱颖而出。效果强大之处人人可知,不过我要说的并不是这效果如何地厉害,毕竟这是每个人都知道的。不过效果方面,有点过于被动,导致不能进行任何的突击。不过也并不是没有方法解决这个问题。这卡可以配合地球侠,J掉后就是落雷+5000功的高功怪。操作好的话,两张卡就能达到这样的效果了。关于融合召唤的素材方面,我就不提魔性+青蛙看上去很赚的用法了。

中文卡名:元素英雄锯齿荒野侠

卡片种族:战士

卡片属性:地

卡片星级:8★

攻击力:2600

防御力:2300

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「元素英雄荒野人」+「元素英雄刀锋侠」。这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各一次。

实用度:★★☆

记得很早以前的FUN向融合卡组,就是以这个为主题而开打的。他配合大地侠可以一下子造成OTK。对方有两只以上的怪兽,配合大地侠的-半+半功就能造成6000-7000的伤害了。而素材方面也是比较常用到的。

中文卡名:元素英雄暗辉侠

卡片种族:战士

卡片属性:暗

卡片星级:6★

攻击力:2000

防御力:1000

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「元素英雄电光侠」+「元素英雄死灵暗侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上一只怪兽破坏。

实用度:★★☆

这个也可以说是不错的不怎么亏的融合怪(其实很多EH融合怪出来都蛮亏的),不过就因为他的破坏怪兽发动条件也是比较难的,所以我把他排得很后。但有穿防能力的补救,有时候能给对手来过措手不及。只是功还是低了点。

中文卡名:元素英雄闪光火焰翼侠

卡片种族:战士

卡片属性:光

卡片星级:8★

攻击力:2500

防御力:2100

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「元素英雄火焰翼侠」+「元素英雄电光侠」。这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在一只名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

实用度:★★☆

这卡效果十分强大,可惜素材过于复杂另到只能电光+融合代替素材来出。一般来说墓地有超过3张的EH这卡基本上是没有东西打得过他的。而且给与伤害的能力使得他对对方造成的=他本身的攻击力,配合诚实更可以打出超出5000+的伤害。可惜现在环境里面需要战破的机会很少很少。不过当到了最后和对方死拼的时候,这张却可以给你带来逆转的机会。

中文卡名:元素英雄地球侠

卡片种族:战士

卡片属性:地

卡片星级:8★

攻击力:2500

防御力:2000

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「元素英雄海洋侠」+「元素英雄森林侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的一只名字带有「元素英雄」的怪兽解放,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升被解放的怪兽的攻击力数值。

实用度:★★

地球侠的效果有时候可以说是BUG,但需要消耗很多的手卡和配合才到这个BUG的效果。所以实用度最多也就只是2星。说他BUG是因为他发动没有次数限制,EH特殊召唤说容易不容易,但说差也不差,好RP的话还能超过万功。而刚才也提到过,配合0度能达到5000功+炸对方全怪的效果,配合巨大化或者J多只EH的话说不定就OTK了,所以大家可以向这方面想一想,本人也有自己的一套地球侠OTK卡组。

中文卡名:元素英雄荒野翼侠

卡片种族:战士

卡片属性:地

卡片星级:8★

攻击力:1900

防御力:2300

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「元素英雄荒野人」+「元素英雄羽翼侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃一张手卡,把场上的一张魔法·陷阱卡破坏。

实用度:★★

EH融合怪里面唯一一个有破后能力的卡,而且没有一回合一次的限制,不过对于手卡的要求就很高。而且还有个最大的缺点就是,融合素材是羽翼侠的关系使得一般他都是利用荒野+融合代替素材生物来出的。不是看在他没有一回合一次的限制,他的实用度最多就半星。

中文卡名:元素英雄神·新宇侠

卡片种族:战士

卡片属性:光

卡片星级:12★

攻击力:2500

防御力:2500

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。名字带有「新宇侠」「新宇宙」「英雄」的怪兽各有一只以上,合计(5)只为融合素材作融合召唤。一回合一

次,可以把自己墓地存在的一只名字带有「新宇侠」「新宇宙」「英雄」的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击力上升500。并且直到结束流程时得到和那只怪兽相同的效果。

实用度:★☆

老实说这卡的最大好处就是配合未来融合把尽可能多的EH放入墓地,还有就是把墓地的荒野侠除外得到那个陷阱免疫效果+3000功后,基本上就很难存活下一回合了。一般来说,除了未来融合出他之外,笔者还是不建议用其他方式的融合把他叫上来。

中文卡名:元素英雄大地新宇侠

卡片种族:战士

卡片属性:地

卡片星级:7★

攻击力:2500

防御力:2000

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「元素英雄新宇侠」+「新宇宙侠·大地鼹鼠」。把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以使对方场上存在的一只怪兽回到持有者手卡。这个效果一回合只能使用一次。结束流程时这张卡回到融合卡组。

实用度:0

此卡实用度是0为什么我还要介绍呢?因为目的在于此卡一定要存在于融合卡组里面,主要是因为N鼠一般卡组里面都是要有的,对付同调啊什么都是一流的,检索去墓地有时候也是有必要的。

===========分割线===========卡组建造================================

比较实用的融合怪兽就已经介绍完了,其他的融合怪兽一般已经很少机会而且没什么必要出的。毕竟现在15张融合怪的限定,使得要英雄打出多样化的战术是有一定的困难,不过也并不是完全不可行的。

卡组方法:首先先要抛开传统思想,EH卡组的怪兽一定不能多。原因是他们很多都是些被打死就亏一张卡的怪(事实上就只有天空不是)。所以卡组方面就应该要做到,把素材都堆到墓地去,能打的就拿来打。至于能打的EH非融合怪就只有天空,棱镜,次新生,黄金队长,刀锋和新生侠。别的1600功以下一般都是被打的分。所以一般卡组最多就只放10只左右或者少点的EH就行了,有3增援3E的补救,想拿什么时候就拿什么。理想情况下,E增援天空拿棱镜,然后棱镜扔死灵黑,再来刀锋直接召唤是很好的开始。以后被打死了,就奇迹融合好了。

那么先放上卡组。

卡组1:均向多变EH融合型卡组

[元素英雄刀锋侠]##

[元素英雄新宇侠]##

[元素英雄死灵暗侠]##

[元素英雄天空侠]##

[元素英雄电光侠]##

[欧尼斯特]##

[元素英雄荒野侠]##

[元素英雄棱镜侠]##

[新宇宙侠·大地鼹鼠]##

[沼地的魔神王]##

[沼地的魔神王]##

[三眼怪]##

[卡片炮击士]##

[死灵守卫者]##

[削魂的死灵]##

[变形壶]##

[D.D.乌鸦]##

[战士生还]##

[奇迹融合]##

[奇迹融合]##

[奇迹融合]##

[融合]##

[凤翼的爆风]##

[凤翼的爆风]##

[大风暴]##

[旋风]##

[死者苏生]##

[洗脑]##

[O-超越灵魂]##

[奈落的落穴]##

[奈落的落穴]##

[激流葬]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[E-紧急呼唤]##

[E-紧急呼唤]##

[月之书]##

[月之书]##

[E-紧急呼唤]##

[未来融合]##

[神之宣告]##

[超融合]##

融合卡组:

[元素英雄锯齿荒野侠]##

[元素英雄锯齿荒野侠]##

[元素英雄闪光火焰翼侠]##

[元素英雄荒野翼侠]##

[元素英雄电离钳侠]##

[元素英雄绝对零度]##

[元素英雄大地新宇侠]##

[元素英雄死灵萨满]##

[元素英雄暗辉侠]##

[元素英雄绝对零度]##

[元素英雄大地侠]##

[元素英雄大地侠]##

[元素英雄神·新宇侠]##

怪兽:

有人说为什么卡组怪兽都放一?例如棱镜起码都应该放2-3,既然卡组是为了快速堆墓地。的确没错,本人也尝试过放2-3张棱镜,不过后来玩多了发现,当你上手一只棱镜后把死灵送去墓地了,上来另外一张E后,就会自然搜索刀锋或者NEOS。那么剩下来的棱镜,基本上如同一张费卡了。一般不会去检索他,抽上手了也不能做什么了,要去墓地的都去墓地了。还不如让个卡位去抽另外一张更加实用的卡。

不过此卡组还有很多让大家发展空间,不过个人觉得EH怪兽方面的配置基本上改不了了,有人想说放海洋,但测试过后,一场决斗里面,真正能通常召唤上场的怪,只有3个,天空,棱镜,刀蜂 OR NEOS,所以更别说让海洋站场了。如果你通常召唤出过其他EH怪的话,证明你那盘手气不怎么好。

魔法:

至于魔法卡方面,3奇迹是必要的。那么融合的数量又是如何好呢?答案是1。众所周知,用融合出融合怪是十分亏的做法。3手牌出来被一个奈落就真的哭了。融合卡组里面的融合,作用并不是拿来融合的,是把沼地魔神从手卡送去墓地,然后拿一张没有什么用处的手卡来给爆风等支付的。当然了,有必要的时候,还是可以用来融合些东西来的。但融合一多了,就会很卡手了。而还有另外一张是EH卡组里面一定要放的,无论你是融合向还是BEAT向。就是超融合。自从大地和0度出来后,此卡的实用性大大提高。

超融合即使有COST很高,但因为能合别人的怪,和不会被连锁这两个大优点,可以说是此年度最神的卡。但也由于高COST的问题,最多也建议放1算了。EH融合向和同调性质不一样。操作方面要求比较高,所以一些条件发动的卡片就一定要少。

陷阱:

陷阱方面选取比较灵活和比较有针对性的爆风,奈落月书等。其实陷阱方面大家可以自由选择,这里的陷阱很多都只是凑数的和增加一些防御手段而以。认为强脱雷破好的也可以放,也可以放幽闭等等之类。

融合怪兽:

自从新规则限制融合怪兽数量的时候,融合可以说是大大被打击了。使得不能像以前那样可以用其他卡片代替融合了。如果是在一般和朋友之间玩的话就无所谓,不过在比赛的时候,放哪个怪放多少张这个要考虑得很清楚,就跟同调怪一样。这里的融合卡组,为了能使奇迹融合有更多的选择,就除了大地侠和ZERO还有剑齿荒野的是2张外,其他都是一张。因为一般来说,出同一个融合怪超过2次的就基本上大地和零度。原因是大地和零度在素材上限制没有那么大,而且这两卡还可以利用死了的融合怪当作是EH融合素材。

卡组运向:由于融合不和同调,出来的方式只能靠魔发。这样就可以看出来,其实卡组能出的融合怪次数最多就只有5次(3奇迹,1融合,1

超融合,最多加多个接触融合。。不过那个就不算了)。和一般的暗黑同调卡组比起来,同调次数达到最多9次(2带菌两次通常召唤+特殊召唤,3天眼通+1指挥官,还有死者苏生)。所以EH卡组不能单单依靠融合,还要其他方面的辅助。好好地利用刀锋+死灵和棱镜送NEOS+超越灵魂的组合,就让EH有更多的打手。

SIDE:

本人没有把这部分打上去,原因是SIDE在这卡组可以说是很多变,要看自己的环境如何。但考虑方向一般是陷阱方面,例如换些沙尘,魔宫神宣乌鸦等多种有针对性的卡。

最后总结一下,曾经努力尝试过比较极端的EH融合型卡组。例如一般的3海洋,3荒野,2闪电侠,2刀锋,3沼地魔神的怪兽配置,但发觉一抓上手全是些怪兽和E的时候就会变得如此无力,十分的不稳定,虽然好的时候能一下子OTK,不过那也是在对方后场不多的前提下,EH对后场的抗性不大,也没有很后的手段破坏后场,不像武装龙和星辰龙那样,所以还是以慢打,防守反击为好。